Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치 초보자 가이드

빠른 답변: Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치는 초보자가 퀘스트, 전리품, 비밀, 상인, 빠른 이동 지점을 더 빨리 찾게 해 주며, 초반 탐험을 덜 헷갈리고 훨씬 덜 “도대체 문이 어디로 갔지?” 같은 상황으로 만들어 줍니다.
Baldur’s Gate 3는 라리안 스튜디오의 거대한 선택 중심 RPG로, 모든 지역에 옆길, 함정, 동료, 이야기 분기점이 숨어 있을 수 있습니다. 이제 막 시작했다면 Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치의 가장 좋은 용도는 모든 걸 스포일러하는 게 아니라, 파티가 아직 젖은 종이와 나쁜 판단으로 이루어져 있을 때 중요한 것들을 놓치지 않게 막는 데 있습니다.
Baldur's Gate 3에서 인터랙티브 맵이 중요한 이유
**Baldur's Gate 3**에서 인터랙티브 맵이 중요한 이유는 게임이 탐험에 보상을 주는 동시에, 중요한 것들을 작은 절벽, 잠긴 문, 그리고 “아, 저거 함정이네” 같은 순간 뒤에 숨기기 좋아하기 때문입니다. 월드가 충분히 밀집되어 있어서 초보자는 큰 NPC, 순간이동 문양, 퀘스트 트리거를 지나치고도 아무것도 모르고 넘어가기 쉽습니다. 좋은 맵은 게임을 체크리스트 시뮬레이터로 바꾸지 않으면서도 방향 감각을 잡아 줍니다.
특히 초반부에서 이 점이 큽니다. 처음 몇 시간은 보통 Nautiloid 추락 지점, Wilderness, Emerald Grove, Goblin Camp 주변에서 진행되는데, 길 하나만 잘못 들어도 동료, 큰 전투, 또는 나중에 꼭 필요한 지름길로 이어질 수 있습니다. Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치를 보조 도구로 쓰면, 중요한 랜드마크가 어디 있는지 먼저 파악한 뒤 가장 수상하게 빛나는 동굴로 곧장 뛰어드는 일을 피할 수 있습니다.
자원 관리에도 도움이 됩니다. 새 플레이어는 자원을 아껴 쌓아두기만 하거나 엉뚱한 걸 팔아버리기 쉬운데, 맵 기반 탐험을 쓰면 상인, 캠프 보급품, 핵심 제작 연계 아이템 같은 걸 인벤토리가 배낭 개그물처럼 되기 전에 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임의 모든 방을 외울 필요는 없지만, Waypoint, 상인 허브, 퀘스트 입구, 고가치 전리품이 있는 선택 지역 같은 중요한 위치는 알아 두는 편이 좋습니다.
맵을 가장 잘 활용하는 경우
- Waypoint를 빠르게 찾아서 되돌아가는 일이 두 번째 직업이 되지 않게 할 때.
- 동료 관련 위치를 미리 확인해서 실수로 놓치는 일을 막을 때.
- Emerald Grove, Blighted Village, Last Light Inn 같은 퀘스트 허브를 추적할 때.
- 숨겨진 목표를 건너뛰는 “조용한 실패” 순간을 피할 때.
맵이 덜 적합한 경우
- 대화 선택을 대신해 주는 것.
- 전투를 대신 해결해 주는 것.
- 모든 놀라움을 막아 주는 것, BG3는 여전히 BG3니까.
제대로 쓰면 맵은 사실상 안전망입니다. 너무 과하게 의존하면 모험이 평평해질 수 있습니다. 핵심은 모든 걸 따라가기보다 방향 감각을 잡는 데 활용하는 것입니다.
첫 시간 체크리스트
Baldur's Gate 3의 첫 시간은 동료 확보, 이동과 전투 기본 익히기, 첫 빠른 이동 지점 해금에 집중해야 합니다. 게임은 관대하지만, 빠르게 감을 잡길 기대하며, 초반을 잘 넘기면 이후 캠페인이 훨씬 수월해집니다.
1. Nautiloid를 떠나기 전에 철저히 약탈하기
튜토리얼 함선은 짧지만 얻을 가치가 많습니다. 무기, 두루마리, 포션, 그리고 시작 캐릭터보다 더 좋은 방어구를 챙기세요. 장비가 완벽하지 않더라도 초반 AC나 피해를 조금이라도 올려 주는 건 거의 다 착용할 가치가 있습니다. 탈출구로 바로 달려가지 말고 파손된 포드와 옆방을 둘러보세요.
2. 가능한 한 빨리 가장 이른 동료들을 영입하기
초반에는 몸 수가 중요합니다. 쉽게 말해 액션 경제가 왕이기 때문입니다. 실전에서는 Shadowheart, Astarion, Gale, Lae’zel 같은 동료를 스토리가 허락하는 즉시 찾는 걸 뜻합니다. 정확한 순서는 경로에 따라 달라질 수 있지만, 요지는 분명합니다. 네 명은 웃긴 모자를 쓴 한 명 반보다 훨씬 좋습니다.
3. 첫 Waypoint를 잠금 해제하기
새로운 주요 지역에 들어갈 때마다 Waypoint 표식을 찾고 즉시 활성화하세요. 첫 시간에는 추락 해변 구역, 인근 황야 경로, Grove로 향하는 길이 포함될 수 있습니다. 초반 Waypoint는 특히 나중에 상인을 다시 방문하거나, 사이드 퀘스트를 정리하거나, 전투가 꼬였을 때 돌아가야 할 때 시간을 크게 아껴 줍니다.
4. 단순한 전투 계획을 세우기
첫 전투부터 과하게 복잡하게 생각하지 마세요. 고지대에서 원거리 공격을 쓰고, 근접 캐릭터는 전열에 세우고, 주문 시전자는 첫 턴에 천재 체스 두뇌를 과시하려 하지 말고 지원 위주로 두세요. 초보자 친화적인 구성은 이런 식일 수 있습니다:
- 적을 묶어 둘 전열 1명.
- 힐링 또는 지원 주문 시전자 1명.
- 원거리 피해 담당 1명.
- 자물쇠, 대화, 긴급 피해 대응이 가능한 유연한 캐릭터 1명.
5. 자주 쉬기
Long Rest는 “실패” 버튼이 아닙니다. 의도된 리듬의 일부입니다. 게임은 휴식을 통해 동료 이벤트, 대화, 스토리 진행을 자주 열어 주므로, 초보자는 모든 자원을 마치 감자 하나와 꿈에 의존해 버티는 사람처럼 아끼려 들지 마세요. 주문이 바닥나고 체력이 엉망이면 쉬는 게 맞습니다.
6. 중요해 보이는 사람은 전부 말 걸기
초반 한 시간에는 퀘스트 마커보다 평범해 보이는 NPC에게서 유용한 단서가 더 많이 나오는 경우가 많습니다. 타이플링, 드루이드, 난민, 주요 입구 근처 사람들과 대화하세요. 특히 Emerald Grove 구역은 호기심에 추가 정보, 사이드 퀘스트, 상인 접근성을 보상으로 줍니다.
7. 첫 결정들을 서두르지 않기
초반 선택은 진행에 영향을 줍니다. 특히 Lae’zel, Shadowheart, Grove, 그리고 첫 주요 세력 갈등 주변에서 그렇습니다. 첫 플레이에서 “정답”을 미리 알 필요는 없습니다. 다만 각 선택이 무엇을 요구하는지 이해할 만큼은 천천히 가야 합니다.
Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치를 이 구간에서 쓰면 가장 큰 이득은 간단합니다. 놓치는 랜드마크가 줄고, 막다른 길이 줄고, 중요한 걸 지나쳐 버린 뒤에야 벽이 무례하게 생겼다는 걸 깨닫는 순간도 줄어듭니다.

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개요
Baldur’s Gate 3에서 자원 우선순위는 생존이 먼저, 편의가 두 번째, 욕심은 세 번째여야 합니다. 게임은 첫 반짝이는 걸 전부 사지 않아도 버틸 만큼 도구를 충분히 줍니다. 초보자들은 보통 골드를 어디에 쓰고, 무엇을 아끼고, 무엇을 바로 제작하거나 써야 하는지 궁금해합니다. 짧게 말하면, 초반 가치는 덩어리를 쌓는 데서가 아니라 유연성에서 나옵니다.
초반 게임의 실전 우선순위는 이렇습니다:
| Priority | What to Spend or Hoard | Why It Matters | Beginner Example |
|---|---|---|---|
| 1 | Healing potions, camp supplies, and essential scrolls | Keeps the party alive and lets you recover from bad fights | Potions before a tough Goblin Camp push |
| 2 | Upgrades for weapons and armor | A small AC or damage increase helps every combat turn | Better light armor for Astarion, shield for a frontliner |
| 3 | Gold for key merchants | Merchant stock can solve problems faster than farming | Buying lockpicks, arrows, or useful utility items |
| 4 | Scrolls and consumables for specific encounters | Great for boss fights or tricky crowd control moments | Scroll of Misty Step, Grease, or Hold Person |
| 5 | Specialty crafting materials and niche items | Useful later, but not always urgent early | Keeping rare ingredients rather than selling them instantly |
초반에 생존 도구에 쓰기
회복 포션은 당연히 “네, 주세요” 항목이지만, 기본적인 유틸리티 소모품도 마찬가지입니다. 이동성, 제어, 긴급 피해를 주는 두루마리는 한 전투를 구해 줄 수 있습니다. 상인이 분명히 이미 겪고 있는 문제를 해결해 주는 걸 판다면, 그건 랜덤 사치품보다 훨씬 좋은 구매입니다.
잡동사니 말고 유연성을 쟁여 두기
여러 문제를 동시에 풀 수 있는 아이템을 남겨 두세요. 이동 두루마리, 투척 폭발물, 상황형 포션은 까다로운 전투를 이길 수 있는 싸움으로 바꿔 줍니다. 반면 로프 비슷한 것, 랜덤 머그컵, 쓸모없는 장신구를 전부 모아 두면 인벤토리만 오래된 다락방 냄새가 납니다.
마찰을 줄이는 아이템은 제작하고 사용하기
BG3는 “모든 걸 끝까지 제작하는” 게임은 아니지만, 유용한 포션이나 코팅을 만들 재료가 있다면 승률을 높일 때 사용하세요. 초반에 적이 뭉친 전투, 높은 곳에 있는 원거리 적, 언데드 계열의 만남은 간단한 준비만으로도 훨씬 쉬워질 수 있습니다. 알케미 재료를 찾으면, 어떤 지원 아이템을 파티가 실제로 쓰는지 알 때까지 보관해 두는 편이 좋습니다.
파티 전체에 가치가 있는 데 골드 쓰기
초보자가 빠지기 쉬운 함정은 너무 이른 시점에 장식품이나 잡다한 장비를 사는 것입니다. 파티 전체에 도움이 되는 것부터 우선하세요. 자물쇠 따개, 화살, 회복, 은신 도구, 그리고 라인업의 빈칸을 채워 줄 무기 같은 것들입니다. 상인 한 번의 좋은 구매가 여러 전투를 떠받칠 수 있습니다.
캠프 보급품은 부담 갖지 말고 쓰기
캠프 보급품은 쓰라고 있는 것입니다. 주문 슬롯은 비고, 파티 전체가 한 번의 치명타에 장례식 직전 상태인데도 식량 더미를 쌓아 두는 함정에 빠지지 마세요. 전략적으로 쉬는 것도 효율적인 자원 사용의 일부입니다.
Baldur’s Gate 3 초보자가 모든 인터랙티브 맵과 위치를 쓰면 자원 우선순위도 더 쉬워집니다. 맵이 상인, 보관 지점, 유용한 전리품이 있는 퀘스트 구역을 찾게 해 주기 때문입니다. 어디로 가야 하는지 아는 것만으로도 경제 싸움의 절반은 끝납니다.
흔한 실수
Baldur's Gate 3에서 흔한 실수는 보통 너무 서두르거나, 너무 많이 쟁이거나, 게임을 직선 복도처럼 다루려다가 생깁니다. 하지만 실제로는 “수상한 문 좀 제발 덜 열어 달라”는 넓은 공간에 가깝습니다. 좋은 소식은, 초보자의 실수는 모두 깔끔하게 고칠 수 있다는 점입니다.
1. Waypoint를 무시하고 계속 걸어 다니기
Why it happens: 새 플레이어는 빠른 이동이 자동으로 풀리리라 생각하거나, 지역이 너무 작아서 상관없다고 여깁니다.
Fix: 보이는 Waypoint는 전부 활성화하세요. 특히 Emerald Grove, 황야 경로, 주요 퀘스트 허브 근처는 나중에 엄청난 되돌아감 시간을 줄여 줍니다.
2. 동료 영입 기회를 무시하기
Why it happens: Nautiloid 이후 본능적으로 메인 길만 따라가게 되기 쉽습니다.
Fix: 추락 지점 주변을 꼼꼼히 탐색하고, 고립된 캐릭터와 인근 관심 지점을 말 걸어 보세요. Shadowheart, Astarion, Gale, Lae’zel 같은 동료는 벤치에 둘 만큼 가치가 낮지 않습니다.
3. 포션과 두루마리를 엔딩 크레딧까지 아끼기
Why it happens: 사람들은 “좋은 건 나중에 쓰자”고 생각하지만, 실제로는 아예 안 쓰는 쪽으로 흘러가기 쉽습니다.
Fix: 보스, 위험한 기습, 이동이 중요한 고지대 전투처럼 명확한 이득이 생기는 싸움에서 소모품을 쓰세요.
4. 쓸만한 유틸리티 아이템을 팔거나 버리기
Why it happens: 인벤토리 정리는 기분이 좋고, 많은 아이템은 첫눈에 강해 보이지 않습니다.
Fix: 선택지를 늘려 주는 아이템은 남겨 두세요. 자물쇠 따개, 이동 두루마리, 특수 효과 화살, 은신이나 군중 제어에 도움이 되는 것들입니다.
5. Long Rest를 희귀한 비상 버튼처럼 다루기
Why it happens: 많은 RPG가 자원을 가능한 오래 아끼는 습관을 가르칩니다.
Fix: 파티가 지쳤다면 쉬세요. BG3는 회복과 스토리 진행에 휴식을 함께 쓰므로, 제때 쉬는 것이 오히려 더 많은 콘텐츠를 여는 경우도 있습니다.
6. 정찰 없이 전투에 돌입하기
Why it happens: 초보자는 전투 마커를 보면 전장 구성이 눈에 보인다고 생각합니다.
Fix: 은신, 고지대, 카메라 회전을 활용해 절벽, 폭발물, 증원 병력, 우회 경로를 확인하세요. BG3는 지형을 무시하면 한 번의 전투를 세 번으로 늘리는 걸 아주 좋아합니다.
7. 모든 캐릭터를 같은 역할로 키우기
Why it happens: 모두가 “어느 정도 다 잘하는” 편이 안전해 보이기 때문입니다.
Fix: 각 파티원에게 역할을 주세요. 한 명은 대화와 유틸, 한 명은 자물쇠와 은신, 한 명은 근접 압박, 한 명은 지원 또는 화력에 집중시키세요. 협업하는 파티가 훨씬 다루기 쉽습니다.
8. 맵 기반 퀘스트 단서를 놓치기
Why it happens: 플레이어가 퀘스트 로그만 보고 환경을 확인하지 않게 됩니다.
Fix: Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치를 써서 퀘스트 진행과 연결된 랜드마크를 확인하세요. 퀘스트가 숨겨진 동굴, 폐허, 캠프를 언급한다면, 실제로 들어가기 전에 맵에서 먼저 확인하는 게 좋습니다.
이 몇 가지만 고쳐도, 첫 회차는 공략 영상을 생활처럼 보지 않아도 훨씬 부드러워집니다.
프로 팁
Baldur's Gate 3에서 프로 팁은 “버티기”를 “전투를 통제하기”로 바꾸는 데 있습니다. 초보자도 환경을 조금 더 집요하게 쓰기만 해도 많은 걸 배울 수 있습니다. 아래는 대놓고 유리해지기 시작하는 습관들입니다.
Tip 1. 가능하면 항상 고지대에서 전투 시작하기
파티가 능선, 발코니, 옥상, 계단 위에서 전투를 시작할 수 있다면 그쪽을 택하세요. 원거리 공격과 주문은 적이 올라오느라 시간을 쓰게 만들수록 맞추기 쉬워지고, 첫 일제 사격이 전투를 지저분해지기 전에 끝내 버리는 경우가 많습니다. 고블린이 많은 지역과 절벽 전투는 특히 잘 맞습니다.
Tip 2. 파티 분리는 정찰용으로만, 싸움용으로는 아님
한 캐릭터만 먼저 보내 문을 열거나 적 배치를 확인할 수는 있지만, 전투가 시작됐을 때 모두를 따로 놀게 두지는 마세요. 예를 들어 Goblin Camp를 몰래 돌아다니거나 Underdark의 옆방을 살필 때 이 점이 중요합니다. 먼저 정찰, 그다음 재합류, 마지막에 전투입니다.
Tip 3. 밀쳐내기, 낙하 피해, 환경 함정 활용하기
많은 초보자는 BG3가 맵을 무기처럼 쓰라고 얼마나 노골적으로 유도하는지 과소평가합니다. 적을 절벽 밖으로 밀거나, 불 속으로 넣거나, 위험한 지형으로 몰아넣는 건 타격을 주고받는 것보다 효율적일 수 있습니다. 기회가 생기면 절벽, 폭발 통, 기름 웅덩이, 난간 근처에서 싸우세요.
Tip 4. 팀에 최소 한 개의 이동 수단 유지하기
순간이동, 점프 강화, misty 이동, 이와 비슷한 재배치 옵션은 나쁜 전투를 다시 살릴 수 있게 해 줍니다. 허약한 아군을 구하거나, 중요한 목표를 잡거나, 포위망에서 빠져나올 때 특히 강력합니다. 파티가 깔끔하게 움직일 수 없다면, 결국 정중하게 맞아 죽게 됩니다.
Tip 5. 큰 스토리 전개 뒤에는 상인을 다시 확인하기
상인은 고정된 자원만이 아닙니다. 주요 진행 뒤에는 새 물품, 더 좋은 장비, 바뀐 접근이 나타날 수 있습니다. 맵 구역을 탐험하고 스토리를 밀었다면 Emerald Grove 같은 안전한 거래 거점이나 다른 상인 허브를 다시 들러 재고를 확인하세요.
Tip 6. 대화와 유틸 전담 캐릭터 하나는 꼭 두기
사회성, 자물쇠 따기, 지각 같은 능력이 좋은 캐릭터는 나쁜 결과와 숨겨진 함정을 막아 줍니다. Astarion은 초반 은신과 자물쇠에 자주 쓰이는 대표적인 예이고, Shadowheart와 Gale도 빌드에 따라 강력한 유틸을 제공합니다. 정확한 역할은 자유지만, 전문화는 분명히 보상을 줍니다.
Tip 7. 인터랙티브 맵은 지역 단위로 계획하기
기억에만 의존해 액트를 통째로 밀지 말고, 한 지역씩 골라 완전히 훑으세요. 예를 들어 추락 지점 주변, 그다음 Grove 경로, 그다음 다음 황야 구역 식입니다. 이렇게 하면 게임이 끝없는 빨간 점 덩어리처럼 느껴지지 않고, 이야기의 흐름도 놓치지 않게 됩니다.
Graduation Threshold
Baldur’s Gate 3에서 초보자 단계를 벗어나는 시점은 “이 버튼이 뭐지?”에서 “이 파티 구성에 가장 좋은 결과를 주는 경로는 뭐지?”로 질문이 바뀔 때입니다. 보통은 탐험, 전투, 자원 관리를 할 때마다 모든 툴팁을 법률 문서처럼 확인하지 않아도 될 정도가 되면 그 단계에 도달한 것입니다.
실전 기준으로 보면 이런 모습입니다:
- 네 명 파티를 각자 역할을 잊지 않고 운영할 수 있다.
- Waypoint, Long Rest, 상인 방문을 외부 도움 없이 활용할 수 있다.
- 전투를 은신, 대화, 정면 돌파 중 무엇으로 접근해야 하는지 구분할 수 있다.
- 고지대, 위치 선정, 소모품의 가치를 이해한다.
- 상황이 분명할 때 자원을 쓰는 것을 더 이상 두려워하지 않는다.
- 맵을 보고 무엇부터 조사할지 바로 판단할 수 있다.
이런 “아, 이제 알겠다” 순간은 두세 번만 와도 충분히 강합니다. Emerald Grove와 Goblin Camp를 길 잃지 않고 정리할 수도 있고, 화살, 포션, 위치 선정으로 전장을 미리 준비해 까다로운 전투를 처리할 수도 있습니다. 혹은 “나중에 쓰자”고 아껴 둔 회복 포션 여섯 개를 결국 한 전투에서 다 써 버리며, 그랬기에 살았다는 걸 깨달을 수도 있습니다. 그게 성장입니다, 진짜로.
이 단계에서는 Baldur's Gate 3 모든 인터랙티브 맵과 위치를 쓰는 방식도 더 전술적으로 바뀝니다. 더 이상 길을 잃어서 맵을 보는 게 아니라, 경로 순서를 최적화하고, 선택 전투를 찾고, 시간을 낭비하지 않으려고 쓰게 됩니다. 그 순간부터 당신은 초보자에서 능숙한 탐험가로 넘어간 것입니다.
좋은 기준은 이렇습니다. 새 지역에 들어가 우선 목표를 바로 식별하고, 탈출 경로를 계획하고, 당황하지 않고 파티의 소모품을 관리할 수 있다면 초보자 단계를 벗어난 것입니다. 그 시점이 되면 게임은 더 이상 미로가 아니라, 이빨 달린 샌드박스처럼 느껴집니다.
흔한 실수
[특정 공간 대신 반복해서 겪는 흔한 실수]는 Baldur's Gate 3의 습관에 숙련된 RPG 플레이어도 한두 번씩 걸려 넘어지기 때문에 따로 정리할 가치가 있습니다. 아래 항목들은 새 회차를 가장 자주 느리게 만드는 것들이며, 각각 실용적인 해결책이 있습니다.
모든 전투에 같은 파티 구성을 쓰는 것.
사람들은 일관성을 원해서 이렇게 하지만, 일부 전투는 특정 조합을 강하게 벌합니다.
Fix: 준비 주문을 바꾸고, 원거리 विकल्प를 챙기고, 지형이 요구하면 더 단단한 캐릭터를 앞으로 보내세요.대체 입구를 확인하지 않는 것.
플레이어는 정문만 보고 터널, 사다리, 옆길을 놓치곤 합니다.
Fix: 전투에 들어가기 전에 맵과 카메라로 높낮이 변화, 숨은 문, 옆 복도를 살펴보세요.은신을 너무 일찍 깨는 것.
신나서 나쁜 자리에서 공격해 버리기 쉽습니다.
Fix: 한 캐릭터로 정찰하고, 나머지를 배치한 뒤, 파티가 준비된 다음 통제된 공격으로 시작하세요.세력 구역에서 대화 결과를 무시하는 것.
모든 대화가 설정 설명이라고 생각하기 쉽습니다.
Fix: Emerald Grove 같은 주요 허브나 다른 세력 구역에서는 속도를 늦추고, 되돌릴 수 없는 선택을 하기 전에 대사를 읽으세요.전투 밖에서 파티 능력을 쓰지 않는 것.
사람들은 주문과 기술이 전투용이라고만 생각합니다.
Fix: 이동 버프, 은신, 지각, 문 여는 해결책처럼 탐험용 유틸을 쓰세요.캠프로 돌아가는 걸 너무 오래 미루는 것.
시간 민감 콘텐츠를 놓칠까 봐 쉬지 않는 경우가 있습니다.
Fix: 파티가 소진되면 쉬고, 그다음 캠프 대화와 퀘스트 상태를 다시 확인해 스토리 진행이 멈추지 않게 하세요.
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출처
- https://store.steampowered.com/app/1086940/
- https://howlongtobeat.com/?q=bg3
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- https://steamcommunity.com/stats/1086940/achievements
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BG3 Hub Editorial
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