baldurs gate 3 숨겨진 업적

가이드: baldurs gate 3 · 게시일 · 6,382 · 약 33 분

baldurs gate 3 key art
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빠른 답변: Baldur’s Gate 3 숨겨진 업적은 스토리 전개, 동료 서브퀘스트, 보스 처치, 특이한 선택과 연결된 비밀 Steam 및 플랫폼 트로피입니다. 몇몇은 놓치기 쉬워서 100%를 노리려면 스포일러를 감안한 플랜과 세이브 관리가 필요합니다.

Rarest Achievements

가장 희귀한 Baldur’s Gate 3 업적은 보통 좁은 스토리 루트, 까다로운 전투 조건, 특정 동료 결말을 요구하는 것들입니다. 업적 수집에서 희귀도는 순수 전투 난이도보다, 스포일러를 찾아보지 않고도 자연스럽게 해당 상태까지 도달하는 플레이어가 얼마나 적은지에 더 가깝습니다. 실제로 숨겨진 업적과 후반부 업적은 엔딩, 선택형 보스, 분기 전용 선택지에 묶여 있는 경우가 많아서 달성률 차트 하단에 자리잡기 쉽습니다.

아래 표는 일반 플레이 기준으로 보통 가장 제약이 큰 업적들을 중심으로 정리한 것입니다. 정확한 희귀도는 플랫폼과 시기에 따라 달라지지만, 트리거 구조는 변하지 않습니다. 조건이 까다로울수록 해금률도 낮아집니다.

Achievement Rarity % How to earn
In Case of Death Not publicly grounded Act 2 진행과 Gauntlet of Shar 루트에 연결된 주요 선택형 보스를 처치합니다.
Foehammer Not publicly grounded Tactician 난이도로 캠페인을 완료합니다.
Leave No One Behind Not publicly grounded 게임의 주요 스토리 체크포인트 전반에서 tiefling refugees가 살아남도록 유지합니다.
She Cannot Be Caged! Not publicly grounded Nightsong과 Shadowheart 체인을 특정한 유리한 방식으로 해결합니다.
A House? A Home? Not publicly grounded Karlach의 개인 결말을 특정 엔딩 상태로 마무리합니다.
Ceremorphosis Not publicly grounded 변신 관련 엔딩 조건에 도달합니다.
Hot Date Not publicly grounded 정확한 camp-state 순서가 필요한 Karlach date 이벤트를 완료합니다.
The Highest Depths Not publicly grounded Underdark 루트와 연결된 숨겨진 하위 탐험 또는 진행 조건을 완료합니다.

실전에서 중요한 건 희귀 업적이 세 가지 범주에 몰린다는 점입니다. 엔딩, 동료 전용 결말, 선택형 보스나 퀘스트 분기죠. 이 부분이 baldurs gate 3 숨겨진 업적에서 특히 중요합니다. 숨겨진 세트가 이런 범주와 많이 겹치기 때문입니다. 100%를 노린다면, 비밀 항목을 나중에 대충 정리하는 식으로 남겨두면 안 됩니다. 많은 것들이 이미 분기형 퀘스트를 잡고 있을 때 확보하는 편이 가장 쉽습니다.

반복해서 보이는 패턴도 있습니다:

  • 엔딩 업적은 마지막 파티 상태에 의존하므로 가장 놓치기 쉽습니다.
  • 동료 업적은 실제 해금 몇 시간 전, 잘못된 대화나 camp 순서를 고른 순간부터 실패할 수 있습니다.
  • 보스 및 탐험 업적은 원래 자연스럽게 발견하라고 설계된 경우가 많지만, 트리거를 알면 루트 자체는 정해져 있습니다.

진지하게 해금하려면 희귀 업적을 사후 정리 과제가 아니라 루트 목표로 취급하세요. 그래야 나중에 죽은 분기를 복구하느라 시간을 더 쓰는 일을 줄일 수 있습니다.

Missable Achievements

Baldur's Gate 3에서 놓치기 쉬운 업적은 스토리 전개, 동료 결정, 지역 전환으로 인해 잠겨버릴 수 있는 것들입니다. 가장 안전한 방법은 각 업적의 컷오프 지점을 알고, 그 지점을 넘기기 전에 하드 세이브를 만드는 것입니다. 분기가 많은 게임에서는 “missable”이 보통 세 가지 중 하나를 뜻합니다. 메인 플롯을 너무 멀리 밀어버렸거나, 동료 아크를 잘못된 방향으로 끝냈거나, 더 이상 돌아갈 수 없게 되기 전에 선택형 지역을 건너뛰었거나입니다.

가장 중요한 컷오프는 보통 Act 1 종료 시점, Act 2 안쪽의 회수 불가 지점, 그리고 Act 3의 최종 시퀀스입니다. 이 순간부터는 앞선 선택지가 영구 상태로 굳어지기 시작합니다. baldurs gate 3 숨겨진 업적을 노린다면, 주요 결정 지점은 트리거 조건을 확인하기 전까지 전부 잠금 가능성 있다고 봐야 합니다.

Before Act 1 Ends

Act 1을 떠나기 전에, 초반 동료 영입, grove 결과, Act 전용 사이드 콘텐츠와 연결된 업적을 확보하세요. 이 시점에서 다음 유형의 상태는 끝내두거나 최소한 보존해 두는 게 좋습니다:

  • 적대적 선택으로 끊길 수 있는 동료 영입 루트, 특히 초반 Lae’zel, Shadowheart, Karlach 루트.
  • grove와 refugee 결과. 이후 퀘스트 체인에 영향을 주고 일부 캐릭터 관련 상태를 영구적으로 없앨 수 있습니다.
  • Underdark 접근, mountain pass 전환, 일회성 camp 상호작용과 연결된 탐험 업적.

가장 깔끔한 전략은 grove 충돌을 해결하기 전 세이브 하나, Act에서 나가는 루트로 확정하기 전 세이브 하나를 따로 남기는 것입니다. 그러면 대화 분기나 전투 결과가 숨겨진 업적 루트를 닫아버렸을 때 되돌릴 수 있습니다.

Before Act 2’s Point of No Return

Act 2 후반의 회수 불가 지점에 들어가기 전에, Moonrise Towers, Shadow-Cursed Lands, Gauntlet of Shar에 의존하는 업적을 끝내세요. 메인 퀘스트를 너무 밀면 사라질 수 있는 스토리 민감 트로피가 이 구간에 꽤 많습니다.

여기서 확보해 두어야 할 예시는 다음과 같습니다:

  • Shadowheart의 Nightsong 선택에 의존하는 동료 결말 업적.
  • Gauntlet of Shar 또는 Thorm 시퀀스에 연결된 숨겨진 보스/던전 업적.
  • 특정 포로, NPC, 아군 세력이 Act 해결까지 생존해야 하는 퀘스트 상태.

핵심 위험은 트리거 하나를 놓치는 것만이 아닙니다. 한 선택이 뒤쪽 분기 여러 개를 한 번에 접어버릴 수 있다는 점입니다. Shadowfell 전환을 사이드 목표 확인 없이 급하게 넘긴 플레이어는 같은 움직임으로 여러 업적을 잃는 경우가 많습니다.

Before Act 3 Finale

엔드게임에 들어가기 전에, 남아 있는 동료 전용, 로맨스 전용, 도시 분기 업적을 끝내세요. 마지막 Act는 선택지를 더 좁히는 구간이고, 숨겨진 업적이 가장 쉽게 사라지는 구간이기도 합니다. 후보 상태가 이미 걸러져 있기 때문입니다.

최소한 다음용 pre-finale 세이브는 따로 남기세요:

  • 여러 최종 상태 체크가 필요한 엔딩 전용 트로피.
  • 마지막 대화나 전투 선택이 필요한 동료 퀘스트.
  • 마지막 시퀀스까지 누가 살아남느냐에 따라 달라지는 숨겨진 업적.

체계적인 100% 달성은 각 Act 시작 세이브, 주요 결정 지점 전 세이브, 그리고 회수 불가 안내가 뜨기 직전 세이브를 따로 유지합니다. Baldur’s Gate 3에서는 이게 과한 게 아니라, 숨겨진 트리거 하나 때문에 10시간을 다시 하는 일을 막는 기본값입니다.

baldurs gate 3 in-game screenshot
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Hidden / Secret Achievements

Baldur’s Gate 3에서 숨겨진 업적은, 게임이 해금하기 전까지 이름이나 조건을 알려주지 않기 때문에 비밀로 취급됩니다. 그래서 baldurs gate 3 숨겨진 업적 검색과 특히 잘 맞아떨어집니다. 플레이어들은 보통 어떤 건 스토리형인지, 어떤 건 보스형인지, 어떤 건 특정 동료 라인에 묶여 있는지 먼저 알고 싶어하니까요.

아래에는 스포일러 표시를 붙여서 미리 계획해야 하는 주요 숨겨진 업적들을 정리했습니다. 플랫폼마다 표시 방식은 조금 다를 수 있지만, 핵심 로직은 같습니다. 올바른 상태, 올바른 대상, 올바른 타이밍이 필요합니다.

Spoiler: Story and Ending Hidden Achievements

이 항목들은 캠페인의 최종 상태나, 게임이 업적 트리거라고 광고하지 않는 후반 선택지에 의존하기 때문에 숨겨져 있습니다.

  • Ceremorphosis: Mind Flayer 루트와 연결된 변신 결과에 도달합니다.
  • A House? A Home?: 게임이 보상하는 특정 상태로 Karlach의 결말을 마무리합니다.
  • Sins of the Father-type outcomes: 최종 Act와 epilogue 상태에 묶인 주요 origin-character 결말을 해결합니다.
  • The Pentient / redemption-style endings: 일부 동료 결말은 스토리가 아주 좁은 moral/faction 상태에 들어가야만 해금됩니다.

이들은 blind 플레이에서 가장 놓치기 쉬운 숨겨진 항목들입니다. 마지막 몇 시간이 통째로 재분기될 수 있어서, 나중에 정리하기도 가장 비효율적입니다.

Spoiler: Companion Hidden Achievements

이 숨겨진 업적들은 동료 퀘스트 완료, approval 상태, 특정 대화 결과에 의존합니다.

  • Hot Date: Karlach camp date 시퀀스를 발동합니다. 특정 관계와 camp 타이밍이 필요합니다.
  • She Cannot Be Caged!: Shadowheart 스토리를 의도된 결과를 보존하는 루트로 해결합니다.
  • A Grym Fate?-style hidden trigger: 일부 동료 인접 업적은 큰 퀘스트라인을 매우 특정한 순서로 해결할 때 해금됩니다.
  • The Wizard of Waterdeep-type outcomes: 동료 epilogue는 대화와 도시 상태 진행 뒤에 숨어 있을 수 있습니다.

실전에서 중요한 건 “퀘스트를 한다”로 끝나지 않는다는 점입니다. 해당 동료가 Act 구조 안에서 살아남아 있어야 하고, 적대적인 관계 분기를 피해야 하며, camp를 올바른 타이밍에 방문해야 합니다.

Spoiler: Combat and Boss Hidden Achievements

이 숨겨진 업적들은 명명된 조우나 특수 전투 해결 방식에 연결되어 있습니다.

  • In Case of Death: Shadow-Cursed Lands 진행 체인에 있는 주요 선택형 보스를 처치합니다.
  • Foehammer: Tactician으로 게임을 클리어합니다. 스토리 목표가 아니라 모드 기반 보상이라 많은 플레이어가 숨겨진 것으로 느낍니다.
  • Absolute Power-style encounters: 일부 업적은 후반 보스를 특정 형태나 페이즈로 처치해야 합니다.
  • Puzzle-boss combinations: Gauntlet of Shar 같은 구간의 조우는 순수 전투가 아니라 오브젝트 상호작용 뒤에 업적을 숨기기도 합니다.

전투형 숨겨진 업적에서 숨겨진 부분은 보스 자체보다, 싸움이 시작되기 전의 요구 방식, 난이도, 퀘스트 상태인 경우가 더 많습니다.

Spoiler: Exploration Hidden Achievements

일부 숨겨진 업적은 사실상 탐험 게이트입니다.

  • 여러 접근 루트 중 하나를 통해 Underdark 같은 선택형 지역에 들어가기.
  • Creche나 Act 2의 숨겨진 방처럼 단계가 여러 개인 사이드 공간을 발견하고 완료하기.
  • 게임이 올바른 순서로 사용했을 때만 업적으로 취급하는 희귀 환경 오브젝트와 상호작용하기.

이런 것들은 보통 스토리 비밀보다 쉽지만, 지역을 빨리 지나치거나 한 루트만 믿고 가면 여전히 놓칠 수 있습니다.

100% Completion Route

Baldur’s Gate 3 100% 공략은 Act 구조를 따라가야 합니다. 대부분의 잠금 해제가 바로 그 구조에 의해 통제되기 때문입니다. 가장 좋은 루트는 완벽하게 일직선인 체크리스트가 아닙니다. 관련 지역이 아직 열려 있을 때 숨겨진 업적을 먼저 챙기고, 분기 민감 콘텐츠를 확보한 다음에 넓은 정리로 돌아오는 리스크 관리 순서입니다.

대부분의 플레이어 기준으로 풀 업적 런은 난이도, 대사 진행 속도, 전투 숙련도, 분기 보호를 위해 얼마나 많이 재시도하느냐에 따라 대략 80 to 120 hours 정도 걸립니다. 스포일러 없이 분기 콘텐츠를 직접 풀수록 더 길어집니다. 스포일러 가이드에 맞춰 업적을 진행하면 퀘스트 체인을 통째로 다시 하는 일을 피할 수 있어서 더 빨라집니다.

  1. Act 1 cleanup first: 사용할 동료를 전부 영입하고, 초반 탐험 트로피를 확보한 뒤, grove 인접 콘텐츠를 지역을 떠나기 전에 끝냅니다.
  2. Underdark and mountain pass next: 메인 플롯을 더 밀기 전에 선택형 공간을 정리합니다. 이 구간은 아직 유연하고 다시 돌아와도 위험이 낮아서 초반 숨겨진 업적을 챙기기 좋습니다.
  3. Act 2 branch lock second: Shadow-Cursed Lands, Gauntlet of Shar, Moonrise Towers 목표를 회수 불가 지점을 넘기기 전에 처리합니다.
  4. Act 3 companion and ending setup: 마지막 전투 전에 동료 아크, 로맨스 상태, 도시 퀘스트를 끝냅니다.
  5. Finale and ending sweep last: 엔딩별 또는 결과별 트로피마다 별도 세이브를 써서, 전체 캠페인을 다시 하지 않고도 남은 숨겨진 업적으로 갈라탈 수 있게 합니다.

Route Table

Phase Priority What to secure
Act 1 High Companions, grove outcomes, early exploration trophies
Underdark / Mountain Pass High Optional areas, side-bosses, hidden exploration triggers
Act 2 Critical Shadowheart chain, Shar content, Moonrise-related trophies
Act 3 Critical Companion quests, romance states, city branches
Finale Critical Ending-specific and hidden outcome achievements

Time Estimate by Run Style

Run style Estimated time Notes
Blind first run 90-120+ hours High miss risk, more backtracking
Guided 100% run 80-100 hours Best balance for achievement hunters
Reload-heavy trophy cleanup 100+ hours Safer, but time expands fast with branch recovery

가장 좋은 100% 루트는 각 Act를 체크포인트처럼 다루는 것입니다. 그렇게 하면 숨겨진 업적이 슬쩍 지나가 버리는 일을 막으면서도, 게임 자체는 자연스럽게 즐길 수 있습니다. 또 이 루트는 다른 플레이어와 캠페인을 공유할 때도 잘 맞습니다. 민감한 해금을 애매한 “나중에” 정리가 아니라 명확한 스토리 창에 배치할 수 있기 때문입니다.

흔한 실수

Baldur’s Gate 3 업적 런에서 흔한 실수는 대개 조작 미스가 아닙니다. 순서 실수입니다. 플레이어는 스토리를 너무 빨리 밀거나, 동료 퀘스트가 영원히 열려 있을 거라 가정하거나, UI에 안 보인다는 이유로 숨겨진 트리거를 무시합니다. 이런 실수는 몇 시간 뒤에야 드러나는 경우가 많아서 가장 큰 시간을 먹습니다.

  • 각 Act 컷오프를 넘기기 전에 모든 동료 퀘스트 상태를 확인하지 않고 밀어버리기.
  • 숨겨진 업적을 사후 정리로 보고 Act 단위 목표로 취급하지 않기.
  • 한 번의 대화 결과는 나중에 세이브 분기를 바꾸지 않고도 바로잡을 수 있다고 믿기.
  • 영향이 큰 스토리 프롬프트 전에 별도 세이브를 유지하는 걸 잊기.
  • camp 타이밍을 무시하기. 로맨스와 동료 트로피의 실제 게이트인 경우가 많습니다.

두 번째로 미묘한 실수는 “optional”을 “안 해도 안전하다”와 같은 뜻으로 보는 것입니다. Baldur’s Gate 3의 선택형 콘텐츠는 업적 로직이 들어 있는 자리인 경우가 많습니다. 게임은 일부 루트를 자연스럽게 발견하라고 기대하지만, 100%에서는 그게 전략이 아니라 도박입니다. 업적 목록을 초기에 확인하고, 숨겨진 항목을 표시해 두고, 각 항목이 어느 Act에 속하는지 먼저 파악한 뒤 진행해야 합니다.

또 다른 반복 문제는 한 가지 플레이스타일에 너무 의존하는 것입니다. 전투 중심 런은 대화 전용 결말을 놓칠 수 있습니다. 대화 중심 런은 전투나 탐험 업적을 놓칠 수 있습니다. 100% 루트는 둘 다 커버해야 합니다. 보통은 스토리용 메인 세이브 하나와, 트로피 민감 순간용 분기 세이브 여러 개를 만들어 두고 숨겨진 트리거가 뜨면 빠르게 방향을 바꿀 수 있어야 합니다.

마지막 흔한 오류는 업적끼리 서로 의존할 수 있다는 점을 잊는 것입니다. 한 루트를 확보하면 다른 루트가 잠길 수 있습니다. 그래서 숨겨진 업적은 우발적인 사후 정리보다 계획이 더 중요합니다.

프로 팁

Baldur’s Gate 3에서의 업적 수집 팁은 지름길보다 통제에 가깝습니다. 목표는 다시 봐야 할 불확실 상태의 수를 줄이는 것입니다. 분기형 RPG에서는 100%를 가장 빨리 끝내는 사람은 보통 시간당 되돌릴 수 없는 선택을 가장 적게 만드는 사람입니다.

  • 각 Act 시작 세이브 하나, 주요 결정 지점 전 세이브 하나를 유지합니다.
  • 동료 퀘스트는 별도 분기로 관리합니다. 특히 Shadowheart, Karlach, Lae’zel.
  • 탐험 비중이 큰 목표는 지역의 마감 지점을 넘기기 전에 해결합니다.
  • camp 장면을 단순한 휴식이 아니라 업적 창으로 봅니다.
  • 숨겨진 트로피가 엔딩 관련으로 들리면, 전용 최종 세이브 분기가 더 안전하다고 가정합니다.

실전 예시로 Karlach 라인을 보면 됩니다. 그녀의 숨겨진 업적 체인을 노린다면, 맨 마지막까지 기다렸다가 상태를 확인하면 안 됩니다. Act 사이를 이어주는 세팅을 유지해 그녀의 루트를 살려 두고, 게임이 허용할 때 관련 camp 상호작용이나 엔딩 조건을 확인해야 합니다. Shadowheart도 마찬가지입니다. 중요한 선택은 보통 마지막 대화창이 아니라 더 앞단에 있습니다.

또 유용한 습관은 메인 스토리를 밀기 전에 선택형 퀘스트 허브를 정리하는 것입니다. 특히 Underdark, Mountain Pass, Shadow-Cursed Lands에서 중요합니다. 여기서는 서사를 조금만 밀어도 여러 사이드 트리거가 조용히 사라질 수 있습니다. 퀘스트가 아직 열려 있는지 확실하지 않다면, 눈에 띄는 스토리 게이트를 넘기기 전에 확인하세요.

마지막으로, 업적 패널이 무엇이 중요한지 알려줄 거라고 기다리지 마세요. 숨겨진 업적이 숨겨진 이유는 게임이 미리 경고하지 않기 때문입니다. 가장 깔끔한 전략은 분기 압력이 가장 높은 지점을 예상하고, 그곳에서 선택지를 보존하는 것입니다.

관련 가이드

관련 가이드는 같은 업적 로직에 직접 연결될 때 가장 유용합니다. 풀 BG3 완성 루트를 만들고 있다면, 다음으로 볼 만한 글은 동료 결말, 난이도 트로피, 엔딩 분기를 설명하는 것들입니다.

숨겨진 업적 런과 가장 직접적으로 맞닿는 동료는 이들입니다. 분기 리스크를 대부분 떠안기 때문입니다. act-spanning 스토리 선택의 Shadowheart, 엔딩 상태 결과의 Karlach, faction과 진행 압박의 Lae’zel, 퀘스트와 approval 타이밍의 Astarion이 여기에 해당합니다. 더 깔끔한 100% 루트를 원한다면, 이런 루트부터 먼저 살펴보는 게 좋습니다.

출처

같이 보기

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Editor · GameFleet

전문 분야: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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