Liste des actions et réactions bugguées de Baldur's Gate 3

Réponse rapide : La Baldur's Gate 3 liste des actions et réactions bugguées est un catalogue de référence des capacités qui ne se comportent pas comme leurs infobulles le laissent entendre, ou qui ont des descriptions, effets ou emplacements manquants, trompeurs ou incohérents.
Ce que couvre cette liste
La Baldur's Gate 3 List of bugged actions and reactions couvre les actions et réactions qui ne correspondent pas à leur description en jeu, ainsi que les entrées avec des informations manquantes ou trompeuses sur leur fonctionnement. Le point clé n’est pas que chaque capacité listée soit inutilisable ; c’est que le texte du jeu, l’icône ou la logique de déclenchement ne colle pas proprement au résultat réel en partie.
Cette distinction compte parce que BG3 a beaucoup de systèmes imbriqués : les actions de classe, les actions raciales, les réactions données par les objets, les déclencheurs passifs et les effets temporaires de combat peuvent tous interagir d’une façon facile à mal lire. Un joueur peut penser qu’une réaction est cassée alors que le vrai souci est que la condition de déclenchement est plus stricte que prévu. Dans d’autres cas, le problème vient de l’infobulle et la capacité fonctionne de manière cohérente avec l’implémentation sous-jacente, juste pas avec le texte affiché.
La liste actuelle du wiki n’est pas explicitement exhaustive. C’est important, parce que ça veut dire qu’il faut la voir comme une référence vivante, pas comme un registre complet des bugs. Si vous essayez d’identifier un résultat de combat bizarre, la liste est utile pour vérifier si le jeu a déjà un décalage connu entre le comportement affiché et les mécaniques réelles. Elle l’est moins pour garantir qu’un effet est propre, testé ou sans risque pour un build.
Exemples concrets de la liste
Boon of the Unstoppable: quand les cultistes de Bhaal récitent le rituel qui déclenche cette action, elle applique un statut buggué qui s’affiche commeUnstoppablemais ne donne pas la vraie réduction des dégâts pour le premier coup de chaque round.Charge (Deep Rothé): cette capacité peut cibler des créatures mortes, ce qui crée des interactions involontaires avec des effets commeCull the Weak.Clench of the North Wind: contrairement aux autres actions de Way of the Four Elements, elle conserve toujours un flag de sortHasVerbalComponenthérité deHold Person, donc elle ne peut pas être utilisée sousSilenced.
C’est ce genre d’entrées que cette référence vise : de vrais noms en jeu, de vraies conditions de déclenchement et de vrais modes de défaillance, pas juste des soupçons vagues de la communauté. Pour le catalogue de base lui-même, voir la page de la liste.
Définition, effet et exigence
La liste existe pour documenter les actions et réactions qui ne fonctionnent pas comme prévu, et son effet pratique est simple : si une entrée apparaît ici, partez du principe que l’infobulle, le déclenchement ou l’emplacement peuvent être peu fiables jusqu’à ce que vous l’ayez confirmé dans votre propre partie. C’est particulièrement vrai pour les réactions de combat, parce qu’elles sont souvent sensibles au timing et peuvent se rater d’une manière difficile à remarquer une fois qu’un tour est déjà résolu.
En termes de gameplay, il y a trois grandes catégories à garder en tête. D’abord, les effets qui affichent le mauvais résultat, comme un statut qui semble donner une protection mais ne le fait pas complètement pour la première instance. Ensuite, les actions avec des restrictions cachées ou héritées, comme une action issue d’un sort qui continue d’obéir à une règle de composant verbal alors que les joueurs s’attendent à ce que ce ne soit pas le cas. Enfin, les capacités avec des problèmes de ciblage ou d’interaction, comme une attaque qui peut cibler des entités mortes et déclencher d’autres logiques “on-hit” d’une façon qui ne devrait pas se produire.
C’est surtout important pour la préparation des builds. Si vous construisez autour d’un personnage très axé réactions, ou autour d’une route de combat qui dépend d’une action de classe précise à chaque fois, une entrée bugguée peut fausser la valeur de tout le setup. Une action de moine qui échoue sous Silenced, par exemple, est beaucoup moins flexible que ce que laisserait croire une lecture rapide de l’infobulle. De même, un statut qui ressemble à Unstoppable mais ne réduit pas vraiment la première instance de dégâts comme il devrait peut vous tromper dans un combat où les dégâts explosifs comptent.
Ce que la liste vous dit vraiment
- La capacité peut être visuellement correcte mais mécaniquement fausse.
- L’infobulle peut être incomplète, surtout pour les capacités héritées ou transformées.
- Le déclenchement peut se produire dans des situations que la conception n’avait clairement pas prévues.
- L’emplacement ou la source indiqués peuvent être trompeurs, ce qui rend la capacité plus difficile à vérifier dans votre propre sauvegarde.
Quand considérer une entrée comme à haut risque
- Quand l’action fait partie d’une séquence de boss ou d’un combat scripté.
- Quand la réaction protège un personnage clé contre des dégâts explosifs.
- Quand l’effet dépend de l’application d’un statut, surtout
Silenced,Unstoppable, ou d’une chaîne “on-hit”. - Quand la capacité vient d’une forme, d’un familier invoqué ou d’un objet, plutôt que d’une entrée de classe propre.
Pour des recoupements plus larges, gardez sous la main une référence sœur comme reaction timing guide ou status condition reference pour comparer comment une action normale devrait être présentée face au comportement de l’action bugguée.
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D’où viennent ces actions bugguées
Les actions et réactions bugguées dans Baldur's Gate 3 viennent généralement de quelques sources prévisibles : les fonctionnalités de classe, les capacités de boss déclenchées par des conditions, les réactions données par des objets et les actions héritées d’un autre sort ou d’une autre forme. Cette origine compte parce qu’elle vous dit où vérifier le comportement et quel type de personnage a le plus de chances de tomber dessus.
L’exemple le plus propre est Clench of the North Wind. La liste note qu’elle conserve le SpellFlag HasVerbalComponent de son sort parent Hold Person. Ça veut dire que son bug n’est pas juste “cette action est cassée” ; le vrai souci, c’est que les métadonnées de sort héritées continuent d’être appliquées. Si vous connaissez la source, vous pouvez déjà prévoir le cas d’échec : les états de combat Silenced la bloqueront, alors qu’un autre joueur pourrait raisonnablement s’attendre à ce qu’une action plus martiale de la sous-classe ignore cette restriction.
Boon of the Unstoppable est différente. Ce n’est pas une action choisie par le joueur dans un menu de progression standard. Elle est déclenchée par un rituel de cultistes de Bhaal, ce qui veut dire que la source est environnementale ou liée à l’affrontement plutôt qu’au build. C’est important parce que le bug n’apparaît que dans un contexte de combat scripté précis. Vous ne la testez pas sur votre barre d’actions au camp ; vous la voyez dans un affrontement proche d’un boss où une icône de statut trompeuse peut fausser votre évaluation de la menace.
Charge (Deep Rothé) est encore un autre type. C’est une capacité de créature, et le vrai souci concerne la logique de ciblage. Si une capacité peut cibler des créatures mortes, elle peut déclencher par erreur des effets comme Cull the Weak ou d’autres systèmes “on-hit” d’une façon qui paraît absurde en jeu normal. Ce n’est pas juste un bug visuel. Ça change la résolution du combat et peut créer des cas limites autour du ciblage de cadavres, des dégâts de finition et de la confirmation de kill.
Types de sources courants
- Actions de classe héritées d’un autre sort.
- Capacités de créature liées à des états d’invocation ou de transformation.
- Actions de boss scriptées ou de cultistes scriptées.
- Réactions attachées à des conditions, à de l’équipement ou à des procs passifs.
Ce que ça implique en pratique
- Vérifiez si la capacité est native ou héritée.
- Vérifiez si le silence, la concentration ou l’immunité aux statuts devraient entrer en jeu.
- Vérifiez si le bug n’apparaît que dans un seul affrontement ou partout.
- Vérifiez si le souci vient du ciblage, de la logique de déclenchement ou du statut final obtenu.
Si vous construisez une route autour de l’un de ces systèmes, associez cette référence à class action reference et boss mechanics guide pour séparer la restriction normale du vrai défaut.
Entrées notables et leur impact réel
La meilleure façon de lire la liste, c’est par impact, pas par nombre brut d’entrées. Un bug qui ne change qu’une étiquette visuelle peut être agaçant ; un bug qui change si le premier coup est réduit, ou si une réaction peut être déclenchée du tout, peut faire basculer un combat. Les entrées visibles dans la liste actuelle montrent les deux cas.
Boon of the Unstoppable est le cas le plus clair à fort impact. La liste dit que le rituel des cultistes applique un statut Unstoppable buggué qui s’affiche correctement mais n’a pas la vraie réduction des dégâts pour la première instance de dégâts de chaque round. En pratique, ça veut dire que votre première fenêtre de burst sur la cible est plus forte que ne le laisse penser l’icône du statut. Le point subtil, c’est que les coups suivants du même round sont bien réduits à 1 par le bon statut Unstoppable. Donc ce n’est pas un simple bug du genre “le statut ne fait rien”. C’est un bug de comportement séparé, et ce découpage peut induire en erreur les joueurs qui jugent tout le round à partir du premier coup.
Charge (Deep Rothé) a un autre type d’impact. Autoriser une charge à cibler des créatures mortes semble mineur jusqu’à ce qu’on se rappelle combien d’effets de BG3 reposent sur la confirmation de coup, les états de cadavre et les déclencheurs “on-hit”. Si une capacité peut se verrouiller sur un corps mort, elle peut devenir un mécanisme de livraison pour des chaînes de procs involontaires. La liste mentionne précisément Cull the Weak, ce qui est exactement le genre de système qui transforme un cas limite de ciblage en exploit de combat ou en casse-tête de règles.
Clench of the North Wind est plus une question de cohérence et de préparation. Une action de Way of the Four Elements qui obéit encore à une restriction de composant verbal n’est pas forcément inutile, mais ça veut dire que la sous-classe est moins autonome que le joueur peut le croire. Dans une zone Silenced, ou contre des ennemis capables d’imposer le silence, l’action peut échouer là où une technique martiale similaire aurait autrement fonctionné. Ça peut ruiner un tour si vous comptiez dessus pour contrôler le terrain.
Exemples concrets d’impact
- Un boss ouvre avec un statut qui semble rendre le burst sans risque, mais le premier coup n’est pas réduit comme prévu.
- Une bête invoquée ou une créature transformée frappe un cadavre et déclenche accidentellement un autre effet.
- Une action de moine échoue sous silence alors qu’elle ressemble à une technique non magique.
Comment juger si une entrée vous concerne vraiment
- Si elle change les dégâts subis, considérez-la comme prioritaire.
- Si elle change les conditions de déclenchement, testez-la avant un combat sérieux.
- Si elle ne change que l’infobulle ou le texte affiché, notez-le, mais ne bâtissez pas tout autour.
- Si elle touche un boss ou une action propre à un affrontement, partez du principe que le script de l’affrontement peut faire partie du risque.
Pour les joueurs qui veulent garder leurs runs stables, c’est le moment où une build planning checklist ou un combat status guide devient plus utile qu’une simple liste de bugs.
Comment vérifier, déclencher ou confirmer ces entrées
Vous vérifiez les actions et réactions bugguées dans Baldur's Gate 3 en les testant dans le contexte exact où elles sont censées fonctionner, puis en vérifiant si la description affichée, la condition de déclenchement et le journal de combat sont tous d’accord. Ça paraît basique, mais c’est la seule méthode fiable pour distinguer un vrai bug d’une mauvaise compréhension des règles imbriquées de BG3.
La première étape consiste à déclencher la capacité dans un affrontement contrôlé si possible. Par exemple, si le souci concerne Silenced, il vous faut une situation de combat ou de terrain où le silence est clairement actif. Si le souci concerne un statut comme Unstoppable, il vous faut une cible qui puisse vraiment recevoir le statut et survivre à plusieurs coups assez longtemps pour que le comportement basé sur les rounds se manifeste. Si le souci concerne le ciblage de créatures mortes, il vous faut un scénario où un cadavre est présent et où la capacité est disponible avant que l’état du combat ne change.
La deuxième étape consiste à surveiller les héritages cachés. Clench of the North Wind est l’exemple classique de la liste actuelle parce qu’elle garde le flag HasVerbalComponent de Hold Person. Ça veut dire que la capacité peut agir “correctement” selon les données héritées tout en restant trompeuse pour le joueur. Si vous ne vérifiez pas l’effet source sous-jacent, vous pouvez perdre du temps à penser que la capacité devrait suivre l’identité de sa sous-classe plutôt que son sort parent.
La troisième étape consiste à comparer ce qui se passe en combat avec ce que dit l’infobulle. C’est particulièrement important pour les actions qui ressemblent à des passifs, ou pour celles qui se déclenchent automatiquement via un script. La liste repose sur des écarts entre le comportement attendu et le comportement observé, donc le “bug” n’est souvent visible qu’une fois le journal de combat ou un événement de dégâts précis examiné de près.
Une routine de vérification pratique
- Sauvegardez avant l’affrontement ou le test.
- Utilisez la capacité dans un état qui correspond à l’infobulle.
- Répétez le test dans une deuxième situation, par exemple sous silence, sur un cadavre, ou après le premier coup du round.
- Comparez le résultat avec le comportement listé plutôt qu’avec une intuition générale sur le fonctionnement du système.
Ce qui trompe souvent les joueurs
- Une icône de statut a l’air juste, mais la mitigation sous-jacente est fausse.
- Une action de sous-classe hérite d’un flag de sort caché.
- Une capacité de créature est utilisable sur une cible invalide.
- Une action scriptée de combat se comporte différemment du même terme utilisé ailleurs dans le jeu.
Pour des tests plus rigoureux, recoupez avec condition rules reference et combat log guide. Ces références sœurs aident à séparer l’état visuel de la résolution réelle.
Meilleures utilisations et quand les éviter
La meilleure utilisation d’une action ou réaction bugguée n’est généralement pas d’exploiter le bug lui-même, mais de comprendre le risque pour pouvoir soit exploiter la partie stable, soit éviter la partie instable. La liste est surtout utile quand elle vous aide à décider si une capacité est assez fiable pour un build sérieux ou pour un plan d’affrontement.
Boon of the Unstoppable est un bon exemple d’entrée mixte. Si vous l’affrontez, le fait que la première instance de dégâts de chaque round ne soit pas réduite par le statut buggué veut dire que l’ouverture en burst compte plus que l’infobulle ne le suggère. Si vous subissez cet effet, ne laissez pas l’étiquette Unstoppable surestimer la protection. Dans les deux cas, la leçon pratique consiste à traiter le premier coup séparément du reste du round.
Charge (Deep Rothé) est mieux vue comme un exemple de prudence qu’un élément central. Une charge qui peut cibler des créatures mortes n’est pas le genre de chose sur laquelle la plupart des joueurs devraient bâtir. C’est surtout utile pour ne pas supposer qu’un ciblage de cadavre est sans danger. Si vous jouez un build “on-hit” avec des effets comme Cull the Weak, vous devez être particulièrement attentif à toute action qui peut légalement pointer une cible morte. Ce genre d’interaction peut brouiller l’ordre des dégâts et faire perdre un tour.
Clench of the North Wind est le genre d’entrée où l’ignorer est souvent le bon choix si votre groupe s’attend à des combats très axés sur le silence. Si vous comptez dessus pour le contrôle, et que votre route inclut régulièrement des zones Silenced ou des ennemis qui appliquent le silence, vous devriez privilégier un autre outil de contrôle avec des règles plus claires. En revanche, si votre groupe rencontre rarement le silence et que l’action s’intègre à votre rotation, le bug peut être gênant mais pas fatal.
Bonnes raisons de garder une capacité malgré un bug connu
- Le bug n’affecte qu’un script d’affrontement étroit.
- Le mauvais comportement est facile à contourner.
- L’action remplit toujours son rôle principal de façon fiable.
- Votre groupe a des options de secours si elle échoue.
Bonnes raisons de la remplacer
- Le bug change les calculs de survie ou la réduction des dégâts.
- L’action échoue dans des conditions de statut courantes.
- La capacité est centrale dans votre économie d’actions.
- Une alternative propre existe avec le même rôle.
Exemple de logique de remplacement
- Remplacez une action sensible au silence par une autre qui n’hérite pas d’une restriction verbale.
- Remplacez une réaction par un outil de prévention des dégâts plus transparent si l’infobulle n’est pas fiable.
- Remplacez une capacité de créature si elle n’a de valeur qu’à travers un bug de cas limite.
Pour des conseils adjacents, reaction priority guide et party role guide sont les liens frères les plus naturels ici.
Dépannage des mauvaises lectures courantes
La mauvaise lecture la plus fréquente consiste à croire que chaque résultat bizarre signifie que le jeu est buggué de la même façon. En pratique, beaucoup de “rapports de bug” BG3 sont en réalité des décalages de règles, des héritages cachés ou des scripts d’affrontement très spécifiques. La liste aide parce qu’elle nomme le décalage exact, mais il faut quand même lire la situation avec attention.
Une mauvaise lecture classique est le problème Unstoppable. Les joueurs voient l’icône et supposent que tous les dégâts entrants devraient être réduits. La liste montre un souci plus précis : la version bugguée ne réduit pas la première instance de dégâts de chaque round, tandis que le vrai statut Unstoppable gère bien correctement les instances suivantes. Donc si vous voyez un coup infliger sa valeur complète puis les suivants tomber à 1, ce n’est pas aléatoire. C’est exactement le motif que la liste vous signale.
Une autre erreur courante consiste à penser que l’identité de la sous-classe écrase les données héritées du sort. Clench of the North Wind prouve que ce n’est pas le cas. Comme elle garde le flag HasVerbalComponent de Hold Person, elle peut être bloquée par Silenced même si le joueur la voit comme une action de moine plutôt que comme un sort. C’est un problème de source de règle, pas un simple problème d’ergonomie. Si vous ignorez la source, vous allez continuer à rencontrer ce qui ressemble à un comportement incohérent.
Une troisième mauvaise lecture est de considérer le ciblage de cadavre comme sans danger parce que la cible est déjà morte. Charge (Deep Rothé) montre pourquoi c’est risqué. Si une capacité peut pointer une créature morte, elle peut quand même influencer d’autres systèmes qui se soucient des événements de coup, de la légalité de la cible ou des conséquences “on-hit”. Mort ne veut pas toujours dire inerte dans le moteur de combat de BG3, et ça compte dès qu’on joue un build qui enchaîne les effets les uns sur les autres.
Vérifications rapides quand quelque chose semble anormal
- Confirmez si la cible est vivante, morte ou dans un état scripté spécial.
- Confirmez si le silence, l’obscurité, la peur ou un autre statut bloque l’action.
- Confirmez si l’icône décrit l’effet ou affiche seulement une étiquette de statut.
- Confirmez si la capacité est native, héritée ou scriptée par l’affrontement.
Quand le problème n’est probablement pas un bug
- L’action est bloquée par un statut visible dans le journal de combat.
- La cible est immunisée contre le statut appliqué.
- L’effet ne fonctionne que sur une partie des ennemis.
- La capacité fait partie d’un changement de phase scripté plutôt que d’une action normale.
Pour les joueurs qui veulent garder leurs runs stables, c’est ici qu’une status immunity reference et une encounter scripting guide se rentabilisent.
Guides connexes et liens internes
Les meilleurs guides frères pour ce sujet sont ceux qui vous aident à interpréter les mêmes systèmes de combat sous un autre angle. Une liste de bugs devient plus utile quand vous pouvez la comparer à des pages de référence propres pour les conditions, les réactions et les actions de classe.
Liens internes utiles :
- Baldur's Gate 3 reactions guide
- Baldur's Gate 3 status conditions reference
- Baldur's Gate 3 monk actions guide
- Baldur's Gate 3 combat log reference
- Baldur's Gate 3 boss mechanics guide
Ce sont les correspondances pratiques les plus proches, parce que la liste de bugs n’est pas un guide de build à elle seule. C’est une carte de fiabilité. Si vous utilisez Boon of the Unstoppable, la référence des statuts aide. Si vous testez Clench of the North Wind, le guide des actions de moine aide. Si vous essayez de comprendre pourquoi une réaction s’est déclenchée au mauvais moment, le guide du journal de combat est généralement celui qui clarifie les choses plus vite que l’essai-erreur.
Sources
- https://bg3.wiki/wiki/List_of_bugged_actions_and_reactions
- https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3823047940153624961/
- https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=936137
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Relu par
BG3 Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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