Les mods PS5 de Baldur's Gate 3 désactivent les trophées : guide des succès

Réponse rapide: baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies est surtout une question de limite console, pas de théorie : sur PS5, le jeu moddé est encadré par le service officiel de Larian et il n’existe aucun moyen fiable de réactiver les trophées une fois que le modding a interféré.
Panorama des trophées et succès
Baldur’s Gate 3 a une énorme liste de trophées très axée sur l’histoire, construite autour d’une campagne complète, de gros résultats de compagnons et de plusieurs succès de défi qui définissent tout un run. La forme de base de la liste est la même sur toutes les plateformes, mais le chemin concret change nettement sur PS5 à cause de l’interaction mods/trophées. Sur PC, certaines configs de mods peuvent déclencher des avertissements du launcher ou désactiver les succès d’une manière parfois réversible dans des cas limités, alors que les versions console sont traitées plus strictement. C’est pour ça que baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies devient la première question à trancher pour toute personne qui vise le 100% sur PlayStation 5.
La liste n’est pas pensée comme un platine à nettoyer rapidement. Elle demande plusieurs fins ou conditions de fin, des résultats liés à des compagnons, des étapes de l’histoire de l’Acte 1 à l’Acte 3, et des validations liées à la difficulté comme Tactician et Honour mode. En clair, les trophées récompensent surtout la planification du route, pas le grind de combat. Un bon chemin de complétion respecte cette structure : garde une sauvegarde PS5 propre, sans mods, pour le travail des trophées, évite d’expérimenter sur le fichier que tu comptes finir, et considère toute sauvegarde moddée comme séparée de ta route platine.
Baldur’s Gate 3 est aussi assez long pour que les erreurs de trophées coûtent cher. HowLongToBeat affiche environ 72.7 hours pour l’histoire principale, 115.73 hours avec les extras, et 180.05 hours pour le 100% Source. L’ensemble des succès Steam compte 54 achievements, et les stats globales montrent que le plus rare n’est obtenu que par 2.7% des joueurs Source. Ces chiffres collent bien à ce que ressent la liste de trophées en pratique : une checklist à l’échelle d’une campagne, avec plusieurs blocages tardifs.
Pour une route compagnon, vois aussi guide des compagnons et guide des fins.
Mods et trophées PS5
Sur PS5, les mods sont le mauvais point de départ si ton objectif est les trophées, parce que la plateforme n’offre pas la même liberté que sur PC et qu’il n’existe pas de méthode fiable pour restaurer l’éligibilité aux trophées après une interférence de mods. Le résumé le plus clair et le plus concret des articles récents est simple : certains mods de BG3 désactivent bien les succès, les versions console sont limitées au contenu fourni par Larian, et au moment de ce reportage il n’y avait aucun moyen de réactiver les succès sur les versions console de Baldur’s Gate 3 Source.
Cette différence compte, parce que le comportement sur PC est nuancé alors que celui de la PS5 est beaucoup plus brut. Sur PC, le launcher peut afficher un avertissement de mismatch des données ou ne signaler que certaines configs de mods, et il existe des étapes de dépannage autour des dossiers Mods et Public, ainsi que modsettings.lsx, si le mismatch persiste Source. Sur PS5, la consigne utile est plus simple : ne pars pas du principe que modder est neutre pour les trophées. Si le but est le platine, garde une run propre dès le départ.
La raison pour laquelle baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies revient autant dans les recherches, c’est que beaucoup de joueurs veulent surtout savoir si un mod cosmétique ou de qualité de vie est sans risque. Dans BG3, “sans risque” n’est pas une hypothèse sûre. Même si un mod n’impacte pas le combat de façon évidente, les règles de la plateforme autour du déblocage des trophées et la détection interne du jeu peuvent quand même rendre la run peu fiable. Ça inclut des contenus qui ont l’air innocents comme :
- des tweaks visuels ou de caméra,
- des changements d’inventaire et d’interface,
- des packs de mods pour compagnons et armes,
- des tests de save-state sur un fichier principal.
Il y a aussi un risque de second ordre : la casse de sauvegarde. Le reportage cité indique clairement que modder Baldur’s Gate 3 est un moyen facile de casser des saves, donc la décision ne concerne pas seulement les trophées mais aussi la stabilité de la campagne Source. Pour une route platine, la politique la plus sûre consiste donc à traiter toute sauvegarde PS5 moddée comme un bac à part, et à ne jamais la laisser devenir le fichier que tu comptes finir.
Si tu es déjà moddé et que tu te demandes si un nettoyage peut sauver le run, la réponse est que les éléments disponibles vont contre une solution console fiable. Un joueur PC peut parfois effacer l’état de mismatch du launcher en supprimant les fichiers de mods et certaines données de profil associées, mais la situation côté console n’est pas décrite comme récupérable de la même façon Source. La règle pratique pour PS5 est donc prudente : évite complètement les mods sur le fichier de complétion.

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Succès les plus rares
Les trophées les plus rares sont les meilleurs points d’ancrage pour la planification, parce qu’ils définissent les décisions de route les plus difficiles bien avant la fin. Les stats globales des succès Steam montrent que le succès le plus rare suivi par les stats n’est débloqué que par 2.7% des joueurs Source. Dans la liste suivie actuellement, le groupe des raretés du haut est très serré, ce qui veut dire que plusieurs trophées sont proches en difficulté et devraient, si possible, être regroupés dans un seul plan de run.
| Achievement | Rarity % | How to earn |
|---|---|---|
| Busker | 2.7% | Earn a hundred gold from playing sweet, sweet music in a single playthrough. |
| Punch Drunk | 3.0% | Defeat twenty opponents while drunk. |
| Foehammer | 3.1% | Complete the game in Honour mode. |
| Jack-of-all-Trades | 3.2% | Multiclass into every class in one playthrough without asking Withers to change your character. |
| Sins of the Father | 3.4% | Claim your Throne of Blood: take control of the Netherbrain for Bhaal and break the world. |
| She Cannot Be Caged! | 3.7% | Rescue Sazza from the Emerald Grove, Goblin Camp, and Moonrise Towers in one playthrough. |
| Fancy Footwork | 5.1% | Defeat Gortash in Wyrm’s Rock without activating any traps. |
| Hot Date | 5.9% | Go on a date with Karlach. |
| Leave No One Behind | 6.1% | Save every tiefling refugee you can throughout the game in a single playthrough. |
| Critical Hit | 6.2% | Complete the game in Tactician mode. |
Ce sont les trophées qui structurent toute ton approche. Foehammer et Critical Hit définissent la route de difficulté combat. Jack-of-all-Trades définit le timing de ton build, parce qu’il demande une répartition sur toutes les classes en un seul playthrough. Leave No One Behind et She Cannot Be Caged! imposent une gestion ultra soigneuse des PNJ sur plusieurs actes. Fancy Footwork est un check d’exécution lié à un boss, tandis que Hot Date et Sins of the Father verrouillent les choix de fin.
Les données de rareté sont utiles parce qu’elles montrent où la plupart des joueurs perdent du temps. Les succès les plus rares ne sont pas des collectibles aléatoires ; ils se regroupent autour des restrictions de mode, des embranchements de fin de partie et des conditions qui définissent un run. Ça veut dire qu’une route de complétion doit être construite à l’envers à partir des objectifs les plus rares, et pas en avançant à partir du nettoyage le plus simple. Par exemple, si tu veux à la fois un trophée de difficulté et un trophée de compagnon/de fin, il faut organiser la structure de tes saves autour d’une seule campagne propre plutôt que de supposer que tu improviseras ces conditions à la fin.
Il y a aussi une séparation utile entre les trophées difficiles mécaniquement et ceux qui sont structurellement manquables. Foehammer est dur parce que Honour mode punit la moindre erreur. Leave No One Behind est manquable parce qu’un seul sauvetage oublié peut invalider la condition. Busker n’est ni un combat difficile ni une branche d’histoire ; c’est un trophée d’accumulation étrange, spécifique au run, qu’on peut oublier jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Le tableau de rareté aide à classer tout ça avant le départ du run.
Succès manquables
Les trophées manquables sont ceux qu’il faut gérer avant certains beats scénaristiques, parce que le jeu fait avancer les régions et les conséquences d’une manière qui peut fermer définitivement une condition. La route de complétion la plus sûre dans Baldur’s Gate 3 consiste à garder les checks des Actes 1 et 2 intacts jusqu’à avoir vérifié tous les PNJ et branches sensibles aux trophées dont tu as besoin.
Le lot manquable le plus important, c’est la chaîne compagnons/réfugiés. Leave No One Behind demande de sauver tous les réfugiés tieflings que tu peux tout au long du jeu dans une seule partie, donc il ne suffit pas de protéger un camp ou un seul combat. Ce trophée doit être considéré comme actif dès la première grosse décision liée aux réfugiés en Acte 1, parce que les résultats plus tardifs dépendent des survivants plus tôt. She Cannot Be Caged! est tout aussi fragile puisqu’il faut sauver Sazza dans Emerald Grove, Goblin Camp et Moonrise Towers en une seule partie. Si tu rates une de ces fenêtres, le succès est perdu pour ce fichier.
Un deuxième groupe de manquables tourne autour des trophées de relation de compagnon et d’état de fin. Hot Date est lié à Karlach, ce qui veut dire qu’il faut préserver ses conditions de route bien avant l’endgame. Sins of the Father exige une issue finale alignée sur Bhaal, donc si tu vises cette route sombre, il faut garder la branche narrative correspondante intacte jusqu’à la fin au lieu de bifurquer en espérant un contournement.
Un troisième motif manquable concerne l’exécution verrouillée par la zone. Fancy Footwork demande de battre Gortash à Wyrm’s Rock sans activer de pièges, donc la meilleure façon de l’aborder est de traiter tout le combat comme un objectif à part entière plutôt que comme un boss normal. Le succès peut être raté à cause d’un déclenchement imprudent ou parce qu’on fonce dans la salle sans vérifier l’environnement. De la même manière, les trophées de progression scénaristique de type Pun Intended dans BG3 dépendent souvent d’atteindre un beat avec une conversation ou un état de quête précis, donc toute transition majeure des Actes 2 et 3 doit être considérée comme un checkpoint, pas comme un simple point d’autosave.
Utilise cette checklist des manquables avant le beat concerné :
- Avant de quitter la zone d’ouverture de l’Acte 1, vérifie que tu n’as pas cassé la route des réfugiés tieflings si tu veux
Leave No One Behind. - Avant de nettoyer définitivement le Goblin Camp, vérifie que toute route Sazza que tu suis est encore viable pour
She Cannot Be Caged!. - Avant la transition vers l’Acte 2, vérifie l’état de Karlach et ta route de romance si tu veux
Hot Date. - Avant le combat contre Gortash, vide la salle et inspecte les pièges si tu veux
Fancy Footwork. - Avant de choisir une allégeance de fin de partie, décide si le fichier est destiné à
Sins of the Father,Foehammer, ou à un autre trophée de fin.
La raison pratique de cette section est simple : les trophées manquables sont là où les runs de complétion échouent le plus souvent. Un fichier PS5 propre devrait être joué avec une liste de checkpoints écrite, surtout si tu gères en même temps les inquiétudes autour de baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies et que tu gardes la sauvegarde à l’écart des variables de mods. Moins tu improvises, moins tu crées de fichiers morts.
Succès cachés et secrets
Plusieurs trophées de BG3 sont, en pratique, des trophées à spoilers parce qu’ils n’ont vraiment de sens que si tu connais déjà les grandes branches, les fins ou les conditions annexes du jeu. Leur nom peut apparaître dans la liste, mais la logique réelle de la route est plus facile à rater si tu la lis sans contexte. Cette section contient des spoilers.
Les principaux trophées cachés ou de type secret sont ceux liés aux grandes routes de fin du jeu et aux résultats propres à certains compagnons. Sins of the Father est l’exemple le plus clair, puisqu’il consiste à prendre le contrôle du Netherbrain pour Bhaal et à briser le monde. C’est un choix d’identité de fin de partie, pas un défi de combat standard, et ça change le sens de toutes les décisions précédentes. Hot Date est un autre trophée sensible aux spoilers, parce qu’il dépend de Karlach et d’un état de relation qui n’existe que si la partie le permet.
Il y a aussi des trophées cachés qui récompensent un jeu inhabituel plutôt qu’un succès scénaristique évident :
Busker, qui demande d’obtenir cent gold en jouant de la musique sur une seule partie.Punch Drunk, qui exige vingt adversaires battus en étant saoul.Jack-of-all-Trades, qui punit une planification de classe rigide en demandant une multiclass sur toutes les classes en un seul run, sans contournement par respec chez Withers.Fancy Footwork, qui n’est pas caché au sens du menu, mais qui l’est en pratique parce que la condition de piège est facile à rater si tu ne connais pas déjà le layout du combat.
Un planificateur de trophées conscient des spoilers devrait séparer les trophées cachés en deux groupes. Le premier groupe est narratif : les succès de fin et de compagnon comme Sins of the Father et Hot Date. Le second groupe est comportemental : les trophées de combat ou de roleplay comme Punch Drunk, Busker et Jack-of-all-Trades. Le groupe comportemental est plus facile à empiler dans une seule partie si tu planifies à l’avance, parce qu’un build orienté musique peut aussi soutenir une route de combat en état saoul, et qu’une route multiclass peut être pensée autour du timing de respec en fin de jeu. Le groupe narratif demande en général une branche dédiée et ne doit pas être mélangé avec une route de fin opposée.
Comme les trophées cachés sont souvent ceux que les joueurs découvrent trop tard, la meilleure approche consiste à les assigner avant même le lancement de la campagne :
- une partie pour une route générale propre et sûre pour les trophées,
- une pour les défis de difficulté et de combat,
- une pour les résultats de branchement ou de fin de partie maléfique,
- une, si besoin, pour les succès comportementaux pénibles qui ne collent pas à ton build principal.
Cette structure est particulièrement utile sur PS5, où tu ne veux pas qu’un fichier d’expérimentation moddée vienne salir le fichier trophée. Si tu gères baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies, les trophées cachés sont ceux qui risquent le plus d’être ruinés par des tests à la légère, parce qu’ils dépendent d’un état narratif exact et non d’une simple performance de combat.
Route de complétion à 100%
La route 100% la plus efficace consiste à séparer la campagne en phases de planification : une run propre axée histoire, une run de difficulté, puis une run de nettoyage ou de route alternative, avec les décisions sensibles aux trophées prises le plus tôt possible. Comme Baldur’s Gate 3 est un long RPG, la route compte plus que la vitesse d’exécution brute. HowLongToBeat place l’estimation complétionniste à 180.05 hours Source, donc même un platine bien géré reste un engagement de plusieurs sessions.
Une route pratique ressemble à ça :
Commence avec un fichier PS5 propre, sans mods.
C’est la meilleure façon d’éviter le risque de trophée soulevé parbaldur's gate 3 ps5 mods disable trophies. Ne teste pas de mods cosmétiques ou de confort sur le fichier que tu comptes finir. Sur PS5, protège l’intégrité des trophées avant le confort.Utilise ta première vraie campagne pour les manquables et les trophées narratifs.
ViseLeave No One Behind,She Cannot Be Caged!,Hot Dateet toutes les routes de fin que tu veux sécuriser sans pression. Cette run doit être prudente, pas rapide. Le but est de sortir des Actes 1 et 2 avec un maximum de conditions permanentes déjà satisfaites.Regroupe les trophées comportementaux quand le build s’y prête.
Busker,Punch DrunketJack-of-all-Tradespeuvent souvent avancer dans la même campagne large si tu planifies tes choix de classe et l’usage de tes consommables. Un personnage capable de jouer autour de la musique et de mises en état volontairement préparées est un meilleur candidat pour ça qu’un build purement optimisé pour le combat.Réserve une run dédiée à la difficulté pour
Critical HitouFoehammer.Critical Hitdemande le mode Tactician, tandis queFoehammerdemande le mode Honour. Ce ne sont pas des trophées de nettoyage occasionnel. Honour mode surtout doit être traité comme un défi autonome, parce que son profil de risque est différent d’un fichier de complétion normal.Garde ta dernière route pour les fins spécifiques que tu n’as pas déjà combinées plus tôt.
Si tu n’as pas déjà sécuriséSins of the Father, c’est ici que va la route de fin sombre. SiFancy Footworkt’a échappé parce que le combat contre Gortash est devenu brouillon, fais-le sur le fichier où les conditions de l’affrontement sont les plus faciles à préserver.
Un tableau de route aide à garder la campagne disciplinée :
| Route phase | Primary trophies | Why it comes here |
|---|---|---|
| Clean story run | Leave No One Behind, She Cannot Be Caged!, Hot Date | These are easiest to lose to story progression and should be secured before experimentation. |
| Behavioral setup run | Busker, Punch Drunk, Jack-of-all-Trades | These can be planned around class choice, combat setup, and repeated actions. |
| Difficulty run | Critical Hit, Foehammer | These require disciplined combat and should not be mixed with trophy hunting that encourages risky detours. |
| Ending cleanup run | Sins of the Father, Fancy Footwork | These depend on late-game state and are best handled on a file already aligned with the needed branch. |
L’estimation de route dépend de ce que tu connais déjà du jeu, mais le point clé est que le 100% repose beaucoup plus sur la discipline du route que sur le grind. La liste suivie actuelle compte 54 achievements Source, et avec 0 succès actuellement impossibles à obtenir dans le snapshot SteamHunters Source, la liste est complétable et non limitée par le temps. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs PS5, mais ça ne réduit pas le besoin de planification.
L’état d’esprit le plus fiable est donc centré sur la plateforme : pas de mods sur le fichier trophée, pas de découverte tardive des manquables, et pas d’essai de compression d’Honour mode dans la même sauvegarde où tu joues aussi avec les builds. BG3 récompense le jeu méthodique, et le platine suit la même logique.
Références et contexte de complétion
La liste de succès se comprend mieux quand on la replace dans l’échelle du jeu et dans l’écosystème de complétion actuel. Baldur’s Gate 3 n’est pas un trophée court, et les données de suivi disponibles le confirment. HowLongToBeat indique 72.7 hours pour l’histoire principale, 115.73 hours avec les extras, et 180.05 hours pour la complétion Source. Le résumé officiel des avis Steam affiche actuellement Overwhelmingly Positive avec 96.8% d’avis positifs sur 850373 reviews, ce qui montre à quel point le jeu touche un large public même si la route des trophées reste spécialisée Source.
Ces chiffres comptent pour la planification des trophées, parce qu’ils montrent combien de contenu se trouve entre ta première décision et ton dernier déblocage. Un jeu à campagne courte peut parfois absorber une erreur. BG3, en général, non. Si tu rates une condition de sauvetage en Acte 1, ou si tu laisses une romance s’effondrer en Acte 2, c’est souvent un problème au niveau de la sauvegarde plutôt qu’un simple correctif rapide. C’est aussi pour ça que la question des mods est si centrale dans la conversation PS5 : ça ne sert à rien d’optimiser une route si l’état même de la plateforme rend le déblocage des trophées peu fiable.
Pour une route trophées, les données comparables les plus pertinentes sont résumées ci-dessous :
| Metric | Value | Why it matters |
|---|---|---|
| Steam achievements tracked | 54 | The list is substantial enough to require route planning. |
| Rarest global unlock rate | 2.7% | The hardest trophies are genuinely uncommon and deserve dedicated setup. |
| HLTB main story | 72.7 hours | A single clean campaign is already long enough to punish mistakes. |
| HLTB completionist | 180.05 hours | Full completion is a major time commitment, not a casual mop-up. |
| Steam review summary | 96.8% positive | The game is widely loved, but trophy strategy is still specialized. |
La conclusion pratique est simple. Le chemin de complétion PS5 doit être construit comme une campagne contrôlée, pas comme une improvisation, et le problème baldur's gate 3 ps5 mods disable trophies doit être traité comme une frontière nette pour la sauvegarde platine. Utilise l’échelle du jeu à ton avantage en planifiant à l’avance, et la liste des trophées reste gérable même si elle est longue.
Sources
Voir aussi
- Baldur's Gate 3 every possible fate for arabella save
- Baldur's Gate 3 Steam Deck Performance Guide and Best Settings
- Baldur's Gate 3 Guide:Reaching Level 12 in Act II
- Baldur's Gate 3 A Home for Every Working Baldurian Reference Guide
- Baldur's Gate 3 Fine at Home: A Cookery Book Reference Guide
- Baldur's Gate 3 Tactician Class Tier List
- Baldur's Gate 3 Character Tier List Maker: Best Classes and Builds
- Baldur's Gate 3 All Interactive Maps and Locations Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Rescue the Gnome and Stop the Windmill Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Seek Protection from the Shadow Curse: Beginner Guide
Relu par
BG3 Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Sources
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