Baldur's Gate 3 alle möglichen Schicksale für Arabellas Rettung

Kurzantwort: In Baldur’s Gate 3 kann Arabella bei Kaghas Urteil im Smaragdhain gerettet werden, von Teela getötet werden, wenn du scheiterst oder nichts tust, und später die Geschichte der Tieflinge beeinflussen, wenn Save the Refugees zugunsten der Flüchtlinge gelöst wird.
Was die Quest eigentlich ausmacht
Die Frage nach Baldur's Gate 3 alle möglichen Schicksale für Arabellas Rettung hat eine ziemlich direkte Antwort: Arabellas unmittelbares Schicksal hängt davon ab, ob du bei Kaghas Konfrontation in den Druidenkammern eingreifst, und das größere Ergebnis davon, wie der Konflikt zwischen Tieflingen und Druiden danach ausgeht. Die Quest beginnt im Smaragdhain nahe dem Heiligen Becken, wo Kagha ein Tieflingskind gefangen hält und ihre Eltern Komira und Locke wissen wollen, dass es ihr gut geht. Wenn du dich einmischst und das Gespräch erfolgreich meisterst, lebt Arabella; wenn du scheiterst, nicht eingreifst oder die Szene einfach laufen lässt, beißt Teela zu und tötet sie. Das ist die Kernverzweigung, und genau das meinen die meisten Spieler, wenn sie nach allen möglichen Schicksalen für Arabella fragen.
Eigentlich gibt es hier zwei Ebenen. Erstens das lokale Quest-Ergebnis in Akt Eins: retten oder verlieren. Zweitens die größere Story-Folge, bei der das Spiel festhält, dass Arabellas Schicksal spürbare Auswirkungen hat, wenn Save the Refugees zugunsten der Tieflinge gelöst wird. Das ändert nichts daran, dass ihr Überleben im Hain entschieden wird, aber es bedeutet eben auch, dass deine Entscheidung nicht nur ein Ein-Szene-Moralcheck ist. Das Spiel merkt sich, ob du das Kind geschützt hast und ob du die Tiefling-Gemeinschaft als Ganzes geschützt hast.
Am besten denkt man so darüber nach:
- Im Urteil von Kagha gerettet: Arabella rennt zu ihren Eltern, und du kannst das Ergebnis melden, um die Quest abzuschließen.
- Von Teela getötet: Das passiert, wenn du die Checks versemmelst, nicht eingreifst oder die Szene einfach ablaufen lässt.
- Der Hain-Konflikt eskaliert: Wenn du Kagha oder die Druiden angreifst, kann der Kampf in eine größere Schlägerei umschlagen, bei der Rath auf Seiten der Tieflinge steht.
- Spätere Story-Auswirkung: Arabellas Schicksal ist wichtiger, wenn die Tieflinge in deinem Run als Flüchtlinge weiter bestehen.
Wenn du die praktisch sauberste Antwort willst, dann ist sie diese: Rettet sie bei der Konfrontation im Hain, und behalte die Flüchtlings-Story im Blick, wenn dir ihre langfristige Rolle wichtig ist. Für verwandte Quest-Details sieh dir den Save the Refugees guide und Emerald Grove quest routes an.
Definition, Voraussetzungen und Grenzen
Arabellas Quest ist eine Nebenquest aus Kapitel Eins im Smaragdhain, und ihre Grenze ist brutal simpel: Du kannst ihr Schicksal nur während der Kagha-Szene in den Druidenkammern beeinflussen. Laut den Questdaten ist die Ausgangslage, dass Arabella ein Tieflingskind ist, das von Kagha, der amtierenden Anführerin der Druiden, gefangen gehalten wird, während ihre Eltern sicherstellen wollen, dass es ihr gut geht. Das heißt: kein freies Rettungsabenteuer, keine heimliche Bergung und kein Kampf-Eskortauftrag. Es ist ein Dialog-und-Entscheidungs-Event mit einem harten Fail-State, wenn du nichts Sinnvolles tust.
Die wichtigste Voraussetzung ist, die Druidenkammern zu erreichen, nachdem die Quest nahe dem Heiligen Becken gestartet ist. Drinnen findet die Party Arabella vor Kagha mit Teela anwesend. Danach bietet das Spiel Optionen an, die von deinen Gesprächsentscheidungen und Würfen abhängen. Die zentrale Grenze hier ist: Erfolg hängt davon ab, ob du die relevanten Checks bestehst; das Spiel garantiert keine Rettung nur, weil du sie willst. Das Quellmaterial erwähnt außerdem, dass du vielleicht eine zweite Wahl für einen weiteren Rettungsversuch bekommst, was wichtig ist, wenn du um einen schwachen Build oder schlechte Gesprächsboni herumplanen willst.
Kernausgänge auf einen Blick
| Situation | Ergebnis | Hinweise |
|---|---|---|
| Du bestehst einen Dialog-Check | Arabella wird gerettet | Sie rennt zu ihren Eltern, und die Quest kann als abgeschlossen gemeldet werden |
| Du scheiterst an den verfügbaren Checks | Teela tötet Arabella | Der Schlangenbiss ist das Fail-Ergebnis |
| Du weigerst dich einzugreifen | Arabella stirbt | Das Spiel wertet Untätigkeit als Zulassen der Hinrichtung |
| Du greifst die Druiden an | Ein Kampf im ganzen Hain beginnt | Rath kämpft auf Seiten der Tieflinge |
Die Grenzen der Quest sind wichtig, weil sie dir sagen, was du nicht erwarten solltest. Das ist kein Rätsel mit einem versteckten Hebel im Raum. Es ist auch keine Quest mit einem „geheimen dritten Ende“, bei dem Arabella einfach verschwindet und später ohne Folgen wieder auftaucht. In den hier verfügbaren Quellen sind die anerkannten Ausgänge der Rettungsweg, der Todesweg und der größere Hain-Konflikt, der folgen kann, wenn du die Sache in einen Kampf verwandelst. Deshalb wird diese Quest oft eher zusammen mit der Flüchtlings-Story besprochen als als isoliertes Ereignis.
Du solltest außerdem im Kopf behalten, dass die Belohnung an das Ergebnis geknüpft ist, die Quest selbst aber nicht. Egal, was passiert: Du kannst das Resultat ihren Eltern melden und die Quest abschließen. Wenn sie lebt, ist das beruhigend und bringt eine greifbare Belohnung; wenn sie stirbt, ist die Quest zwar ebenfalls erledigt, aber der Ton und die Belohnungslage sind natürlich deutlich schlechter. Für einen verbundenen Überblick über die Eltern-Questline schau in den Save the Refugees guide und Kagha quest decisions rein.

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Wo du die Quest findest und auslöst
Du löst Save Arabella aus, indem du dich dem Bereich am Heiligen Becken im Smaragdhain näherst, und das Spiel lenkt dich dann automatisch in Richtung der Begegnung, sobald du in der Druidenfestung bist. Laut den Questdaten beginnt es, wenn du dich dem Heiligen Becken näherst, wo die Tieflingseltern sich Sorgen um ihre Tochter machen. Von dort führt der Weg zu Kaghas Kammer auf der Nordwestseite der Lichtung. Genau dort passiert die Urteilsszene und dort wird Arabellas echtes Schicksal entschieden.
Es gibt ein paar praktische Dinge zum Trigger. Erstens versuchen die Druiden am Tor anfangs, die Party aufzuhalten, aber solange du sie nicht angreifst oder wiederholt ignorierst, geben sie irgendwann nach und lassen dich durch. Das ist wichtig, weil manche Spieler denken, der Hain wäre komplett gesperrt. Ist er nicht. Zweitens stehen die Eltern auf den Stufen vor der Kammerszene, und mit ihnen zu reden hilft, die emotionale Lage klarzumachen, bevor du Kaghas Bereich betrittst. Drittens ist die Quest eng mit der größeren Tieflings-Situation verknüpft, also kann es gut sein, dass du sie ganz nebenbei im Rahmen anderer Flüchtlingsziele entdeckst statt als reine Einzelmission.
Praktischer Weg durch den Hain
- Betritt den Smaragdhain und geh Richtung Heiliges Becken.
- Sprich mit Komira und Locke, wenn du die Elter-Seite der Szene mitnehmen willst.
- Geh zu Kaghas Kammer auf der Nordwestseite der Lichtung.
- Starte oder setze das Gespräch fort, das in Arabellas Urteil mündet.
- Löse die Szene per Dialog oder riskiere den Tötungszustand.
Hier stolpern Spieler auch oft über das Tempo. Sie denken, der Quest-Trigger wäre ein einzelnes Ausrufezeichen oder ein formaler Journal-Update, aber praktisch ist die Kette aus Hain-Gespräch und Kammerszene der eigentliche Trigger. Die Rettung läuft im Dialog ab, nicht über eine separate „Quest annehmen“-Maske im üblichen RPG-Sinn. Deshalb fühlt es sich eher wie ein Live-Event als wie eine Checkliste an.
Ein weiterer häufiger Punkt der Verwirrung ist, ob du vorher noch anderen Hain-Content abschließen musst. Die Quellen zeigen, dass die Quest in Akt Eins verfügbar ist und im Smaragdhain beginnt, aber sie verknüpfen sie eben auch mit Save the Refugees und späteren Tiefling-Ausgängen. Praktisch heißt das: Die Quest ist früh verfügbar, aber die politische Lage im Hain kann beeinflussen, wie sich die Szene anfühlt und was drumherum noch passiert. Wenn du den besten Kontext für die Szene willst, kombiniere sie mit Emerald Grove walkthrough und Refugee conflict choices.
Alle möglichen Schicksale für Arabella
Arabellas Schicksale in Baldur's Gate 3 sind das gerettete Ergebnis, das getötete Ergebnis und die größeren späteren Weltfolgen, die davon abhängen, wie der Tieflings-Flüchtlingsbogen aufgelöst wird. Für das Keyword, nach dem viele suchen—Baldur's Gate 3 alle möglichen Schicksale für Arabellas Rettung—ist wichtig, dass das Spiel hier nicht Dutzende separater Epiloge versteckt. Stattdessen sind die entscheidenden Zweige ziemlich geradeaus, aber storyrelevant.
1) Du rettest Arabella während Kaghas Urteil
Das ist das bekannteste Ergebnis und der Grund, warum die Quest überhaupt so heißt. Wenn du die relevanten Checks bestehst, wird Arabella gerettet, und die Quellen sagen, dass sie sofort zu ihren Eltern rennt. Ihre Eltern danken dir dann für das Eingreifen, und die Quest kann abgeschlossen werden, indem du zu ihnen zurückkehrst und berichtest. Das ist der Ausgang, den die meisten Spieler auf einem „guten“ oder tieflingsfreundlichen Run anstreben.
Der emotionale Effekt kommt sofort: Das Kind überlebt, Komira und Locke sind erleichtert, und du bekommst eine konkrete Belohnung. Noch wichtiger ist, dass dieses Ergebnis zum größeren „Beschütze die Flüchtlinge“-Pfad passt, den viele Spieler wählen, wenn sich der Hain eher wie ein Zufluchtsort als wie eine politische Falle anfühlen soll.
2) Du scheiterst an den Checks und Teela tötet sie
Das ist der Fail-State, der auftaucht, wenn deine Dialogentscheidungen nicht reichen. Die Questdaten machen klar: Wenn die Party nichts tut oder die Checks versemmelt, beißt Teela zu und tötet Arabella. Danach musst du ihren Eltern erklären, was passiert ist, und die Quest endet in einer tragischen Form. Das ist kein verstecktes Game Over, sondern ein aufgelöster Questzustand mit Verlust als Teil des Designs.
Das kann im Spiel aus mehreren Gründen passieren:
- Du wählst für deinen Charakter eine schwache Dialogoption.
- Du versaust den Würfelwurf der gewählten Option.
- Du greifst gar nicht ein.
- Du lässt die Szene weiterlaufen, ohne dich einzumischen.
3) Du machst aus der Konfrontation einen Kampf im ganzen Hain
Wenn du Kagha angreifst oder dich anderweitig für Gewalt entscheidest, eskaliert die Szene in einen groß angelegten Kampf zwischen Druiden und Tieflingen im ganzen Hain. In dieser Variante stellt sich Rath auf die Seite der Tieflinge. Das ist weniger ein separater „Arabella-Pfad“ als vielmehr die Folge davon, die Rettung politisch und gewaltsam statt diplomatisch anzugehen.
Dieser Zweig ist wichtig, weil er beeinflussen kann, wer den Hain-Konflikt überhaupt überlebt. Wenn dein Run ohnehin auf einen Bürgerkrieg im Hain zusteuert, wird Arabellas persönliche Sicherheit Teil einer größeren Krise statt einer sauberen Rettungsaktion.
4) Spätere Folgen, wenn die Tieflinge gerettet werden
Die Questquelle merkt ausdrücklich an, dass Arabellas Schicksal spürbare Konsequenzen hat, wenn Save the Refugees zugunsten der Tieflinge gelöst wird. Diese Formulierung ist wichtig: Sie bedeutet, dass das Spiel ihren Überlebensstatus über die unmittelbare Kammerszene hinaus mitführt. Die sicherste Interpretation ist, dass sowohl ihr Lebensstatus als auch das Flüchtlings-Ergebnis für die Story zählen.
Hier die praktische Zusammenfassung für Spieler:
| Schicksal | Sofortiges Ergebnis | Story-Bedeutung |
|---|---|---|
| Durch Dialog gerettet | Sie rennt zu ihren Eltern | Bester Weg für ein tieflingsfreundliches Hain-Ergebnis |
| Von Teela getötet | Du meldest ihren Tod | Permanenter Verlust in der Hain-Szene |
| Der Hainkampf bricht aus | Größere Schlacht beginnt | Kann beeinflussen, wer in der Region überlebt |
| Flüchtlingsroute der Tieflinge gelingt | Arabellas Schicksal wird später wichtig | Verbunden mit der Flüchtlings-Story |
Wenn du die sauberste Gesamtstory willst, priorisiere die Rettung und bewahre die Tieflinge so gut wie möglich. Wenn du einen bösen, chaotischen oder reinen Fail-Run spielst, dann ist der Todespfad einfach eines der vorgesehenen erzählerischen Ergebnisse und kein Bug oder verpasster Flag. Für mehr zum größeren Verzweigungssystem, schau in den Save the Refugees guide und Kagha confrontation guide rein.
Beste Nutzung, Belohnungen und wann du den Weg skippen oder ersetzen solltest
Arabella zu retten ist normalerweise die beste Wahl, weil du damit das emotional zufriedenstellendste Ergebnis bekommst, das Tieflingslager im Geiste intakt hält und mit Komiras Amulett eine greifbare Belohnung erhältst. Laut den Questquellen erlaubt dieses Amulett dem Träger, Dancing Lights zu wirken, also einen Utility-Zauber, der einen Bereich erleuchtet. Praktisch ist das kein kampfentscheidendes Item, aber ein nettes Frühspiel-Accessoire, das Erkundung und Sichtbarkeit unterstützt.
Die Belohnung ist weniger wegen roher Stärke wichtig als wegen Komfort und Rollenspielwert. Komiras Amulett ist die Art von Item, die man benutzt, weil es im Alltag nützlich ist und weil man die Story-Belohnung fürs Richtige tun möchte. Dancing Lights kann in dunklen Bereichen helfen, und in Baldur’s Gate 3 ist so eine Utility oft wertvoller, als es zuerst aussieht, wenn du durch schattige Höhlen, ruinierte Hallen oder dunkle Innenräume ziehst. Trotzdem gilt: Wenn deine Gruppe ohnehin einfache Lichtquellen hat, ist das Amulett eher Flavor-plus-Nützlichkeit als ein Build-Kernstück.
Beste Einsatzfälle fürs Retten von Arabella
- Du spielst einen heroischen, gesetzestreuen oder tieflingsschützenden Run.
- Du willst Komiras Amulett wegen seiner Utility.
- Du möchtest die Flüchtlings-Story des Smaragdhains auf dem hoffnungsvollen Pfad halten.
- Du bevorzugst es, Kinder und Nichtkämpfer nach Möglichkeit am Leben zu lassen.
- Du willst den vollen emotionalen Payoff, Arabella zu ihren Eltern zurückzubringen.
Wann der Weg weniger wichtig ist
- Du rollenspielst absichtlich eine gnadenlose oder moralisch gleichgültige Figur.
- Du testest Fehlzweige und willst das Todesergebnis sehen.
- Dein Build ist für die verfügbaren Dialogchecks schlecht geeignet und du hast kein Problem damit, neu zu laden.
- Du bist in einem Run, in dem der Hainkonflikt ohnehin Richtung Krieg gedrückt wird.
Die Idee, den Weg „zu ersetzen“, ist hier etwas anders als bei lootlastigen Quests. Du ersetzt Arabellas Belohnung nicht einfach durch eine bessere Waffe oder einen stärkeren Talisman, weil Komiras Amulett eine einzigartige Story-Belohnung ist und kein skalierbarer Power-Gegenstand. Ersetzen kannst du eher die Notwendigkeit, genau dieses Ergebnis zu erzwingen, wenn dein Charakterkonzept nicht dazu passt. Ein Dark Urge-, goblinfreundlicher oder stark verräterischer Run kann den Verlust oder den Kampf einfach als Teil des Rollenspiels akzeptieren. In diesem Sinn hängt der „beste Einsatz“ von der Geschichte ab, die du erzählen willst.
Ein paar praktische Beispiele machen das klarer:
- Ein Paladin oder Kleriker fühlt sich oft wie gemacht dafür, Arabella zu retten, weil die Szene Schutz-Dialoge und Eingreifen belohnt.
- Ein Barde hat thematisch oft leichteres Spiel, weil gesprächsbasierter Stil gut zu der Begegnung passt.
- Ein Schurke kann trotzdem helfen, aber die Szene dreht sich nicht um Schleichen, sondern um den richtigen Gesprächspfad und die Würfe dahinter.
Wenn du den Vergleich zu anderen Tiefling-abhängigen Ergebnissen willst, nutze Emerald Grove rewards guide und Act One story items.
Häufige Fehlannahmen und wie du sie vermeidest, sie zu verlieren
Der größte Fehler, den Spieler bei Arabella machen, ist anzunehmen, dass die Szene schon allein deshalb gut ausgeht, weil man sie gesehen hat. In Wahrheit musst du im Gespräch aktiv erfolgreich sein, sonst tötet die Schlange sie. Das ist der zentrale Fail-Mode der Quest und der Grund, warum so viele Spieler nach ihrem ersten unbeabsichtigten Verlust nach allen möglichen Schicksalen suchen. Die Präsentation des Spiels kann täuschen: Die Szene ist dramatisch, das Kind ist sichtbar und die Eltern sind in der Nähe, also fühlt es sich so an, als müsste eine Intervention automatisch passieren. Tut sie aber nicht. Du brauchst die richtige Wahl und das richtige Ergebnis.
Eine weitere häufige Fehlannahme ist, zu denken, dass du neutral bleibst und deshalb keinen Schaden anrichtest, wenn du einfach die Kammer meidest oder dich verweigerst. Bei dieser Quest ist Untätigkeit selbst eine schädliche Entscheidung. Die Quellen sagen klar, dass die Party zuschauen und nichts tun kann, und in diesem Fall beißt Teela zu und tötet Arabella. Wenn du also eine lebende Rettung willst, musst du tatsächlich eingreifen.
Fehler, die Spieler machen
- Die erste Dialogoption wählen, ohne zu prüfen, ob sie zur stärksten Fähigkeit passt.
- Annehmen, die Szene löst sich garantiert gut auf, wenn man nur „nett“ ist.
- Weggehen oder nicht reagieren und erwarten, dass das Spiel die Krise pausiert.
- Den Hainkampf auslösen, ohne zu merken, dass er über das Schicksal des Kindes hinaus eskalieren kann.
- Vergessen, danach mit Komira und Locke zu sprechen, was den Questabschluss verzögert.
Es gibt auch eine subtile Fehleinschätzung bezüglich der Belohnung. Manche Spieler erwarten ein starkes Kampfitem oder eine langfristige Begleiterfolge, weil die Szene emotional so bedeutend ist. Stattdessen ist die direkte Belohnung laut Quelle Komiras Amulett, und die Quest dreht sich vor allem um das Story-Ergebnis. Das kann die Belohnung für Optimierer klein wirken lassen, ist aber absolut typisch für Baldur’s Gate 3: Nicht jede wichtige Entscheidung gibt dir einen riesigen Stat-Boost.
Wenn du bei einem frischen Run einen Verlust vermeiden willst, ist der sicherste praktische Ansatz, die Begegnung als Dialogprüfung und nicht als Moralfrage zu sehen. Speichere vor Kaghas Kammer, wenn du dir ein Sicherheitsnetz willst, und sei bereit, es nochmal zu versuchen, falls die Würfel gegen dich laufen. Das ist besonders wichtig, wenn dein Partyaufbau wenig auf Gesprächs-Skills setzt. Eine kampflastige Gruppe kann Arabella trotzdem retten, aber du musst die Szene mit dem richtigen Sprecher oder dem passenden Überzeugungs-Setup angehen, nicht mit roher Gewalt.
Für Spieler, die es mit anderen tieflingsbezogenen Ausgängen vergleichen wollen, siehe Save the Refugees guide, Kagha confrontation guide und Emerald Grove decisions.
Verwandte Systeme und benachbarte Guides
Arabellas Quest sitzt in einem größeren Netz aus Hain-Entscheidungen in Akt Eins, Flüchtlingsausgängen und Druidenpolitik, deshalb versteht man sie am besten zusammen mit den benachbarten Themen statt als isolierte Rettung. Das klarste verwandte System ist Save the Refugees, weil die Quelle Arabellas Schicksal ausdrücklich mit dieser größeren Auflösung verknüpft, wenn die Tieflinge bevorzugt werden. Ein weiteres System ist Kaghas Rolle als amtierende Anführerin der Druiden, da die Konfrontation in ihrer Kammer stattfindet und in einen ganzen Hainkampf eskalieren kann. Ein drittes ist die Elternperspektive der Tieflinge, weil Komira und Locke diejenigen sind, die dich bitten, dafür zu sorgen, dass ihrer Tochter nichts passiert.
Die besten Schwester-Guides dazu
- Save the Refugees guide — für den größeren politischen Weg im Hain.
- Kagha confrontation guide — für ihre Kammer-Entscheidungen und die Eskalation im Hain.
- Emerald Grove quest map — für Heiliges Becken, Stufen und den Kammerroutenweg.
- Act One tiefling outcomes guide — für die größere Flüchtlingsstory.
- Komira’s Locket guide — für die Belohnung und ihre Dancing Lights-Utility.
Diese Links sind wichtig, weil die Frage nach Arabellas Schicksal selten nur ein einzelnes Gespräch betrifft. Die meisten Spieler landen hier, während sie ohnehin gerade den Hain retten, die Tieflinge schützen oder eine frühe Akt-Eins-Questkette abschließen wollen. Mit den benachbarten Guides bleibt die Story-Spur leichter intakt und du vermeidest unbeabsichtigte Fail States. Außerdem hilft es dir zu planen, ob du eine saubere Rettung, eine chaotische Konfrontation oder einen rollenspielgerechten Verlust willst.
Wenn du deinen Run nach Ergebnissen organisierst, ist die klarste mentale Karte:
- Arabella-Quest = das unmittelbare Schicksal des Kindes.
- Save the Refugees = das Schicksal der größeren Gemeinschaft.
- Kagha-Szene = der Triggerpunkt, an dem deine Wahl zählt.
- Komira und Locke = die Nachwirkung und der emotionale Payoff.
Genau deshalb suchen Spieler oft nach Baldur's Gate 3 alle möglichen Schicksale für Arabella-Rettung statt nur nach „wie rettet man Arabella“. Die Antwort dreht sich nicht nur um die Rettung selbst, sondern darum, wie diese Rettung in das größere Story-Netz des Hains passt. Für einen direkten Anschlussweg nutze Save the Refugees guide und Act One moral choices.
Quellen
- https://bg3.wiki/wiki/Save_Arabella
- https://www.ign.com/wikis/baldurs-gate-3/Save_Arabella
- https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Save+Arabella
Siehe auch
- Baldur's Gate 3 All Interactive Maps and Locations Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Seek Protection from the Shadow Curse: Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Rescue the Gnome and Stop the Windmill Beginner Guide
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- Baldur's Gate 3 Silver Sword of the Astral Plane Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 PS5 Best Character Build: Oath of Vengeance Paladin
Reviewed by
BG3 Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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