Baldur's Gate 3 ps5 모드가 트로피를 막나: 업적 가이드

가이드: bg3 · 게시일 · 7,434 · 약 38 분

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빠른 답변: baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies는 이론 문제라기보다 거의 콘솔 제한 문제에 가깝다. PS5에서는 모드 플레이가 Larian의 공식 서비스 범위로 제한되며, 모드가 한번 트로피 조건에 영향을 주면 이를 다시 켤 믿을 만한 방법이 없다.

트로피와 업적 개요

Baldur’s Gate 3는 방대한 스토리 중심 트로피 목록을 갖고 있으며, 전체 캠페인 클리어, 주요 동료 엔딩, 그리고 몇몇 런 전체를 좌우하는 도전 업적으로 구성되어 있다. 핵심 구조는 모든 플랫폼에서 같지만, PS5에서는 모드와 트로피의 상호작용 때문에 실제 공략 경로가 확 달라진다. PC에서는 일부 모드 구성이 런처 경고를 띄우거나, 제한적인 경우에만 되돌릴 수 있는 방식으로 업적을 비활성화할 수 있지만, 콘솔 버전은 훨씬 엄격하게 취급된다. 그래서 PlayStation 5에서 100%를 노리는 사람에게 baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies가 첫 번째 판단 지점이 된다.

이 목록은 빠르게 청소해서 플래티넘을 따는 구조가 아니다. 여러 엔딩 또는 엔딩 조건, 동료별 결과, Act 1부터 Act 3까지의 스토리 분기, 그리고 Tactician과 Honour mode 같은 난이도 클리어를 요구한다. 다시 말해, 이 트로피들은 노가다보다 루트 설계를 보상한다. 좋은 100% 경로는 이 구조를 존중해야 한다. 트로피 작업용으로는 깨끗한 비모드 PS5 세이브 하나를 따로 유지하고, 끝낼 파일에서는 실험을 피하며, 모드가 들어간 세이브는 플래티넘 루트와 분리해서 다뤄야 한다.

Baldur’s Gate 3는 트로피 실수를 용서하지 않는 길이이기도 하다. HowLongToBeat 기준 메인 스토리는 약 72.7 hours, 추가 요소 포함 115.73 hours, 100% 완료는 180.05 hours로 잡혀 있다 Source. Steam 업적은 54개가 추적되고 있고, 전 세계 통계상 가장 희귀한 업적은 단 2.7%의 플레이어만 획득했다 Source. 이 수치는 실제 트로피 체감과도 잘 맞는다. 캠페인급 체크리스트에 후반부 잠금 요소가 여러 개 붙어 있는 셈이다.

동료 루트가 필요하면 companion guideending guide도 참고하자.

모드와 PS5 트로피

PS5에서는 트로피가 우선이라면 모드부터 건드리는 건 최악의 출발점이다. PC처럼 자유도가 있지 않고, 모드 간섭 이후 트로피 자격을 안정적으로 복구하는 방법도 없다. 현재 보도 기준으로 가장 깔끔한 정리는 이렇다. 일부 BG3 모드는 업적을 비활성화하고, 콘솔 버전은 Larian이 제공한 콘텐츠로 제한되며, 해당 보도 시점에는 Baldur’s Gate 3 콘솔 버전에서 업적을 다시 켜는 방법이 없었다 Source.

이 차이는 PC와 PS5의 성격이 다르기 때문에 중요하다. PC에서는 런처가 데이터 불일치를 경고하거나 특정 모드 구성이 문제로만 표시될 수 있고, 불일치가 계속되면 ModsPublic 폴더, 그리고 modsettings.lsx를 건드리는 해결책도 있다 Source. 하지만 PS5에서는 얘기가 단순하다. 모드가 트로피와 무관하다고 가정하면 안 된다. 플래티넘이 목표라면, 처음부터 트로피용 파일은 깨끗하게 가져가야 한다.

baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies를 찾는 사람 대부분은 사실 외형 모드나 편의성 모드가 괜찮은지 묻고 있는 경우가 많다. BG3에서는 “문제 없어 보이는 것”이 안전한 전제가 아니다. 전투에 직접 영향이 없어 보여도, 플랫폼의 트로피 해금 규칙과 게임 자체의 모드 감지 때문에 런이 불안정해질 수 있다. 여기에는 겉보기엔 무해한 다음 요소들도 포함된다:

  • 비주얼 또는 카메라 조정,
  • 인벤토리 및 UI 변경,
  • 동료 및 무기 모드 팩,
  • 메인 파일에서의 세이브 상태 실험.

추가로 2차 위험도 있다. 세이브가 깨질 수 있다는 점이다. 인용된 보도는 Baldur’s Gate 3 모딩이 세이브를 망치기 쉬운 방법이라고 명시한다. 즉, 이 결정은 트로피뿐 아니라 안정적인 캠페인 유지와도 관련된다 Source. 플래티넘 루트라면, 모드가 들어간 PS5 세이브는 별도 놀이터로 취급하고, 절대 끝까지 갈 파일로 삼지 않는 게 가장 안전하다.

이미 모드를 적용한 상태에서 정리로 살릴 수 있느냐고 묻는다면, 콘솔 쪽에서는 믿을 만한 복구법이 없다는 쪽에 가깝다. PC 사용자는 모드 파일과 관련 프로필 데이터를 지워 런처 불일치 상태를 해소할 수 있을지 모르지만, 콘솔 상황은 같은 방식으로 복구된다고 설명되지 않는다 Source. PS5 트로피 룰은 그래서 보수적이다. 완료 파일에는 아예 모드를 쓰지 않는 것이 답이다.

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가장 희귀한 업적

가장 희귀한 트로피는 최종 엔딩보다 훨씬 먼저 어려운 루트 결정을 정해 주기 때문에, 전체 공략의 기준점으로 삼기 좋다. Steam 전역 통계상 가장 희귀한 업적은 단 2.7%의 플레이어만 획득했다 Source. 현재 추적 중인 목록에서는 상위 희귀도 구간이 꽤 촘촘해서, 몇몇 트로피는 난이도가 비슷하다. 가능하면 한 번의 런 계획 안에 묶는 편이 낫다.

Achievement Rarity % How to earn
Busker 2.7% Earn a hundred gold from playing sweet, sweet music in a single playthrough.
Punch Drunk 3.0% Defeat twenty opponents while drunk.
Foehammer 3.1% Complete the game in Honour mode.
Jack-of-all-Trades 3.2% Multiclass into every class in one playthrough without asking Withers to change your character.
Sins of the Father 3.4% Claim your Throne of Blood: take control of the Netherbrain for Bhaal and break the world.
She Cannot Be Caged! 3.7% Rescue Sazza from the Emerald Grove, Goblin Camp, and Moonrise Towers in one playthrough.
Fancy Footwork 5.1% Defeat Gortash in Wyrm’s Rock without activating any traps.
Hot Date 5.9% Go on a date with Karlach.
Leave No One Behind 6.1% Save every tiefling refugee you can throughout the game in a single playthrough.
Critical Hit 6.2% Complete the game in Tactician mode.

이 트로피들이 전체 접근 방식을 좌우한다. FoehammerCritical Hit는 전투 난이도 루트를 정의한다. Jack-of-all-Trades는 한 번의 플레이에서 모든 클래스를 찍어야 하므로 캐릭터 빌드 타이밍을 정의한다. Leave No One BehindShe Cannot Be Caged!는 여러 액트에 걸친 NPC 관리를 요구한다. Fancy Footwork는 보스전 실행 체크이고, Hot DateSins of the Father는 엔딩 상태 선택을 고정한다.

희귀도 데이터가 유용한 이유는 대부분의 플레이어가 어디서 시간을 잃는지 보여 주기 때문이다. 가장 희귀한 업적들은 그냥 수집품이 아니다. 모드 제한, 후반 분기, 런 전체 조건에 몰려 있다. 따라서 100% 공략은 쉬운 것부터 밀어붙이는 방식이 아니라, 가장 희귀한 목표를 기준으로 뒤에서부터 짜야 한다. 예를 들어 난이도 트로피와 동료/엔드게임 트로피를 모두 노린다면, 끝부분에 즉흥적으로 처리하겠다고 생각하지 말고 세이브 구조를 한 번의 깨끗한 캠페인 기준으로 설계해야 한다.

기계적으로 어려운 트로피와 구조적으로 놓치기 쉬운 트로피를 나누는 것도 중요하다. Foehammer는 Honour mode가 실수를 벌주기 때문에 어렵다. Leave No One Behind는 하나의 구조물을 놓치면 조건이 깨질 수 있어 놓치기 쉽다. Busker는 어려운 전투도 아니고 스토리 분기도 아니다. 런 특화 누적형 업적이라 너무 늦게까지 잊고 있다가 놓치기 쉽다. 희귀도 표는 이런 범주를 런 시작 전에 정리하는 데 도움이 된다.

놓치기 쉬운 업적

놓치기 쉬운 트로피는 특정 스토리 지점을 넘기기 전에 처리해야 하는 것들이다. 게임이 지역과 결과를 진행시키는 방식 때문에 조건이 영구히 닫힐 수 있기 때문이다. Baldur’s Gate 3에서 가장 안전한 100% 경로는, 필요한 모든 트로피 민감 NPC와 분기를 확인할 때까지 Act 1과 Act 2 체크를 보존하는 구조로 짜야 한다.

가장 중요한 놓침 구간은 동료와 난민 체인이다. Leave No One Behind는 게임 전반에 걸쳐 가능한 모든 tiefling 난민을 한 번의 플레이에서 구해야 한다. 따라서 한 캠프나 한 전투만 지킨다고 끝나는 게 아니다. 이 트로피는 Act 1에서 난민과 관련된 첫 번째 큰 선택을 만나는 순간부터 활성 조건으로 봐야 한다. 뒤쪽 결과가 앞선 생존 여부에 따라 갈리기 때문이다. She Cannot Be Caged!도 마찬가지로 취약하다. Emerald Grove, Goblin Camp, Moonrise Towers에서 한 번의 플레이로 Sazza를 구조해야 한다. 이 창 중 하나라도 놓치면 그 파일에서는 끝이다.

두 번째 놓치기 쉬운 묶음은 동료 관계와 엔딩 상태 트로피다. Hot Date는 Karlach와 연결되어 있으므로, 엔드게임보다 훨씬 전에 그녀의 루트 조건을 유지해야 한다. Sins of the Father는 Bhaal에 맞는 최종 통제 결과가 필요하므로, 이 다크 루트를 노린다면 후반 스토리에서 해당 경로를 유지해야지, 중간에 다른 쪽으로 꺾었다가 돌아올 생각을 하면 안 된다.

세 번째 패턴은 위치 고정형 실행이다. Fancy Footwork는 Wyrm’s Rock에서 Gortash를 함정 하나도 발동시키지 않고 쓰러뜨려야 한다. 가장 깔끔한 접근은 이 전투를 일반 보스전이 아니라 목적형 런으로 보는 것이다. 부주의한 트리거 한 번이나 방을 제대로 확인하지 않고 들이닥치는 것만으로도 놓칠 수 있다. BG3의 Pun Intended류 스토리 진행 트로피들도 대개 특정 대화나 퀘스트 상태를 유지한 채 해당 장면에 도달해야 하므로, Act 2와 Act 3의 주요 전환점은 자동 세이브 지점이 아니라 체크포인트로 봐야 한다.

이 놓치기 쉬운 체크리스트는 관련 장면 전에 확인하자:

  • Act 1 초반 지역을 떠나기 전에, Leave No One Behind를 노린다면 tiefling 난민 루트가 깨지지 않았는지 확인.
  • Goblin Camp를 완전히 정리하기 전에, 추적 중인 Sazza 경로가 She Cannot Be Caged!에 아직 유효한지 확인.
  • Act 2 전환에 들어가기 전에, Hot Date를 노린다면 Karlach 상태와 로맨스 경로를 확인.
  • Gortash 전에 방을 정리하고 함정을 확인해 Fancy Footwork를 준비.
  • 엔드게임 편을 고르기 전에, 파일이 Sins of the Father, Foehammer, 또는 다른 엔딩 트로피 목표 중 무엇인지 먼저 결정.

이 섹션이 중요한 이유는 단순하다. 놓치기 쉬운 트로피에서 완료 런이 가장 자주 무너지기 때문이다. 깨끗한 PS5 파일은 체크포인트 목록을 적어 두고 진행하는 게 좋다. 특히 baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies 문제를 신경 써서 세이브를 모드 변수 없이 유지하려면 더 그렇다. 즉흥적으로 굴수록 죽은 세이브가 늘어난다.

숨겨진 업적

몇몇 BG3 트로피는 사실상 스포일러 트로피다. 게임의 주요 분기, 엔딩, 또는 부가 조건을 이미 알고 있어야 의미가 통하기 때문이다. 목록에는 이름이 보이더라도, 실제 루트 논리는 맥락 없이 보면 쉽게 망칠 수 있다. 이 섹션은 스포일러 표시다.

주요 숨김 또는 비공개형 트로피는 게임의 큰 엔딩 루트와 동료별 결과에 묶인 것들이다. Sins of the Father는 Netherbrain을 Bhaal을 위해 장악하고 세계를 부수는 내용이라 가장 분명한 예다. 이건 일반 전투 도전이 아니라 후반부 정체성 선택이며, 앞선 모든 결정의 의미를 바꾼다. Hot Date 역시 Karlach와, 해당 관계 상태를 지원하는 플레이일 때만 존재하는 조건에 의존하므로 스포일러 민감도가 높다.

또한 눈에 띄는 스토리 성공이 아니라 비정형 플레이를 보상하는 숨겨진 트로피도 있다:

  • Busker, 한 번의 플레이에서 음악 연주로 골드 100을 벌어야 한다.
  • Punch Drunk, 술에 취한 상태에서 적 20명을 쓰러뜨려야 한다.
  • Jack-of-all-Trades, Withers의 리스펙 우회 없이 한 번의 런에서 모든 클래스를 하나씩 찍어야 한다는 점에서 고정 빌드 계획을 벌준다.
  • Fancy Footwork, 메뉴상으로는 숨겨진 건 아니지만, 전투 구조를 이미 알고 있지 않으면 함정 조건을 놓치기 쉬워 실전에서는 비밀 트로피처럼 행동한다.

스포일러를 의식하는 트로피 플래너라면 숨겨진 트로피를 두 그룹으로 나눠야 한다. 첫 번째는 서사형: Sins of the FatherHot Date 같은 엔딩 및 동료 업적이다. 두 번째는 행동형: Punch Drunk, Busker, Jack-of-all-Trades 같은 전투 또는 롤플레잉 업적이다. 행동형은 미리 계획하면 한 번의 플레이에 겹치기 쉽다. 음악 중심 빌드는 음주 전투 루트도 같이 받쳐줄 수 있고, 멀티클래스 루트는 후반 리스펙 타이밍을 중심으로 설계할 수 있기 때문이다. 서사형은 보통 전용 분기가 필요하고, 반대편 엔딩 경로와 섞지 않는 편이 낫다.

숨겨진 트로피는 대개 플레이어가 너무 늦게 발견하는 쪽이기 때문에, 시작 전에 배정해 두는 게 가장 낫다:

  • 깨끗한 일반 루트를 위한 1회차,
  • 난이도와 전투 도전을 위한 1회차,
  • 분기형 또는 악 엔딩용 1회차,
  • 메인 빌드와 맞지 않는 애매한 행동형 업적이 필요하면 추가 1회차.

이 구조는 PS5에서 특히 유용하다. 모드 실험 파일이 트로피 파일을 흐리지 않게 해야 하기 때문이다. baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies를 관리 중이라면, 숨겨진 트로피는 정확한 서사 상태보다 단순 전투 성능이 아니라는 이유로, 가벼운 테스트에 가장 쉽게 망가지는 항목들이다.

100% 완료 루트

가장 효율적인 100% 루트는 캠페인을 계획 단계로 나누는 것이다. 깨끗한 스토리 안전 런, 난이도 런, 그리고 정리 또는 대체 루트 런으로 분리하고, 트로피에 민감한 선택은 가능한 한 초반에 몰아두는 방식이다. Baldur’s Gate 3가 긴 RPG이기 때문에, 루트는 순수 실행 속도보다 훨씬 중요하다. HowLongToBeat의 완료 예상치는 180.05 hours이므로 Source, 잘 굴린 플래티넘조차 여러 세션이 드는 작업이다.

실전 루트는 이런 식이다:

  1. 깨끗한 비모드 PS5 파일로 시작한다.
    baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies에서 지적되는 트로피 위험을 피하는 가장 좋은 방법이다. 끝낼 파일에서 외형이나 편의성 모드를 시험하지 말자. PS5에서는 편의보다 트로피 무결성이 우선이다.

  2. 첫 번째 본캠페인은 놓치기 쉬운 것과 서사형 트로피에 쓴다.
    Leave No One Behind, She Cannot Be Caged!, Hot Date, 그리고 압박 없이 확보하고 싶은 엔딩 경로 트로피를 노린다. 이 런은 빠른 게 아니라 신중해야 한다. 목표는 Act 1과 Act 2를 가능한 많은 영구 조건 충족 상태로 넘기는 것이다.

  3. 빌드가 허용하는 범위에서 행동형 트로피를 묶는다.
    Busker, Punch Drunk, Jack-of-all-Trades는 클래스 선택과 소모품 사용을 잘 짜면 같은 큰 캠페인 안에서 함께 올릴 수 있는 경우가 많다. 음악 플레이와 상태 이상 세팅을 모두 받쳐주는 캐릭터가 순수 전투 최적화 빌드보다 이쪽에 더 적합하다.

  4. Critical HitFoehammer는 전용 난이도 런으로 뺀다.
    Critical Hit는 Tactician mode, Foehammer는 Honour mode가 필요하다. 둘 다 가벼운 정리용 트로피가 아니다. 특히 Honour mode는 일반 완료 파일과 완전히 다른 리스크 프로필을 가지므로, 독립된 도전 런으로 접근해야 한다.

  5. 마지막 루트는 앞에서 못 묶은 엔딩 전용 결과에 쓴다.
    Sins of the Father를 아직 못 땄다면, 그 어두운 엔딩 경로는 여기다. Fancy Footwork를 Gortash 전투에서 놓쳤다면, 조건을 가장 쉽게 유지할 수 있는 파일에서 처리한다.

루트 표를 두면 캠페인 순서를 더 단단하게 유지할 수 있다:

Route phase Primary trophies Why it comes here
Clean story run Leave No One Behind, She Cannot Be Caged!, Hot Date These are easiest to lose to story progression and should be secured before experimentation.
Behavioral setup run Busker, Punch Drunk, Jack-of-all-Trades These can be planned around class choice, combat setup, and repeated actions.
Difficulty run Critical Hit, Foehammer These require disciplined combat and should not be mixed with trophy hunting that encourages risky detours.
Ending cleanup run Sins of the Father, Fancy Footwork These depend on late-game state and are best handled on a file already aligned with the needed branch.

루트 예상 시간은 이미 게임을 얼마나 알고 있느냐에 따라 달라지지만, 핵심은 100% 완료가 노가다보다 루트 관리에 가깝다는 점이다. 현재 추적 목록은 54개 업적을 가지고 있고 Source, SteamHunters 스냅샷 기준으로 현재 획득 불가 업적이 0개이므로 Source, 트로피 세트는 시간 제한형이 아니라 완료 가능한 구조다. PS5 플레이어에게는 좋은 소식이지만, 그렇다고 계획이 덜 필요해지는 건 아니다.

가장 믿을 만한 완료 마인드는 플랫폼 우선이다. 트로피 파일에는 모드 금지, 놓치기 쉬운 요소의 사전 차단, 그리고 빌드 실험과 Honour mode를 같은 세이브에 억지로 섞지 않기. BG3는 체계적인 플레이를 보상하고, 플래티넘도 같은 논리를 따른다.

참고 지표와 완료 맥락

업적 목록은 게임의 규모와 현재 완료 생태계에 비춰 볼 때 더 잘 이해된다. Baldur’s Gate 3는 짧은 트로피 사냥 게임이 아니며, 공개 추적 데이터도 이를 뒷받침한다. HowLongToBeat는 메인 스토리 72.7 hours, 추가 요소 포함 115.73 hours, 완료 180.05 hours를 제시한다 Source. Steam 공식 리뷰 요약은 현재 Overwhelmingly Positive, 긍정 비율 96.8%, 리뷰 수 850373으로 표시되며, 트로피 루트는 여전히 특화되어 있지만 게임의 대중성이 매우 넓다는 점을 보여 준다 Source.

이 수치들은 트로피 계획에서 중요하다. 첫 번째 선택과 마지막 해금 사이에 얼마나 많은 콘텐츠가 끼어 있는지를 보여 주기 때문이다. 짧은 캠페인은 실수를 흡수할 때도 있다. BG3는 대체로 그렇지 않다. Act 1에서 구출 조건을 놓치거나, Act 2에서 로맨스 루트가 무너지면, 그건 종종 간단히 고칠 수 있는 문제가 아니라 세이브 자체의 문제다. PS5에서 모드 질문이 중심이 되는 것도 같은 이유다. 플랫폼 상태 자체가 트로피 해금을 불안정하게 만들면 루트 최적화는 의미가 없다.

트로피 루트 관점에서 가장 관련성 높은 비교 데이터는 아래와 같다:

Metric Value Why it matters
Steam achievements tracked 54 The list is substantial enough to require route planning.
Rarest global unlock rate 2.7% The hardest trophies are genuinely uncommon and deserve dedicated setup.
HLTB main story 72.7 hours A single clean campaign is already long enough to punish mistakes.
HLTB completionist 180.05 hours Full completion is a major time commitment, not a casual mop-up.
Steam review summary 96.8% positive The game is widely loved, but trophy strategy is still specialized.

실전 결론은 간단하다. PS5 완료 경로는 즉흥이 아니라 통제된 캠페인으로 짜야 하고, baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies 문제는 플래티넘 세이브의 확실한 경계선으로 취급해야 한다. 게임의 규모를 역이용해서 먼저 계획을 세우면, 목록이 길어도 트로피 작업은 충분히 관리 가능하다.

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전문 분야: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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