baldurs gate 3 walkthrough ign:完整分幕攻略

攻略: baldurs gate 3 · 发布于 · 7,690 · 阅读约 39 分钟

baldurs gate 3 key art
In-game screenshot

快速回答: 一份靠谱的 baldurs gate 3 walkthrough ign,重点应该放在合理配队、灵活跑任务路线,以及仔细探索,这样你才不会在三幕里漏掉队友、关键战利品,或者因为选择分支而错过重大结局。

What You Need Before Starting

Baldur's Gate 3 最好的方式,就是每一幕都带着平衡的队伍、足够的功能性法术,还有愿意横着探索而不是一路猛冲主线的耐心。听起来很基础,没错,但这游戏对那种“我待会再回来”的心态真的很不留情,尤其是当任务推进把你甩在后面的时候。由于 Baldur's Gate 3 是一款剧情量很足、以队伍为核心的 RPG,你的选择会直接影响生存、牺牲和权力博弈,所以路线规划的重要性和战斗水平一样高 Source。另外也别忘了,这游戏在 2023 年 8 月 3 日发售,自那以后玩家攻略和社区路线研究一直没断过,所以现在大多数攻略默认你要走的是一条完整、照顾队友、不是速通的流程。

下面是开始一周目前,比较实用的前置准备:

  • Recommended party balance: 至少带一个前排、一个纯施法者、一个功能/潜行角色,以及一个能灵活补伤害的角色。比如:Lae'zel + Shadowheart + Gale + Astarion,或者 Karlach + Shadowheart + Wyll + 你的自建角色。
  • Useful early skills: 优先点 PerceptionPersuasionSleight of HandInsight。这些技能能不断开门、找陷阱,还能少打很多难看的仗。
  • Core utility spells: GuidanceFeather FallSpeak with AnimalsMisty StepCounterspell 在实战里都特别好用。Longstrider 也很阴间地强,因为多一点移动距离,能解决很多“我怎么站进火里了?”的问题。
  • Consumables to hoard: 治疗药水、投掷爆炸物、位移或控场卷轴,以及特殊箭矢。别把每瓶药都留给那个永远不会来的 Boss。
  • Difficulty expectation: Explorer 很宽容,Balanced 是标准万金油,Tactician 会逼你理解站位、行动经济和敌人优先级。Honour Mode 则是另一种生物,需要完全不同的思路。
  • Gear priorities: 前期优先看带额外效果的武器、盾牌、机动装、以及能提升法术豁免 DC、先攻或生存能力的东西。
  • Camp discipline: 该长休就长休,触发队友剧情和故事推进。很多人会不小心“因为太倔不睡觉而错过内容”,说真的,这也很符合 RPG 玩家一贯作风。

如果你是想看那种经典 IGN 风格的结构,这套思路很适合 Baldur's Gate 3,因为这游戏虽然巨大,但并不是随机乱飞。它仍然是以选择驱动为主,不过一周目确实存在一条非常稳妥的“少后悔”路线:先清完当前地图,再去推进不可逆的剧情节点;尽早招募队友;在进入下一个大区域前,先把本地冲突解决掉。整篇攻略都会围绕这个原则展开。

Step-by-Step Route Through the Main Game

最稳的 baldurs gate 3 walkthrough ign 风格路线,就是把整个战役当成一层层扫过去:先 Act 1,再 Act 2,最后 Act 3,同时在每次大转场前完成队友招募和主要地区任务。照这个顺序玩,能避开大多数永久锁内容的情况,也能让你的装备曲线比较正常,不会突然难度暴涨。

1. Escape the Nautiloid and Secure the Beach

  • 把船上所有有用的东西都搜一遍,尤其是消耗品和初始武器。
  • 如果可以的话,先 Free Shadowheart,因为前期有治疗和辅助会让海滩部分顺很多。
  • 最后那场船战里,优先保证活下来和拿到实用战利品,不要硬拼什么高风险英雄站位。
  • 飞船坠毁后,立刻复活或招募附近的队友。
  • 清理海滩和附近废墟,拿经验、补给和装备。

开局这块区域会很快告诉你这游戏真正的规则:高低差很重要,爆炸物很重要,行动经济更是超级重要。Astarion、Gale 和 Lae'zel 都能很早加入,所以没什么理由拖着不招。要是你的自建角色本来就是施法者或盗贼,就按这个基础去补位,但别让队伍里缺了治疗、开锁或者远程压制。

2. Explore the Emerald Grove and Surrounding Wilderness

  • 先到 Emerald Grove,处理第一波大门防守。
  • 在做大冲突选择前,先和里面所有人都聊一遍。
  • 接下和德鲁伊、提夫林、Kagha 以及失踪者有关的支线。
  • 去教堂、哈皮区域、枭熊洞、枯萎村以及附近地下室。
  • 通过对话、潜行和环境互动,尽量避免不必要的消耗战。

这一段通常决定第一次流程是变得很优秀,还是开始乱成一锅粥。Grove 是 Act 1 的核心支点。如果你直接冲过这里去打地精或者下 Underdark,容易把任务状态搞得很别扭,甚至根本不知道为什么大家都在互相看不顺眼。枯萎村尤其重要,因为它会分出好几个有用发现,包括地下室战利品和后续任务线索。

3. Resolve the Goblin Camp and Save Key NPCs

  • 先把地表探索做得差不多,再去 Goblin Camp,这样你会更稳。
  • 如果能和平进入,就先进去侦察内部。
  • 找到 Halsin,决定怎么处理地精头目,并救出俘虏。
  • 尽量一个个拔掉孤立目标,别一下子把整个营地全拉进战斗。
  • 回到 Grove,处理后续结果。

这是一道很关键的“路线检查点”。你得先有信息,再动手。把敌人拆开、卡住狭窄地形、分开清危险首领,会让这个营地轻松很多。如果太早拉成全面敌对,你就会把一次本来能潜入解决的任务,打成又脏又长的消耗战。这个营地里还有商人、补给和会影响后面的剧情决定,所以别把它当成普通战斗场景。

4. Finish the Underdark and Grymforge Before Advancing

  • 从你自然找到的路线进入 Underdark。
  • 先去 Myconid Colony 接本地任务。
  • 清理 Arcane Tower、duergar 区域,以及和熔炉有关的路线。
  • 完成 Grymforge,并谨慎处理主要熔炉战斗。
  • 离开前一定要搜干净,因为这里是 Act 1 最好的奖励区之一。

Underdark 是 Baldur's Gate 3 开始真正展示地图设计深度的地方。你可以靠硬打过一些战斗,但侦察和机动工具明显更好。Feather FallMisty Step 和远程攻击,能让你在战斗变得“公平”之前就把它解决掉。Arcane Tower 和 Grymforge 都很值得花时间去拿奖励和剧情氛围。

5. Use the Mountain Pass or Complete It Alongside the Underdark

  • 如果你想把内容吃得最满,先去 Mountain Pass,再别推进太远。
  • 处理 githyanki 巡逻时要小心,对话能帮你避免很难看的早期团灭。
  • 把 creche 探得仔细一点,拿剧情、装备和重要队友成长。
  • 把 Act 1 两条分支都清完之后,再决定往哪边继续。

很多玩家以为自己必须在 Underdark 和 Mountain Pass 之间二选一,另一个就永远不碰了。这是最经典的自我阉割式错过内容。对更完整的一周目来说,两边都打通常更聪明,只要你注意推进触发点就行。

6. Push Through the Shadow-Cursed Lands

  • 进入 Act 2 前,先准备好光照/抗黑暗相关方案。
  • 尽早到 Last Light Inn,先把这个幕的主 hub 稳住。
  • 接下和 Harpers、难民、队友支线以及 Ketheric 军势有关的任务。
  • 在冲主线节点之前,先把诅咒之地里的支线清掉。
  • 尽量围绕光耀伤害、控场和反亡灵工具来配队。

Act 2 看起来像恐怖片分支,某种程度上也确实是,但真正的诀窍是把路线整理好。Last Light Inn 会给你方向、盟友和背景信息。这个区域很适合按部就班地探索,尤其是诅咒区域、隐藏的小 Boss 和剧情线索。

7. Clear Shar's Gauntlet and Trigger the Point of No Return Carefully

  • 先尽量把 Act 2 的支线内容清完。
  • 只有在准备好推进重大剧情时,才进入 Shar's Gauntlet。
  • 完成里面的试炼、队友节点和宝库房间。
  • 处理 Nightsong 的选择时,要清楚这会把这一幕的格局彻底改掉。
  • 从这一步开始,多个任务状态都会锁定或继续推进。

这是游戏里最重要的路线控制点之一。如果 Act 2 还有很多地方没逛,就先去做完。Gauntlet 内容很棒,但它也是一个穿着地牢外衣的巨大“你确定吗?”按钮。

8. Assault Moonrise Towers and Finish Act 2

  • 做好准备,再去面对一连串连续战斗。
  • 优先处理敌方控场施法者、远程威胁和站位问题。
  • 召唤物、卷轴和消耗品该用就用。
  • 打完 Ketheric 线之后,再仔细搜刮。

Moonrise 这段更看重的是别半休息状态就冲进去,背包里还塞着一堆“留着以后用的特殊箭”。以后就是现在。烟花给我放。

9. Enter Baldur's Gate and Treat Act 3 Like a Web, Not a Straight Line

  • 先探索 Rivington,把进城后的任务钩子都收集起来。
  • 只有在你手里有稳定线索和足够营地推进后,再进 Lower City。
  • 队友个人任务、谋杀案、派系冲突和大反派,按计划顺序逐个处理。
  • 在主要盟友机会还没解决完之前,不要急着冲终局。
  • 难打的 Boss 连战,留到装备和法术列表都成熟之后再打。

Act 3 之所以容易让人迷路,是因为游戏一下子铺得很开,重要名字像撒彩纸一样往你脸上扔。解决办法其实很简单:选一个城区,把那里的明显分支做完,然后把任务日志当成分组地图,而不是必须按字母顺序清空的待办清单。

10. Resolve the Netherbrain Endgame

  • 尽量把前面几幕能带来的盟友都集结起来。
  • 在最终流程前,把商店、洗点和消耗品补给都处理好。
  • 做好应对分层战斗、机动检查和精英敌人高压的准备。
  • 随时准备好备用方案,处理倒地队友、专注失败和意外走位问题。

如果前面的选择都做对了,最后一段会轻松很多。盟友更多、装备更好、队友成长更完整,都会明显减压。这也是为什么在这种游戏里,结构化攻略路线比很多 RPG 都更重要。

baldurs gate 3 in-game screenshot
In-game screenshot

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Hardest Encounters and How to Beat Them

Baldur's Gate 3 里最难的战斗,难点通常都在于地形恶劣、敌方控场和错误的目标优先级惩罚叠在一起,所以最好的办法一般是先打乱对面的节奏,再让他们来不及展开。很多看起来特别恐怖的战斗,只要你不把它当普通硬碰硬去打,立刻就会变得好处理很多。

Goblin Camp Leadership Fights

为什么难:

  • 你很容易一次把太多敌人拉进战斗。
  • 很多敌人会利用高低差、增援,或者烦人的辅助手段。
  • 室内战很快就会变得特别挤,尤其是队伍站一块的时候。

具体打法:

  • 拆开营地,能分开打首领就分开打。
  • 开打前用潜行、预站位和召唤物占好位置。
  • 用地表效果或耐打角色封住梯子、门口和窄通道。
  • 先处理脆皮辅助敌人,再去管大前排。

常见翻车点包括:在 Dror Ragzlin 那边被围殴、在 Priestess Gut 区域因为站位太差导致半队暴毙,或者把法术都浪费在低价值目标上,结果被敌方弓手从高处一点点磨死。

Grym in Grymforge

为什么难:

  • 这个场地机制很关键。
  • 很多玩家会想直接用数值硬压 Boss。
  • 熔岩时机和站位一旦错了,就会把本来挺稳的尝试毁掉。

具体打法:

  • 不要硬扛,直接利用熔炉机制。
  • 队伍拉开站位,留一两个角色专门负责引导移动。
  • 把机动技能留给靠近锤子或者脱离危险时用。
  • 召唤物可以帮忙触发移动模式,或者吃伤害。

这场战斗很惩罚头铁。如果你抱着“我伤害够高”的想法进去,熔炉通常会回敬你一记非常有教育意义的重锤。

Balthazar and Shar's Gauntlet Pressure Fights

为什么难:

  • 地形狭窄、召唤物和控场效果会很快把局面搞乱。
  • 击退和高低差,一个失误就可能直接翻车。
  • 玩家往往是在地牢里把资源烧得差不多之后才走到这里。

具体打法:

  • 如果可能,先长休再进。
  • 用沉默、爆发伤害,或者强行集火,尽早移除危险施法者。
  • 在能限制包夹的位置开打。
  • 用范围控场来应对敌方召唤,而不是单体慌张乱点。

如果你完全靠一个专注法术撑全场,那至少准备个备份。这些战斗最喜欢拆掉你原本那个整整齐齐的计划。

Ketheric Thorm and Moonrise Chains

为什么难:

  • 它不是一场干净利落的决斗,而是一整串流程。
  • 小怪、机动和切目标会一直考验你。
  • 玩家经常在长剧情后准备不足就冲进来了。

具体打法:

  • 卷轴、药剂和紧急治疗都带够。
  • 高爆发技能要在足够早的时机放,才能真正发挥价值。
  • 先清辅助威胁,再积极重站位,不要只会缩着打。
  • 至少留一个角色,能碰到那些刁钻平台或者优先目标。

这就是均衡队伍的高光时刻。一个兼顾远程输出、机动、治疗和控场的队伍,会比那种全堆一个套路的队伍舒服很多。

Act 3 Bosses Like Raphael, Orin, and Gortash

为什么难:

  • 他们的场地机制和特殊规则,和纯粹数值威胁一样重要。
  • 他们会惩罚起手慢和先攻差。
  • 队友状态或者剧情条件也可能让起手更麻烦。

具体打法:

  • 先侦察,搞清楚真正的失败条件是什么。
  • 如果有条件,就提前上 buff,顺便堆先攻友好装备。
  • 如果场地要求你先清小怪、召唤物或副威胁,那就别硬着头皮只打 Boss。
  • 如果当前配置明显被某场战斗克制,直接洗点或者换队友。

这些战斗里,“万能配装”就不再是最优解了。为了针对一个 Boss 去调一次装备,完全值得。

Rewards and Loot Worth Chasing

Baldur's Gate 3 里最值得追的奖励,通常来自探索、Boss 战,以及队友任务线的结局处理;而一条好的攻略路线,会帮你避开那些能让后面战斗轻松很多的装备峰值。实际点说,这游戏的掉落不只是看伤害数字。一个带功能性的武器、一双能修正移动问题的靴子,或者一个能配合你职业循环的护符,往往比普通升级更有价值。

下面这张对比表,能快速看出最该重视的奖励类型:

Reward type Why it matters Real examples
Unique weapons Add effects beyond base damage Forge gear from Grymforge, boss-dropped weapons, quest rewards from major factions
Utility armor and accessories Solve survival or mobility issues Boots that prevent terrain punishment, amulets that boost casting, cloaks with defensive value
Quest unlocks Open merchants, allies, or endings Saving Halsin, resolving Nightsong outcomes, helping city factions in Act 3
Experience from full clears Smooths out difficulty spikes Wilderness exploration, Underdark side content, Act 2 optional minibosses
Consumable stockpiles Carry hard fights when builds are shaky Special arrows, spell scrolls, elixirs, throwables from camps and vendors

一周目最值得认真搜刮的区域有:

  • Blighted Village and nearby cellars: 很适合前期拿功能性道具、隐藏遭遇和实用任务进度。
  • Goblin Camp: 有首领掉落、敌对前可用商人,以及和监牢相关的奖励。
  • Underdark and Arcane Tower: Act 1 里最有记忆点的一批功能装备基本都在这。
  • Grymforge: 熔炉相关装备和很强的推进奖励。
  • Shar's Gauntlet: 试炼奖励、剧情挂钩道具,以及重要队友成长。
  • Moonrise Towers: 中期强力战利品和推进素材。
  • Act 3 faction questlines: 很多最强终局工具,都会藏在那些看起来像“可选”的城市故事里。

不意外的是,奖励也包括叙事解锁。队友好感、营地事件、任务的替代解法,以及终局里的盟友支援,重要性可能不比稀有装备低。尤其是在这种以选择和队伍互动为核心的游戏里更是如此。如果你把这篇当成你自己的 baldurs gate 3 walkthrough ign 替代品,那就把“奖励”理解得更宽一点:装备、经验、盟友、访问权限和未来筹码,本来就是同一套经济系统。

还有一个很现实的事实值得一提:在给定统计里,这游戏的 Metacritic 分数是 96,这也解释了为什么这么多玩家把它当成一款“必须尽量吃满内容”的 RPG,而不是一遍通关就走。正因为体量这么大,奖励路线规划才更关键。

Missables You Really Do Not Want to Skip

Baldur's Gate 3 里最容易漏掉的内容,通常是队友、任务结局、独特战利品路径,以及随着剧情推进就消失的幕专属互动。这游戏特别爱给后果,这对角色扮演来说很棒,但对那些以为地图会一直等你的玩家来说,就有点痛了。

最该注意的几个点是:

  • Early companion recruitment: 如果你走太远,或者推进得太快,一些角色互动会变得尴尬、延后,甚至直接消失。尽量尽早招募 Shadowheart、Astarion、Gale 和 Lae'zel。
  • Emerald Grove outcomes: 提夫林和德鲁伊的冲突会影响很久。拖太久,或者很急地把地精问题处理掉,都会切掉后面的内容。
  • Owlbear cub and Scratch-type camp content: 这些内容很容易被搞坏,或者因为你没好好探索和长休,干脆根本不触发。
  • Underdark side zones: Arcane Tower 和一些更小的区域,都是典型的“我回头再来”的地方,但很多玩家最后就是没回去。
  • Mountain Pass and creche content: 有些人会跳过这里,因为他们以为 Underdark 才是唯一正确路线。其实不是。
  • Act 2 side quests before Shar's Gauntlet resolution: 这是个很大的锁内容节点。先把本地杂事清完再说。
  • Companion personal quests: 特别是 Act 3,如果你一边冲主线一边无视队友标记,剧情就会变得很乱。
  • Faction-specific city outcomes: 谋杀调查、政治冲突和犯罪网络选择,都会关掉一些替代路线和奖励。

这里有个很好用的实战规则:只要游戏给你弹警告、给你一个很戏剧化的剧情门,或者某个地点看起来像这一幕的情绪中心,就先停一下,回头检查任务日志。 Baldur's Gate 3 通常会比较公平地提示你“重大转折来了”,但它确实默认你会认真看提示。不是老派那种恶意难,而是“你真的点进那个发光的末日门了吧”这种公平。

漏内容也包括纯对话场景。定期长休很关键,因为营地事件是很多队友剧情展开的方式。很多玩家会觉得少休息更效率,结果后面才发现,自己无意中掐掉了半队人的唠嗑和一大段情绪回报。那不叫效率,那叫给 RPG 的情感输出降频。

常见错误

Baldur's Gate 3 里最常见的失误,基本都来自冲太快、消耗品用太少,以及组了一个根本处理不了非战斗问题的队伍。游戏给了你很多工具,但它不会强迫你用得漂亮。

  • Mistake 1: Rushing the main quest marker.
    玩家这么做,通常是因为寄生虫主线看起来很急。
    Fix: 把每个区域都当成一个清单中心;先清附近支线,再去明显的幕终地点。

  • Mistake 2: Never long resting enough.
    玩家怕浪费补给,或者怕时间推进。
    Fix: 规律长休,触发营地场景、回复资源,并推进队友剧情。

  • Mistake 3: Hoarding every consumable forever.
    玩家会把卷轴、箭和药剂都留给一个传说中的完美战斗。
    Fix: 只要是节奏很危险、资源压力很大的战斗,尤其是 Boss 连战和恶劣地形战,就该用。

  • Mistake 4: Running a party with no lockpicking or social skill coverage.
    玩家太依赖喜欢的队友,却没考虑职业功能重叠。
    Fix: 洗点、换队友,或者至少保证有人负责 Sleight of HandPersuasion 和功能性施法。

  • Mistake 5: Fighting entire camps head-on.
    玩家默认每一波敌人都是给正面硬碰硬设计的。
    Fix: 该用潜行、对话切入、高低差和分批拉怪就用,尤其是在 Goblin Camp 和 Moonrise 这类场景里。

  • Mistake 6: Ignoring environmental tools.
    玩家只盯着技能栏和武器挥砍。
    Fix: 多用推击、桶子、悬崖、地表、吊挂物和狭窄通道来改写行动经济。

  • Mistake 7: Advancing Act 2 before finishing side content.
    玩家这么做,是因为 Shar's Gauntlet 看起来像下一个顺理成章的地牢。
    Fix: 先把地区任务做完,再进去,并接受进去后很多状态都会变化。

  • Mistake 8: Treating Act 3 like a linear hallway.
    玩家会被内容量压住,然后乱七八糟地随便挑主线。
    Fix: 按城区推进,先做完相关目标成组内容,再跳去别的区。

进阶技巧

最强的 Baldur's Gate 3 小技巧,往往是那些能省动作、提升站位,或者让对话和探索更值钱的。真正熟练的流程,从这里开始才会变得顺滑,而不是时时刻刻都像着火一样。

Tip 1. Pre-position Before Dialogues Turn Hostile

如果某段对话看起来不太对劲,先把队伍解绑,并在主说话人正式踩雷前,把角色摆到高地、门边,或者爆炸范围外。这招在地精区域、Moonrise 室内,以及某些 Act 3 Boss 过场前都特别好用。

Tip 2. Build One Character for "Quest Glue"

队伍里有一个 PersuasionDeception 很高的脸,加上旁边有 Guidance 支援,能省掉非常多痛苦。再补上 Detect ThoughtsSpeak with Animals 这类功能,很多纯战斗队伍会漏掉的场景,就能整段打开。

Tip 3. Respect Initiative More Than Raw Damage

先手通常比理论最高伤害更重要。面对危险施法者、弓手,或者召唤物很多的敌人时,能在对方行动前清掉或控住一个关键目标,往往就能决定整场战斗。

Tip 4. Vendors Are Better Earlier Than Players Think

商人要常看,尤其是大任务节点前后。好箭、卷轴、营地补给和职业专属饰品,经常能在传奇装备出现之前,悄悄把队伍短板补上。

Tip 5. Use Jump and Shove Like Core Abilities

很多玩家把这俩当成边角按钮。其实不是。Jump 能修复烂移动路线、拿到战利品、逃离地表;Shove 在悬崖边能直接赢,能打断交战,还能在拥挤地图里直接断敌方回合。

Tip 6. Do Both Act 1 Macro Routes on a First Full Run

如果你想把第一次流程吃得更满,最好在走太远之前,把 Underdark 和 Mountain Pass 的内容都看一遍。这会让队友剧情、装备成长和故事背景完整很多,不会像把它们当成二选一。

Tip 7. Save Specialized Scrolls for Problem Matchups, Not Final Boss Hoarding

能提供机动、控场或紧急防御的卷轴,往往在一些别扭的中期战斗里,比终局更好用。像一场难缠的 Balthazar 拉扯战,或者 Moonrise 连战,通常比最后一场更值得你把卷轴用掉。

常见问题

Is there a best route for a first playthrough?

有,最稳的一周目路线通常是:尽早招募队友、完整探索 Emerald Grove 和荒野、解决 Goblin Camp,然后在推进 Act 2 前把 Underdark 和 Mountain Pass 都做完。这么走,等级曲线和装备状态都会更舒服。

Can you do both the Underdark and Mountain Pass?

可以,而且如果你想要一个完整的一周目,通常就该这么做。很多玩家以为两边互斥,但两边都打会更有利于战利品、经验节奏、队友场景和剧情理解。

What point in Baldur's Gate 3 locks out quests?

最大的锁内容节点,通常是你推进了 Act 2 里围绕 Shar's Gauntlet 和 Nightsong 处理的关键剧情。真正去做之前,先把该区域支线和跟诅咒之地有关的队友事务都清掉。

What is the hardest act for most players?

Act 2 往往是最容易卡难度墙的一幕,因为 Shadow-Cursed Lands、Moonrise 流程和 Shar's Gauntlet 都很会惩罚准备不足。Act 3 虽然更大更密,但很多队伍第一次感到吃力,往往就是在 Act 2。

Which companions are best for a balanced party?

一周目想稳一点的话,围绕 Shadowheart、Lae'zel 或 Karlach、Gale 或 Wyll、以及 Astarion 这种组合去配队会很舒服。最好的具体配置还是看你自己的职业,但一般来说你需要治疗、控场、前排压力和功能覆盖。

Should you long rest often?

要。规律长休在 Baldur's Gate 3 里不是乱玩,而是你维持法术、触发营地事件、推进队友剧情的方式。营地补给囤太多,往往只会带来更多问题。

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参考来源

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专长: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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