Baldur's Gate 3 도둑 로그 서브클래스 보너스 액션 아이템

가이드: bg3 · 게시일 · 6,644 · 약 34 분

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빠른 답변: Baldur's Gate 3 도둑 로그 서브클래스 보너스 액션 아이템은 Thief의 Fast Hands가 추가 Bonus Action을 주기 때문에 성립합니다. 이 덕분에 같은 턴에 아이템 사용, 보조 손 공격, Cunning Action, 그리고 다른 보너스 액션 능력을 더 많이 겹쳐 쓸 수 있습니다.

Thief의 보너스 액션이 실제로 하는 일

Baldur's Gate 3 도둑 로그 서브클래스 보너스 액션 아이템 세팅의 핵심은 Fast Hands입니다. 이 Thief 서브클래스 특징은 Rogue 레벨 3에서 두 번째 Bonus Action을 부여합니다. 이 추가 행동이 전부를 굴립니다. 원래는 같은 자원을 두고 경쟁하던 것들을 Thief가 더 많이 처리하게 해 주며, 특히 아이템 사용과 보너스 액션 전투 도구에서 빛을 발합니다.

클래스 기준으로 Thief는 Rogue 서브클래스이고, 시그니처 특징은 분명히 **추가 Bonus Action(총 2개)**을 준다고 설명됩니다. BG3의 서브클래스 규칙상 Rogue의 기본 툴셋, 특히 Cunning Action은 그대로 유지되므로, 이 서브클래스는 단순 화력 꼼수가 아니라 턴 운영을 매끈하게 만드는 쪽에 가깝습니다. 실전에서는 Thief가 이동, 은신, 회복, 공격을 다른 클래스보다 훨씬 유연하게 엮을 수 있다는 뜻입니다.

핵심 동작은 쉽게 말하면 이렇습니다:

  • 보통은 턴마다 Bonus Action을 하나 받습니다.
  • Thief는 Fast Hands로 Bonus Action을 하나 더 받습니다.
  • 그 추가 Bonus Action은 기존에 쓰던 것과 같은 계열, 즉 일부 아이템, 보조 손 공격, Rogue의 기동기 같은 데 쓸 수 있습니다.
  • 이 추가 보너스 액션은 다른 출처의 보너스 액션 능력과도 함께 엮을 수 있어서, 멀티클래스 빌드가 특히 좋아합니다.

효과를 잘 보여주는 예시는 두 가지입니다:

  • Thief는 Cunning Action: Dash를 두 번 써서, 소스 자료에 나온 것처럼 Action을 쓰지 않고도 이동 거리를 사실상 세 배로 늘릴 수 있습니다.
  • Thief는 Cunning Action: DashCunning Action: Disengage를 함께 써서, Opportunity Attack을 유발하지 않고 적 사이를 빠져나올 수 있습니다.

그래서 이 서브클래스는 아이템 비중이 높거나 기동성이 중요한 빌드에서 특히 인기가 많습니다. 턴 계획이 포션 마시기, 코팅 바르기, 소모품 던지기, 보조 손 공격 중 하나를 포함한다면, Fast Hands가 나머지 턴 운영을 깎아먹지 않게 해 줍니다.

요구 조건, 제한, 그리고 핵심 메커니즘

Thief의 보너스 액션 패키지는 요구 조건이 꽤 분명하고, 장점만큼 한계도 이해하는 게 중요합니다. 이 서브클래스는 Rogue가 Level 3에 도달하면 열리며, 그때 Thief를 고르고 Fast Hands를 받습니다. 그 전까지는 그냥 일반 Rogue입니다. 이후에는 기본 Rogue 기능 전부에 서브클래스 보너스가 더해진 Rogue로 남습니다.

정의와 기능 블록

Element BG3에서 의미하는 것 실제 제한
Thief subclass 턴 효율과 기동성 중심 Rogue 서브클래스 Rogue Level 3까지 도달해야 함
Fast Hands 추가 Bonus Action 부여 Bonus Action이 무한으로 늘어나는 건 아님
Cunning Action Rogue 기본 보너스 액션 기동 도구 이 두 칸을 두고 다른 보너스 액션과 경쟁함
Second-Story Work (Falling) 낙하 피해 저항 위험한 이동에 도움, 직접 화력은 아님
Light armour proficiency 소스에 명시된 서브클래스 클래스 패키지 일부 Rogue를 탱커로 바꿔 주진 않음

가장 크게 기억할 제한은 무료 행동을 만드는 게 아니라는 점입니다. 아주 값진 턴 자원을 재배치하는 것뿐입니다. Bonus Action 슬롯 두 개가 이미 다 찼다면, 이번 라운드에 무엇이 더 중요한지 골라야 합니다. 그래서 Thief는 아이템 운영이 중요합니다. 한 칸은 보조 손 공격, 다른 한 칸은 포션이나 코팅, 혹은 이동과 유틸리티에 쓸 수 있습니다.

제한이 더 잘 보이도록 실전 예시를 몇 개 들면:

  • Healing Potion 사용은 강력하지만, 이미 두 Bonus Action을 이동에 써 버리면 다른 효과가 턴 경제를 바꿔 주지 않는 한 마실 공간이 없습니다.
  • Dual hand crossbows는 Thief와 궁합이 좋은 고전 조합입니다. 보너스 액션 사격이 추가 턴 효율과 엄청 잘 맞습니다.
  • Cunning Action: HideCunning Action: Disengage는 둘 다 유용하지만, 같은 턴에 둘 다 필요하면 뭔가는 포기해야 합니다.

또 하나 중요한 함정이 있습니다. “bonus action items”는 BG3에 따로 존재하는 시스템이 아닙니다. 플레이어가 편하게 부르는 표현일 뿐이고, Thief의 추가 턴 경제 덕분에 Bonus Action으로 쓰기 쉬운 아이템과 소모품을 가리킵니다. 즉, 포션 마시기, 일부 코팅, 그리고 아이템에 따라 특정 트리거 능력까지 포함됩니다.

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Where to Unlock and How to Use It

Thief의 추가 Bonus Action은 Rogue level 3에 도달하고 서브클래스 선택 지점에서 Thief를 고르면 해금됩니다. 이게 핵심 기능의 전부입니다. 별도 퀘스트, 특별한 훈련 NPC, 숨겨진 위치는 필요 없습니다. 그냥 Rogue를 레벨업하고 안내가 뜰 때 서브클래스를 고르면 됩니다.

이 서브클래스를 효율적으로 노리는 플레이어라면 진행은 단순합니다:

  • Rogue로 시작합니다.
  • Level 3에 도달합니다.
  • Thief를 선택합니다.
  • Fast Hands와 **Second-Story Work (Falling)**을 얻습니다.

공식적인 게임플레이 영향은 바로 체감됩니다. Fast Hands를 얻는 순간 전투와 탐험 패턴이 이 기능을 중심으로 바뀔 수 있습니다. 이 기능은 제작하거나, 루팅하거나, 장착하는 게 아닙니다. 클래스 선택에 내장된 능력입니다.

플레이에서 어떻게 보이는가

보통 이 서브클래스의 가치는 다음 방식으로 드러납니다:

  • 전투 중, 한 Bonus Action은 공격에 쓰고 다른 하나는 유틸리티나 이동에 쓰는 식으로 활용합니다.
  • 탐험 중, 낙하 피해 저항 덕분에 더 과감하게 점프하고 위치를 바꿉니다.
  • 아이템 비중이 큰 턴에서, 기동성을 전부 포기하지 않고도 소모품이나 보너스 액션 아이템 효과를 끼워 넣습니다.

실제 BG3 상황에서 이렇게 굴러갑니다:

  • Thief는 좋은 각도로 이동한 뒤 Hide를 쓰고, 세팅이 맞으면 남은 Bonus Action으로 보조 손 공격을 넣을 수 있습니다.
  • Thief는 포션을 마시고도 남은 Bonus Action으로 이동이나 공격 옵션을 쓸 수 있습니다.
  • Thief는 지형을 공격적으로 활용하면서도, 낙하 저항 덕분에 점프와 낙하의 리스크를 어느 정도 흘려버릴 수 있습니다.

이 서브클래스를 향해 빌드하는 중이라면, 실전에서의 “where”는 장비 계획도 포함합니다. Thief를 고르는 순간, 원래도 강한 아이템들이 턴 안에 들어갈 여지가 더 생기기 때문에 훨씬 좋아집니다. 다시 말해 Fast Hands는 캐릭터 시트에서 해금되지만, 보상은 인벤토리에서 해금됩니다.

관련 Rogue 플래닝은 Assassin Rogue guideArcane Trickster guide를 보세요.

Fast Hands와 보너스 액션 아이템의 최적 활용

Thief의 추가 Bonus Action을 가장 잘 쓰는 방법은 고가치 작업 여러 개를 한 턴에 압축하는 것입니다. 특히 그 작업들이 원래라면 애매한 선택을 강요할 때 더 그렇습니다. Baldur's Gate 3 도둑 로그 서브클래스 보너스 액션 아이템은 이동, 공격, 은신, 회복, 혹은 보너스 액션 아이템 발동을 한 번에 다 넣고 싶을 때 빛납니다.

가장 좋은 활용처

  • 양손 무기 운용 빌드

    • 보조 손 공격은 두 번째 Bonus Action을 가장 깔끔하게 쓰는 방법 중 하나입니다.
    • Dual hand crossbows는 특히 인기 있는데, Thief가 원거리 압박을 계속 유지하기 좋기 때문입니다.
    • 단검이나 shortsword를 쓰는 투 웨폰 근접 세팅도, Action을 쓰지 않고 추가 타격을 넣고 싶을 때 이득이 큽니다.
  • 포션과 소모품 턴

    • 포션을 마시고도 이동이나 방어에 쓸 여지를 남길 수 있다는 점은 체감이 큽니다.
    • 아슬아슬한 순간에는 Thief가 회복과 재배치를 동시에 할 수 있습니다.
    • 전투가 복잡하고 맵이 수직 구조일수록 이점이 더 커집니다.
  • 기동 연계

    • Cunning Action: Dash를 두 번 쓰는 건 이 클래스의 가장 유명한 플레이 중 하나입니다.
    • Cunning Action: Dash와 Cunning Action: Disengage를 엮으면 적 사이를 안전하게 통과할 수 있습니다.
    • 목표물 확보, 턱 위 도달, 위협 구역 탈출에 아주 좋습니다.
  • 유틸리티와 세팅 턴

    • 은신, 아이템 사용, 위치 선정을 같은 라운드에 섞을 수 있습니다.
    • 그래서 매복 플레이, 함정이 많은 구역, 자물쇠 따기 상황에 특히 강합니다.
    • 공격용 Action을 다 쓰지 않는 턴에도 계속 쓸모 있게 남는다는 점이 장점입니다.

알아둘 만한 대표 조합

Build or item pattern Thief와 잘 맞는 이유 예시 턴 패턴
Dual hand crossbows 보너스 액션 사격을 끼워 넣기 쉬움 사격, 이동, bonus-action shot, bonus-action reposition
Dual daggers 추가 턴 경제와 궁합이 좋음 공격, off-hand strike, Hide, disengage
Potion-heavy support Rogue 회복이 턴 전체를 잡아먹지 않음 포션, 이동, Hide, 탈출 경로 확보
Coating-based play 공격 세팅 전후로 추가 Bonus Action을 쓰기 좋음 무기 코팅, 공격, 재배치

Thief는 나머지 빌드가 서브클래스의 리듬을 받아 줄 때 가장 강합니다. 예를 들어, 군중 제어로 빈틈을 만들어 주는 파티라면 Thief가 두 Bonus Action을 방어가 아니라 공격적으로 쓸 수 있습니다. 반대로 적이 이미 prone, blinded, 혹은 산만한 상태라면, Thief는 추가 행동 하나를 실제 피해로 바꿀 여유를 얻습니다.

이걸 특히 잘 살릴 수 있는 장소는 다음과 같습니다:

  • 이동이 중요한 좁은 던전 복도,
  • 사다리, 턱, 낙하 지점이 있는 수직 지형,
  • 한 방 큰 타격보다 작은 폭발을 여러 번 넣고 싶은 전투,
  • 그리고 Opportunity Attack을 피하는 것이 순수한 선딜보다 더 중요한 교전입니다.

더 많은 빌드 연계는 Rogue multiclass guideDual hand crossbow build guide를 확인하세요.

언제 건너뛰거나 대체해야 하는가

빌드가 다른 Rogue 정체성을 원하거나, 파티가 같은 턴 경제를 더 잘 해결해 주고 있다면 Thief는 건너뛰는 편이 낫습니다. 이 서브클래스는 훌륭하지만, 모든 Rogue가 보너스 액션 특화형일 필요는 없습니다.

Thief가 덜 매력적인 상황

  • 유연성보다 암살 폭딜이 필요할 때

    • 아예 첫 턴 폭딜과 매복 가치에 모든 계획이 걸려 있다면 Assassin이 더 나을 수 있습니다.
    • Thief는 일회성 알파 스트라이크보다 꾸준한 턴 제어에 가깝습니다.
  • 아이템, 보조 손 공격, 기동 도구를 거의 안 쓸 때

    • 주력 공격 패턴만 돌리고 보너스 액션 옵션을 거의 건드리지 않는 빌드라면 Fast Hands의 가치가 크게 줄어듭니다.
    • 이 경우 서브클래스의 시그니처 강점이 제대로 쓰이지 않습니다.
  • 파티가 이미 기동성과 유틸리티를 해결할 때

    • 아군이 이미 이동 버프, 보호 효과, 위치 선정 지원을 다 해 준다면 추가 Bonus Action의 체감이 줄어들 수 있습니다.
    • 그래도 Thief가 나쁜 건 아니지만, 압도적인 선택지는 아니게 됩니다.
  • 더 단순한 액션 계획을 선호할 때

    • Thief는 턴마다 최대 가치를 뽑아내는 플레이어에게 잘 맞습니다.
    • 아이템 사용, 보조 손 타이밍, 이동 순서를 계속 재단하는 게 싫다면 다른 서브클래스가 더 깔끔할 수 있습니다.

비교 스냅샷

Subclass 핵심 정체성 이런 걸 원할 때 좋음 이런 경우엔 건너뛰기
Thief 추가 Bonus Action, 유연성, 기동성 아이템 사용, 보조 손 공격, 재배치 Bonus Action을 거의 안 씀
Assassin 매복과 선공 압박 기습 공격과 폭딜 설계 라운드별 유연성이 필요함
Arcane Trickster 기교와 주문 유틸리티 마법이 섞인 Rogue 플레이 순수한 물리 템포를 원함

그렇다고 대체가 곧 Rogue 포기를 뜻하는 건 아닙니다. 때로는 Rogue 틀은 유지하고 두 번째 Bonus Action을 어떻게 쓰느냐만 바꾸는 게 맞습니다. 예를 들어 한 캠페인은 원거리 Dual hand crossbow 세팅을 크게 보상할 수 있고, 다른 캠페인은 은신 유지, 자물쇠 따기, 그리고 가끔씩만 보조 손 공격을 요구할 수 있습니다. 플레이 스타일이 은신, 함정 처리, 유틸리티에 맞춰져 있다면, Thief는 가장 화려하지 않아도 여전히 강합니다.

Thief를 건너뛰는 아주 현실적인 이유 하나는 장비 부족입니다. Bonus Action을 경쟁시킬 아이템을 거의 찾지 못하거나 쓰지 않는다면 Fast Hands의 폭발력이 줄어듭니다. 이 경우에도 서브클래스는 가치를 주지만, 매 전투를 바꾸는 수준은 아닙니다. 그런 상황이라면 다음 레벨 투자를 다른 곳에 둘지, 아니면 아예 다른 클래스 계획이 더 나을지 따져볼 만합니다.

인접 빌드는 Assassin Rogue guidebest Rogue multiclass options를 보세요.

흔한 오해와 문제 해결

Thief의 추가 Bonus Action은 종이 위에서는 단순하지만, 실제 플레이에서는 자주 헷갈리는 부분이 있습니다. 대부분의 혼란은 Fast Hands가 모든 걸 다 해 주는 무료 행동 엔진처럼 보인다는 착각에서 옵니다. 실제로는 정상적인 행동 경제 규칙이 그대로 붙어 있는 두 번째 Bonus Action일 뿐입니다.

흔한 실수

  • Fast Hands가 아이템 사용을 무한히 해 준다고 생각함

    • 아닙니다.
    • Bonus Action은 여전히 두 개뿐입니다.
    • 둘 다 쓰면 다른 출처가 없는 한 보너스 액션을 계속 덧붙일 수 없습니다.
  • 모든 아이템이 Bonus Action 아이템이라고 착각함

    • 모든 소모품이나 발동이 같은 행동 타입을 쓰는 건 아닙니다.
    • 어떤 건 Action, 어떤 건 Bonus Action, 어떤 건 특수 아이템 액션입니다.
    • 항상 툴팁을 핫바나 인벤토리에서 확인하세요.
  • 보너스 액션 옵션끼리 경쟁한다는 걸 놓침

    • 보조 손 공격, Cunning Action, 포션 사용, 일부 아이템 발동이 전부 같은 자원을 노릴 수 있습니다.
    • Fast Hands는 도움이 되지만, 선택을 없애 주진 않습니다.
  • 이동 순서를 대충 넘김

    • Bonus Action을 너무 일찍 다 써 버리면 나쁜 위치에 갇힐 수 있습니다.
    • 어떤 경우엔 Disengage나 Hide를 남겨 두는 쪽이 정답입니다.
  • 지형 리스크를 무시함

    • Second-Story Work의 낙하 저항은 도움이 되지만, 위험한 낙하를 완전히 무시해도 된다는 뜻은 아닙니다.
    • 수직 지형은 여전히 잘못된 동선을 벌합니다.

문제 해결 체크리스트

  • 보조 손 공격이 안 나가면, 유효한 무기 세팅인지와 다른 보너스 액션 효과가 이미 슬롯을 먹고 있는지 확인하세요.
  • 포션 사용이 답답하면, 두 Bonus Action을 다 쓴 뒤에 마시려고 하고 있지 않은지 점검하세요.
  • 이동이 어색하면, 특히 위치 재배치가 중요한 전투에서는 Dash를 공격보다 먼저 쓰는 순서를 시도해 보세요.
  • Opportunity Attack을 계속 맞으면, 둘 다 공격에 쓰는 대신 Cunning Action: Disengage를 이동 계획에 섞으세요.

실제 게임 예시

  • dual hand crossbows를 든 Thief는 한 Bonus Action을 추가 사격에, 다른 하나를 Hide나 재배치에 남겨 두고 싶을 수 있습니다.
  • daggers를 든 Thief는 공격으로 열고, 체력에 따라 보조 손 타격과 포션 사이에서 고를 수 있습니다.
  • 수직 전장을 이동하는 Thief는 **Second-Story Work (Falling)**의 낙하 피해 저항으로 더 안전한 점프를 할 수 있지만, 적이 잔뜩 깔린 맵에서는 무모한 낙하는 여전히 피해야 합니다.

가장 큰 관점 전환은 이겁니다: Fast Hands는 단순히 “공격이 더 많다”가 아닙니다. 선택지가 더 많다는 뜻입니다. 그래서 턴 계획을 꼼꼼하게 짜는 시스템일수록 오래 강합니다. 추가 Bonus Action은 그런 시스템과 정말 잘 맞습니다.

관련 시스템, 빌드 시너지, 그리고 같은 계열 가이드

Thief 서브클래스는 Rogue 기본기, 보조 손 무기, 은신, 아이템 타이밍과 어떻게 연결되는지 이해할수록 훨씬 강해집니다. Baldur's Gate 3 도둑 로그 서브클래스 보너스 액션 아이템은 단독 꼼수가 아니라 더 큰 행동 경제 패키지의 일부로 봐야 합니다.

특히 잘 맞는 시스템

  • Cunning Action

    • Dash, Hide, Disengage는 Rogue의 고전적인 보너스 액션 도구입니다.
    • Thief의 추가 슬롯은 이걸 더 자유롭게 씁니다.
    • 그래서 은신 중심이나 이동 중심 전투에서 유난히 매끈하게 느껴집니다.
  • Two-weapon fighting

    • 가벼운 근접 무기와 hand crossbow가 자연스러운 파트너입니다.
    • 추가 Bonus Action은 다른 타격에 쓸 수 있는 슬롯을 하나 더 주기 때문에 실질적인 화력 상승으로 이어집니다.
  • 소모품과 코팅

    • 포션과 일부 아이템 효과를 턴 계획에 끼워 넣기 쉬워집니다.
    • 한 라운드 더 버티는 게 전부인 장기전에서 특히 중요합니다.
  • Multiclassing

    • Thief는 여러 클래스 키트에 Bonus Action 여유를 더해 주기 때문에 자주 섞입니다.
    • 보너스 액션 주문, 무기 액션, 클래스 기능을 더 넣고 싶은 빌드가 특히 이득을 봅니다.

시너지 예시

System Thief 시너지 예시 활용
Rogue stealth 추가 Bonus Action으로 Hide와 재배치가 쉬워짐 매복 세팅, 시야 끊기
Dual wielding 보조 손 액션에 더 많은 공간 Daggers, shortswords, hand crossbows
Mobile combat Disengage와 재배치를 더 쉽게 반복 틈 넘기, 옆구리 잡기, 근접 이탈
Consumable play 턴 경제가 더 넉넉함 포션을 마시고도 이동하거나 공격

내부 링크 맵

가장 간단하게 요약하면 이겁니다: Thief는 한 턴에 더 쓸모 있는 일을 더 많이 하게 해 줘서 이깁니다. 빌드가 보너스 액션 아이템, 보조 손 공격, 이동 트릭에 의존한다면, 이 게임에서 그런 턴을 가장 답답하지 않게 만들어 주는 서브클래스 중 하나입니다.

출처

같이 보기

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검수

Editor · GameFleet

전문 분야: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

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