Baldur's Gate 3 ガイド キャラクター作成

クイック回答: 最強の baldur's gate 3 ガイド キャラクター作成の考え方は、扱いやすいクラスを選び、パーティの主要ロールを一通り埋めて、有用な能力値を優先しつつ、Act 1向けに会話・ステルス・生存用の手段をしっかり確保することです。
キャラクター作成で優先すべきこと
Baldur's Gate 3 のキャラクター作成では、ニッチなロールプレイ要素よりも先に、パーティ内での役割、生存力、そして序盤での実用性を優先するべきです。特にパーティ制RPGやテーブルトーク由来のルールに慣れていないなら、これが一番わかりやすくて強いスタートの切り方です。Larianは Baldur's Gate 3 を、選択によって生存・犠牲・力の物語が形作られるストーリー重視のパーティ制RPGだと説明しています Source。ここで大事なのは、あなたの自作主人公はただの戦闘ユニットじゃないということです。主人公は会話の顔役であり、探索役であり、解錠サポートであり、罠処理役でもあり、遭遇の始まり方そのものを変えてしまう社交判定の中心でもあります。
堅実な baldur's gate 3 ガイド キャラクター作成 の考え方は、まず1つの質問から始まります。ゲームが重要な判断を迫ってきたとき、自分のメインキャラに毎回どんな仕事をさせたいか、です。実際のところ、多くのプレイヤーは次のどれかを求めています。
- Fighter、Paladin、Barbarianのような、ミスしても立て直しやすい安定した前衛
- Wizard、Sorcerer、Clericのような、戦闘をコントロールできる柔軟なスペルキャスター
- Rogue、Ranger、Bardのような、ステルスとユーティリティに長けた専門役
- Bard、Paladin、Sorcerer、Warlockのような、会話判定を通しやすい社交リーダー
多くのプレイヤーがハマる罠は、役割ではなくイメージだけで組んでしまうことです。たとえば見た目の装備が面白そうだからとIntelligenceの低いWizardを作ったり、Dexterityに振らないRogueを作って、なぜステルス・解錠・遠距離攻撃が安定しないのか悩んだりします。よくある別の例だと、ClericやDruidのように集中呪文が多いクラスを選んでおきながら、その集中を守るプランもなく近接のど真ん中に立ってしまうことです。
仲間との役割かぶりも考えるべきです。Shadowheart、Astarion、Gale、Lae'zelはそれぞれわかりやすい強みを持って加入します。こっちがDexterity寄りの隠密キャラを作れば、Astarionの必須感は下がります。重装Paladinを作れば、Lae'zelだけが頼れる前衛という状況ではなくなります。CharismaベースのBardやSorcererを使うなら、社交判定の多くをパーティ間で入れ替えずに、主人公にまとめやすくなります。
シリーズの古いルーツを知ると、この構造もわかりやすいです。初代 Baldur's Gate は 1998 年に発売され Source、Sword Coastを仲間と旅するプレイヤー作成キャラが中心でした Source。この「パーティ前提」の設計思想は今作でもそのまま生きています。主人公が全部ひとりでやる必要はありませんが、1つか2つの重要な役割だけは抜群にこなせるべきです。
スムーズにキャラクター作成を始めるための前提
実用的に見たキャラクター作成の前提は、パーティロールを理解すること、自分のルール理解に合った難易度を選ぶこと、そして開始クラスが機能するのに何が必要かを知ることです。ここで選ぶのは終盤装備ではありませんが、最初の数時間がどれだけ楽に感じるかはここで決まります。
キャラを確定する前に、最低限このあたりは押さえておきましょう。
- レベル帯の前提: ゲーム開始直後から始まるので、あとで機能が解放されてから強くなるビルドではなく、最初から役に立つ構成が必要です。
- 装備面の前提: 序盤では理想装備より、早い段階で手に入る防具、基本的な武器、light crossbows、bows、shields、基本的な呪文用ツールのほうが大事です。shield持ちのFighter、finesse武器のRogue、medium armorのClericは序盤から安定しやすいです。
- パーティカバー: チーム全体で最低でもこの役割は埋めたいところです:
- 前線の耐久役
- 回復か立て直し支援
- 遠距離ダメージか呪文コントロール
- 解錠と罠解除
- 会話スキル
- 難易度選び: 気軽に試したいならExplorerが最適です。Balancedは鉄板の標準設定。Tacticianは立ち位置、遭遇知識、リソース管理までより厳しく求められます。
- 能力値の重点: 一番高い数値は、そのクラスが本当に使う能力値に置きましょう。例:
- 多くの近接FighterやBarbarianならStrength
- Rogue、Ranger、finesseビルドならDexterity
- WizardならIntelligence
- ClericとDruidならWisdom
- Bard、Sorcerer、Paladin、WarlockならCharisma
- Originかcustom characterか: 自分のビルドを通してシステムを覚えたいなら、custom characterが一番ストレートです。Origin charactersもかなり優秀ですが、あらかじめ強い個性と物語上の枠組みがあります。
- 背景の計画: 背景は、すでにやりたいことを補強するものを選びましょう。Charlatanは嘘やごまかし重視の顔役向け、Urchinはステルスや手先仕事向け、Soldierは武闘派プレイ向けです。
- 技能カバー: パーティでPersuasion、Perception、Sleight of Hand、そして知識系か洞察系の技能を最低1つは扱えるようにしておきましょう。
- 休憩管理: Warlock、Fighter、一部のサポートビルドは、重い呪文依存のビルドより重要な手札を気楽に回復できるので、初心者には扱いやすいことがあります。
- 種族と実用性: 便利な移動力、darkvision、武器習熟、防御特性はAct 1をかなり楽にします。Wood Elfの機動力、Half-Elfの柔軟性、Dwarfの頑丈さはわかりやすい例です。
低ストレスなおすすめが欲しいなら、この baldur's gate 3 guide character creation の文脈では、次の3つの出発点がかなり安定します。
| Build path | Why it works early | Real examples of payoff |
|---|---|---|
| Paladin face character | 耐久が高く、Charismaも高く、近接バーストも強い | 会話の主導がしやすい、前衛タンクができる、優先目標を強く処理できる |
| Bard utility leader | 技能が豊富で、社交に強く、サポートも柔軟 | ゴブリン絡みの会話を通しやすい、解錠補助ができる、回復とコントロールもこなせる |
| Fighter beginner route | アクションの流れがわかりやすく、耐久があり、装備とも相性がいい | nautiloidで強い、ゴブリン集団相手でも安定、武器更新も簡単 |
これらだけが正解というわけではありません。初回プレイをカオスではなくわかりやすく進めたいときの、信頼できるスタート地点というだけです。

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ステップごとのキャラクター作成ルート
最適な手順は、まず役割を決めてから、その役割に合わせてクラス、種族、背景、技能、能力値をそろえていくことです。こうすると、派手だけどつながりのない要素にポイントを散らさず、ビルド全体に筋が通ります。
Step 1. 主人公をパーティの顔役にするのか、ダメージ役にするのか、ユーティリティ担当にするのか決める
まずは、普段のプレイでどんな立ち位置になりたいかを決めましょう。
- 会話を主導したいなら party face を選ぶ: Bard、Paladin、Sorcerer、Warlock
- 戦闘をシンプルに進めつつ強く敵を落としたいなら damage dealer を選ぶ: Fighter、Barbarian、Ranger、Paladin
- ステルス、偵察、罠、柔軟な問題解決をやりたいなら utility specialist を選ぶ: Rogue、Bard、Ranger
- 下準備、地形効果、呪文タイミングを楽しみたいなら control caster を選ぶ: Wizard、Druid、Cleric、Sorcerer
これが重要になる場面はすぐ出てきます。druid groveでは社交系クラスのほうが空気を丸く収めやすいです。Blighted Villageではステルスと機動力が視線管理や罠対応に効きます。序盤のcryptや洞窟探索では、Perceptionや解除手段が戦闘前からリソース節約につながります。
Step 2. その役割をレベル1からこなせるクラスを選ぶ
あとで完成する理想像だけでクラスを選ばないでください。今の時点で弱く感じるなら、その違和感はたぶん合っています。
- Fighter: 初心者向けでかなり優秀。行動の選択がわかりやすく、弓でも近接でも安定。
- Paladin: Charismaと前衛耐久を両立したいなら最高クラス。ただしoath管理でロールプレイ面の判断は少し増えます。
- Barbarian: 攻め気の強い近接とシンプルな生存力が魅力。
- Bard: 会話、支援、柔軟性のおかげで、万能リーダーとしてかなり使いやすい。
- Rogue: ステルスと解錠に非常に強いが、立ち位置を丁寧に取るほど真価が出る。
- Cleric: 回復だけでなく、戦場全体にちゃんと影響を与えられる強力サポート。
- Wizard: ユーティリティとコントロール性能は高いが、打たれ弱く計画性も必要。
- Warlock: 遠距離圧力がシンプルで、Charismaスケーリングも強い。
初心者向けの baldur's gate 3 guide character creation の流れで行くなら、Bard、Fighter、Paladinあたりが一番入りやすいことが多いです。
Step 3. 脳内設定だけでなく、最初の数時間を支えてくれる種族を選ぶ
種族だけでビルドの全てが決まるわけではありませんが、弱い部分をかなり丸くしてくれます。
- 暗い場所の戦闘が面倒なら darkvision 持ちの種族を選ぶ
- 序盤戦闘をスムーズにしたいなら movement or weapon familiarity がある種族を選ぶ
- Act 1でのミスが心配なら、頑丈な種族を選ぶ
わかりやすい例:
- Wood ElfやWood Half-Elfは、ゴブリンの待ち伏せで移動と位置取りがしやすい
- Dwarfは、ruined chapelや地下遭遇のような狭い場所で武闘派の耐久役として相性がいい
- Half-Elfは、社交型やハイブリッド型でかなり扱いやすいことが多い
Step 4. 1つの主能力値を中心に能力値を組む
何でもできるようにしようとすると、逆に全体が弱くなります。
- 一番高い数値は、そのクラスの主力攻撃か主力呪文に使う能力値へ
- Constitutionはほぼ全員でしっかり確保
- クラスと防具プランが本当に支えてくれる場合を除いて、Dexterityを極端に捨てすぎない
ありがちな良い配分の考え方:
- Wizard: Intelligence優先、その次に生存力
- Rogue: Dexterity優先、その次にConstitution
- Paladin: 武器スタイル次第でStrengthかDexterityを優先しつつ、Charismaも機能する水準で維持
- Bard: Charisma優先、その次に役割次第でDexterityかConstitution
Step 5. パーティが実際に使う背景と技能を選ぶ
背景はただの味付けではありません。習熟やinspirationの発生条件に関わります。
- Charlatan はごまかし重視のプレイ向け
- Soldier は武闘派向け
- Urchin はステルスと手先仕事向け
- Sage は知識重視のキャスター向け
- Guild Artisan は多くの会話で社交ビルドと相性がいい
そのうえで、パーティ全体を見て技能を足しましょう。
- 解錠と罠用のSleight of Hand
- 会話用のPersuasionかDeception
- 危険察知用のPerception
- NPCの本音を読むInsight
- クラスが対応しているならArcana、Religion、Natureなどの知識系
Step 6. 見た目とロールプレイは、メカニクスに筋が通ってから最後に決める
見た目は没入感に大事ですが、性能重視なら最後に決めるほうがいいです。ビルドがちゃんと機能すると確認してから、その上に性格付けを乗せましょう。厳格なOath of DevotionのPaladinと、人を操るタイプのBardでは、goblin camp、grove、仲間の好感度イベントでの流れまでかなり変わってきます。
序盤で特にきつい、キャラ作成が響く遭遇
キャラクター作成の影響が大きいきつめの遭遇は、ロール不足、甘い位置取り、雑な能力値配分を容赦なく突いてくる序盤戦です。ビルドの粗が出やすい場面ですが、同時に「なぜバランスの取れた作成が大事なのか」を一番よく教えてくれます。
チュートリアル船後の Intellect Devourer 戦
この戦闘が厳しいのは、打たれ弱いキャラや初動の悪さをきっちり咎めてくるからです。自作主人公の生存力が低かったり、遠距離手段が弱かったり、コントロール手段がなかったりすると、パーティが安定する前に押し切られやすいです。
具体的な立ち回り:
- 可能なら遠距離から入る
- 突っ込むより高所と choke points を使う
- 前に出る役は頑丈なキャラに任せる
- クラスにユーティリティがあるなら、「本番の戦い」まで温存せず早めに切る
ここではFighter、Ranger、Paladinがすぐ安定感を出しやすいです。WizardやSorcererでも十分戦えますが、距離感はより丁寧に取る必要があります。Rogueも、真正面の殴り合いで捕まらなければかなり光ります。
山賊と罠だらけの chapel エリア
この区間がきついのは、地形ダメージ、嫌な角度、そして不意打ちされる可能性が混ざっているからです。Perceptionを軽視したり、位置取りが甘かったり、罠意識が薄かったりすると、本戦前から避けられたはずのダメージを抱えやすいです。
具体的な立ち回り:
- パーティ全員を突っ込ませる前に偵察する
- 解錠役と偵察役を前に出す
- 高所と扉際の制圧を使う
- 爆発床や突き落とし1回で全員が巻き込まれないよう、少し散開する
この遭遇では、Rogue、Bard、Rangerのユーティリティがかなり目立ちます。同時に、主人公が社交ビルドでも、サポートClericや耐久Fighterがいるだけで進行がかなり安定することもよくわかります。
goblin camp と周辺の小競り合い
このあたりがきついのは、社交、ステルス、戦闘の柔軟性をまとめて試してくるからです。純粋な近接火力だけで組んだキャラでも勝てはしますが、Bard、Warlock、Paladin系の顔役なら会話から作れる選択肢をかなり失いがちです。
具体的な立ち回り:
- 戦闘前の会話で敵数を減らすか、有利な位置取りを作る
- 真ん中に歩いていくのではなく、自分の条件で戦闘を始める
- 危険な遠距離敵や支援敵を優先して落とす
- 可能な限り範囲妨害と高低差を活用する
会話力とコントロール呪文を持つSorcerer、支援と操作に強いBard、会話も前衛もこなせるPaladinはここでかなり強いです。これは、baldur's gate 3 guide character creation において、主人公の社交ロールがなぜ重要なのかを一番わかりやすく示す場面の1つです。
grove 近くの harpies
この遭遇がきついのは、魅了系の圧と位置取りミスでパーティが簡単に分断されるからです。新規プレイヤーはWisdom周りの弱さ、散開不足、遭遇のテンポを崩すプラン不足のまま入りがちです。
具体的な立ち回り:
- 来るとわかっているなら、発生前にパーティを散開しておく
- 妨害効果の元になっている敵を優先して落とす
- 遠距離の集中砲火を使い、効果の薄い移動にターンを無駄遣いしない
- 通常攻撃連打だけに頼らず、回復とコントロールを持ち込む
ここでの一番大きな教訓は、1つのクラスだけで全部は解決しないということです。良いキャラ作成は圧を減らしてくれますが、最後に勝敗を決めるのはパーティ構成と遭遇前の準備です。
報酬、戦利品、そして強いキャラ作成で解放されるもの
賢くキャラクター作成した報酬は、戦闘の安定、判定成功率の向上、仲間編成の自由度、そして弱いビルドだと取り逃しやすい戦利品や展開へのアクセスです。パーティ間の相互作用とプレイヤーの選択を軸にしたゲームでは、報酬は地面に落ちているアイテムだけではありません。到達手段、効率、選択肢そのものも報酬です。
良い作成で序盤に解放されやすいものはこんな感じです。
- 会話結果の成功率アップ
- BardやPaladinのPersuasionで、戦闘を回避したり展開を変えたりしやすい
- WarlockやCharlatanビルドのDeceptionで、他クラスなら力押しが必要な扉を開けやすい
- Wisdom寄りキャラのInsightで、危険なNPCの意図を読みやすい
- 環境由来の報酬アップ
- Sleight of Handで鍵付きコンテナや脇部屋を開けられる
- Perceptionで埋まった隠し箱、隠しボタン、罠の起動点を見つけられる
- 機動力特性で、崩れた建物やキャンプ周辺の高所ルートにある戦利品へ届きやすい
- 安全な遭遇報酬
- 硬い前衛は回復リソースの消耗を抑える
- コントロール系キャスターは全滅を防ぎ、戦闘をきれいに終わらせてspell slotsも守りやすい
- 高initiativeやステルス圧があると、危険な敵を行動前に落としやすい
- パーティの自由度
- 主人公が会話担当なら、companionは火力寄りにしやすい
- 主人公が解錠と偵察をこなせるなら、Astarionは必須ではなく選択肢になる
- 主人公がタンクなら、Lae'zelをもっと自由に入れ替えられる
具体的な戦利品の中身はAct 1をどう進むかでかなり変わりますが、傾向は一貫しています。
- 罠と鍵に対応できるキャラは、ruined chapelや似たサイドエリアで得をしやすい
- Charismaビルドは、groveやgoblin支配地域のような社交スペースで主導権を握りやすい
- ステルス対応の主人公は、Blighted Villageのような場所で待ち伏せや宝回収の角度を作りやすい
キャンペーン全体で見ても大事な報酬があります。それは、自作主人公を何十時間も先まで組みやすくなることです。ゲームは Aug 3, 2023 に発売され、提示されているデータではMetacriticで 96 のスコアを持っています。高いリプレイ性と反応的な選択肢で知られている作品らしい数字です。序盤ビルドをきれいに組む意味が大きいのは、相手にしているのが短いチュートリアルではなく長いキャンペーンだからです。
開始アーキタイプから派生する仲間や装備の案も見たいなら、序盤向けの仲間選びには 3 walkthrough act、初心者向けクラスには related guide、Act 1の戦利品ルートには related guide あたりが自然な次読みです。
キャラ作成と序盤進行で取り逃しやすいもの
キャラクター作成にひもづく主な取り逃し要素は、パーティロール、習熟カバー、会話の押し込み力、そして後からだと面倒になったり実質届かなくなったりする序盤遭遇の解法です。あとでrespecはできますが、それで序盤の経験、戦利品アクセス、仲間との相性まで完全に取り戻せるわけではありません。
特に見落とされやすいのはこのあたりです。
- Sleight of Hand担当を入れない
- パーティ内に鍵や罠を安定して処理できるキャラがいないと、序盤のコンテナ、進行ルート、安全な侵入手段がかなり面倒になります。
- 例: 序盤遺跡の罠だらけの屋内や隠し戦利品が、簡単な回収ではなくリソース消費ポイントになる。
- 主人公のCharismaを無視する
- クリア自体はできますが、主人公がPersuasion、Deception、Intimidationを落とし続けると、初対面の会話はかなり荒れやすくなります。
- 例: goblinやgroveでのやり取りは、顔役が会話を引っ張れないと柔軟性が落ちやすい。
- 打たれ弱いクラスを守るプランなしで選ぶ
- WizardやSorcererは非常に強くなれますが、Constitution、位置取り、前衛支援まで雑にすると、序盤戦でかなり痛い目を見ます。
- 例: intellect devourer戦や狭い場所での待ち伏せがかなり厳しくなる。
- 意図なく仲間と同じ役割を重ねる
- Rogueを使いながらAstarionにも同じ仕事をさせるつもりだと、明確なビルド方針がない限りパーティ枠を無駄にしがちです。
- 例: utility役を2人にするなら、片方を弓火力、瞬間火力、社交カバーに寄せるなどの差別化が必要。
- darkvisionや光源管理を軽く見る
- 序盤の低視界戦闘がどれだけやりづらいか、過小評価しているプレイヤーは多いです。
- 例: 洞窟、遺跡、夜戦っぽい遭遇では、遠距離命中やターゲット選択がかなり雑になりやすい。
- クラス機能と噛み合わないロールプレイ選択を固定する
- 特にPaladinsは、自分の行動がoathの在り方に影響することを理解しておくべきです。
- 例: 衝動的な残虐行為や裏切りは、想定していないと面倒な結果につながることがある。
- 便利な背景を流してしまう
- 背景は作成時に軽く見られがちですが、inspiration発生や技能補強は積み重なるとかなり効きます。
- 例: Charlatan、Urchin、SoldierはどれもAct 1でありがちなプレイ傾向を自然に補強してくれる。
大事なのは、ここでの取り逃しは派手なレアアイテム1個ではないことです。失うのは積み重なる効率です。しっかりした baldur's gate 3 guide character creation ルートは、最初の数時間で勢いを作れるようにして、未来の自分を楽にしてくれます。
よくあるミス
キャラクター作成でよくあるミスは、能力値の散らしすぎ、パーティロールの重複、そしてゲームプランなしで雰囲気だけを優先することです。初回プレイならどれも普通ですが、それぞれちゃんと実用的な修正法があります。
ミス 1: 能力値をあちこちに振りすぎる
起こりがちな理由: 初心者は「万能型」の主人公を作りたくなる。
対策: 主能力値を1つに絞り、Constitutionを確保し、弱い部分は仲間に任せる。ミス 2: Clericを純ヒーラー発想で作る
起こりがちな理由: 他RPGの感覚をそのまま持ち込む。
対策: Clericは戦場コントロールと支援クラスとしても使う。回復は攻撃、バフ、位置取りと組み合わせたときに一番強い。ミス 3: 主人公の会話性能を低くする
起こりがちな理由: 作成時は戦闘能力のほうが目につきやすい。
対策: クラスがCharisma型でなくても、PersuasionやInsightの補助は検討する。専門判定は必要に応じて仲間に任せる。ミス 4: Rogueを選んだのにステルス始動を使わない
起こりがちな理由: すぐ正面戦闘に入ってしまう。
対策: 隠れた状態から戦闘を始め、優先目標を狙い、正面から殴り合うより位置を取り直す。ミス 5: 前衛支援なしで打たれ弱いキャスターを使う
起こりがちな理由: 呪文リストが紙の上だと強く見える。
対策: もろいキャスターはLae'zel、Shadowheart、または硬いcustom buildと組ませて、安全な角度から戦う。ミス 6: 意図せず役割を重複させる
起こりがちな理由: 初回は仲間加入の全体像がまだ見えていない。
対策: 主人公が解錠役なら、仲間は火力かコントロールへ寄せる。主人公がタンクなら、パーティは遠距離圧力とユーティリティに枠を回せる。ミス 7: Dexterityとinitiativeを甘く見る
起こりがちな理由: 大きい武器や派手な呪文の理想像がターン順をかき消してしまう。
対策: 毎回後手に回ってプラン開始前に崩されないよう、必要なDexterityか装備補助は確保する。ミス 8: 背景シナジーを無視する
起こりがちな理由: 背景がただのフレーバーテキストに見える。
対策: 実際のプレイ行動に合わせる。ごまかし役ならCharlatan、偵察役ならUrchin、武闘派リーダーならSoldierが実用価値を出しやすい。
上級者向けのコツ
上級寄りの character creation tips で大事なのは、見えにくい効率です。生のダメージだけでなく、会話、地形、仲間との役割かぶりまで込みで組むのがポイントです。
Tip 1. リロードしたくない会話に合わせて主人公を作る
会話をやり直したくないなら、Bard、Paladin、Sorcerer、Warlockから入るのがおすすめです。理由はシンプルで、大きな社交イベントの多くは、最適な専門家が3歩後ろにいても、実際には主人公が前に立って受けるからです。
Tip 2. クラス選択で仲間枠を自由にする
Rogue系のutility担当を自分でやるなら、Astarionを毎回連れていく必要はなくなります。耐久前衛を自分でやるなら、Lae'zelは必須ではなくなります。campの仲間が増え始めると、この差はすぐ効いてきます。
Tip 3. Perceptionを取るか、取っている仲間をちゃんと連れていく
発動する場面は、序盤の遺跡、洞窟、罠部屋全般です。隠しスイッチ、埋まったコンテナ、罠発見はちゃんとリソース節約になり、その価値はAct 1の間ずっと積み上がります。
Tip 4. casterの方向性を決めるなら、concentrationをちゃんと尊重する
Cleric、Druid、Wizardのコントロール手段を使うつもりなら、concentrationが重要だとわかった上で組み、立ち回るべきです。刺さる場面は、敵がcasterに何度も触れてきて、主力呪文を止めてくるほぼ全ての戦闘です。
Tip 5. 初回プレイは素直でシンプルに組む
Fighter、Paladin、Bardのような素直な構成は、打たれ弱く複雑なセットアップより、システム理解にはむしろ向いています。刺さるのは、自分がまだactions、surfaces、advantage、パーティ位置取りを学んでいる段階です。新しさよりわかりやすさが勝ちます。
Tip 6. 種族で現実的なストレスを1つ潰す
暗所戦が嫌ならdarkvision、位置取り重視なら移動力、多少のミスを見込むなら頑丈さを取る。ここで考えるべきなのは最適化文化ではなく、「自分が実際に何にイラつくか」です。
Tip 7. 確定ボタンを押す前に、最初の3人の仲間を考えておく
実例で考えると、custom BardにLae'zel、Shadowheart、Galeを合わせるとバランスがいいです。custom PaladinにAstarion、Shadowheart、Galeでもスムーズに回ります。こういう事前整理があると、主人公が全仲間の役割を踏み荒らすのを防げます。
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出典
- https://store.steampowered.com/app/1086940/
- https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur's_Gate_(video_game)
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レビュー担当
BG3 Hub Editorial
専門分野: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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