Lista de acciones y reacciones bugueadas de Baldur's Gate 3

Respuesta rápida: La lista de acciones y reacciones bugueadas de Baldur's Gate 3 es un catálogo de referencia de habilidades que no se comportan como sugieren sus tooltips, o que tienen descripciones, efectos o ubicaciones faltantes, engañosas o inconsistentes.
Qué Cubre Esta Lista
La lista de acciones y reacciones bugueadas de Baldur's Gate 3 cubre acciones y reacciones que no coinciden con su descripción dentro del juego, además de entradas con información faltante o engañosa sobre cómo funcionan. El punto clave no es que toda habilidad listada sea inútil; es que el texto, el icono o la lógica de activación del juego no encajan bien con el resultado real que obtienes al jugar.
Esa diferencia importa porque BG3 tiene muchos sistemas en capas: acciones de clase, acciones raciales, reacciones otorgadas por objetos, disparadores pasivos y efectos temporales solo de combate pueden interactuar de formas fáciles de malinterpretar. Un jugador puede asumir que una reacción está rota cuando el problema real es que la condición de activación es más estrecha de lo esperado. En otros casos, el problema es el tooltip y la habilidad funciona de forma coherente con la implementación interna, solo que no con el texto.
La lista actual del wiki no es explícitamente exhaustiva. Eso es importante porque significa que debes tratarla como una referencia viva, no como un registro completo de bugs. Si estás investigando un resultado raro en combate, la lista sirve para comprobar si el juego tiene una discrepancia conocida entre el comportamiento mostrado y la mecánica real. Sirve menos como garantía total de que un efecto esté limpio, probado o sea seguro para construir alrededor.
Ejemplos concretos de la lista
Boon of the Unstoppable: cuando los cultistas de Bhaal cantan el ritual que activa esta acción, aplica un estado bugueado que se muestra comoUnstoppablepero no tiene la reducción de daño real para el primer golpe de cada ronda.Charge (Deep Rothé): esta habilidad puede apuntar a criaturas muertas, lo que crea interacciones no previstas con efectos comoCull the Weak.Clench of the North Wind: a diferencia de otras acciones de Way of the Four Elements, sigue conservando una bandera de hechizoHasVerbalComponentdeHold Person, así que no se puede usar mientras estásSilenced.
Ese es el tipo de entradas alrededor de las que está construido este recurso: nombres reales dentro del juego, condiciones reales de activación y modos reales de fallo, no sospechas vagas de la comunidad. Para el catálogo completo, consulta la página de la lista.
Definición, Efecto y Requisito
La lista existe para documentar acciones y reacciones que no funcionan como se espera, y su efecto práctico es simple: si una entrada aparece aquí, debes asumir que el tooltip, la activación o la ubicación pueden no ser fiables hasta que lo confirmes en tu propia partida. Eso es especialmente cierto en reacciones de combate, porque suelen depender del momento exacto y pueden fallar de formas difíciles de notar hasta que el turno ya se resolvió.
En términos de jugabilidad, hay tres categorías amplias que conviene tener presentes. La primera son efectos que muestran el resultado equivocado, como un estado que parece otorgar protección pero no lo hace del todo en la primera instancia. La segunda son acciones con restricciones ocultas o heredadas, como una acción derivada de un hechizo que sigue obedeciendo una regla de componente verbal cuando los jugadores esperan que no lo haga. La tercera son habilidades con problemas de objetivo o interacción, como un ataque que puede apuntar a entidades muertas y por tanto dispara otra lógica de on-hit de formas que no deberían ocurrir.
Esto importa sobre todo para planificar builds. Si estás armando un personaje centrado en reacciones, o una ruta de combate que depende de que una acción de clase concreta acierte siempre, una entrada bugueada puede distorsionar el valor de toda la configuración. Una acción de monje que falla bajo Silenced, por ejemplo, es mucho menos flexible de lo que parecería tras una lectura casual del tooltip. Del mismo modo, un estado que parece Unstoppable pero en realidad no reduce la primera instancia de daño como debería puede engañarte en un combate donde el burst importa.
Lo que realmente te está diciendo la lista
- La habilidad puede verse bien pero funcionar mal.
- El tooltip puede estar incompleto, sobre todo en habilidades heredadas o transformadas.
- La activación puede ocurrir en situaciones que claramente no eran la intención del diseño.
- La ubicación o fuente listada puede ser engañosa, lo que hace más difícil verificar la habilidad en tu propia partida.
Cuándo tratar una entrada como de alto riesgo
- Cuando la acción forma parte de una secuencia de jefe o de un combate scriptado.
- Cuando la reacción protege a un personaje clave contra burst damage.
- Cuando el efecto depende de aplicar estados, especialmente
Silenced,Unstoppableo cadenas on-hit. - Cuando la habilidad viene de una forma, invocación o concesión por objeto en lugar de una entrada limpia de clase.
Para una comprobación más amplia, ten a mano una referencia hermana como guía de timing de reacciones o referencia de estados para comparar cómo debería leerse una acción normal frente a cómo se comporta la bugueada.
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De Dónde Vienen Estas Acciones Bugueadas
Las acciones y reacciones bugueadas en Baldur's Gate 3 suelen venir de unas pocas fuentes previsibles: rasgos de clase, habilidades de jefe activadas por condición, reacciones otorgadas por objetos y acciones heredadas de otro hechizo o forma. Ese origen importa porque te dice dónde verificar el comportamiento y qué tipo de personaje tiene más probabilidades de tropezarse con él.
El ejemplo más limpio es Clench of the North Wind. La lista señala que conserva la bandera de hechizo HasVerbalComponent de su hechizo padre Hold Person. Eso significa que su bug no es solo “esta acción está rota”; el problema real es que todavía se está aplicando metadato heredado del hechizo. Si conoces la fuente, ya puedes predecir el fallo: los estados de combate Silenced la bloquearán aunque otro jugador esperaría razonablemente que una acción de estilo marcial de la subclase ignorara esa restricción.
Boon of the Unstoppable es distinto. No es una acción elegida por el jugador desde un menú normal de subida de nivel. Se activa mediante un ritual de cultistas de Bhaal, lo que significa que la fuente es ambiental o propia del encuentro, no del build. Eso importa porque el bug solo aparece durante un contexto de combate scriptado específico. No lo estás probando en tu barra de acceso rápido en el campamento; lo estás viendo en un encuentro cercano a un jefe donde un icono de estado engañoso puede alterar tu lectura de la amenaza.
Charge (Deep Rothé) es otro tipo más. Es una habilidad de criatura, y el problema práctico es la lógica de objetivo. Si una habilidad puede apuntar a criaturas muertas, puede interactuar por accidente con efectos como Cull the Weak u otros sistemas on-hit de formas que parecen absurdas en una partida normal. Eso no es solo un bug visual. Cambia la resolución del combate y puede crear casos límite alrededor de apuntar a cadáveres, daño de limpieza y confirmación de bajas.
Tipos de fuente comunes
- Acciones de clase que heredan de otro hechizo.
- Habilidades de criatura ligadas a estados de invocación o transformación.
- Acciones de combate scriptadas de jefes o cultistas.
- Reacciones ligadas a estados, equipo o procs pasivos.
Qué significa eso en la práctica
- Comprueba si la habilidad es nativa o heredada.
- Comprueba si silencio, concentración o inmunidad a estados deberían importar.
- Comprueba si el bug aparece solo en un encuentro o en todos.
- Comprueba si el problema está en el objetivo, la lógica de activación o el estado resultante.
Si estás montando una ruta alrededor de uno de estos sistemas, combina esta referencia con referencia de acciones de clase y guía de mecánicas de jefes para separar una restricción normal de un defecto real.
Entradas Destacadas y Su Impacto Real
La forma más útil de leer la lista es por impacto, no por el número bruto de entradas. Un bug que solo cambia una etiqueta visual puede ser molesto; un bug que cambia si el primer golpe se reduce o si una reacción puede activarse, sí puede inclinar un combate. Las entradas visibles en la lista actual muestran ambos tipos.
Boon of the Unstoppable es el caso de mayor impacto más claro. La lista dice que el ritual del cultista aplica un estado Unstoppable bugueado que se muestra correctamente pero no tiene la reducción real de daño para la primera instancia de daño de cada ronda. En la práctica, eso significa que tu ventana de burst inicial contra el objetivo es más fuerte de lo que sugiere el icono del estado. La parte sutil es que los golpes posteriores en la misma ronda sí se reducen correctamente a 1 por la condición Unstoppable buena. Así que esto no es un bug simple de “el estado no hace nada”. Es un bug de comportamiento dividido, y esa división puede confundir a los jugadores que juzgan toda la ronda solo por el primer golpe.
Charge (Deep Rothé) tiene otro tipo de impacto. Permitir que una carga apunte a criaturas muertas suena menor hasta que recuerdas cuántos efectos de BG3 dependen de la confirmación de impacto, el estado de cadáver y los disparadores on-hit. Si una habilidad puede fijarse en un cuerpo muerto, puede convertirse en un vehículo para cadenas de procs no previstas. La lista menciona específicamente Cull the Weak, que es justo el tipo de sistema que convierte un borde de objetivo en un exploit de combate o en un dolor de cabeza de reglas.
Clench of the North Wind va más de consistencia y planificación. Una acción de Way of the Four Elements que todavía obedece una restricción de componente verbal no es necesariamente inútil, pero sí significa que la subclase es menos autónoma de lo que el jugador podría pensar. En una zona Silenced, o contra enemigos que pueden imponer silencio, la acción puede fallar donde una técnica marcial parecida habría funcionado. Eso puede arruinar un turno si contabas con ella para controlar el campo.
Ejemplos prácticos de impacto
- Un jefe abre con un estado que parece volver seguro el burst, pero el primer golpe no se reduce como se esperaba.
- Una bestia invocada o criatura transformada golpea un cadáver y activa accidentalmente otro efecto.
- Una acción de monje falla en silencio a pesar de parecer una técnica no mágica.
Cómo decidir si una entrada te importa
- Si cambia el daño recibido, trátalo como prioridad alta.
- Si cambia las condiciones de activación, pruébalo antes de un combate serio.
- Si solo cambia el tooltip o el texto visible, tómalo en cuenta, pero no construyas demasiado alrededor.
- Si afecta a un jefe o a una acción específica de encuentro, asume que el script del encuentro puede formar parte del riesgo.
Para quienes siguen la fiabilidad de un build, esta sección es donde una lista de comprobación de planificación de builds o una guía de estados de combate vale más que una simple lista de bugs.
Cómo Comprobar, Activar o Verificar Estas Entradas
Verificas acciones y reacciones bugueadas en Baldur's Gate 3 probándolas en el contexto exacto en el que dicen funcionar, y luego comprobando si la descripción mostrada, el requisito de activación y el combate registran lo mismo. Suena básico, pero es la única forma fiable de separar un bug real de un malentendido de las reglas en capas de BG3.
El primer paso es activar la habilidad en un encuentro controlado si puedes. Por ejemplo, si el problema involucra Silenced, necesitas un estado de combate o de campo donde el silencio esté claramente activo. Si el problema involucra un estado como Unstoppable, necesitas un objetivo que pueda recibir realmente el estado y sobrevivir a varios golpes el tiempo suficiente para que el comportamiento por rondas se muestre. Si el problema involucra apuntar a criaturas muertas, necesitas una situación donde haya un cadáver presente y la habilidad esté disponible antes de que cambie el estado del combate.
El segundo paso es vigilar la herencia oculta. Clench of the North Wind es el ejemplo clásico de la lista actual porque mantiene la bandera HasVerbalComponent de Hold Person. Eso significa que la habilidad puede estar actuando “correctamente” según los datos heredados y aun así ser engañosa para el jugador. Si no compruebas el efecto de origen, puedes perder tiempo suponiendo que la habilidad debería comportarse como su identidad de subclase en lugar de como su hechizo padre.
El tercer paso es comparar lo que pasa en combate con lo que afirma el tooltip. Esto es especialmente importante para acciones que parecen pasivas, o acciones que se activan automáticamente por un script. La lista se construye alrededor de discrepancias entre el comportamiento esperado y el observado, así que el “bug” muchas veces solo se ve cuando se revisa de cerca el combate o un evento de daño concreto.
Una rutina práctica de verificación
- Guarda antes del encuentro o prueba.
- Usa la habilidad en un estado que coincida con el tooltip.
- Repite la prueba en una segunda situación, como silenciado, sobre un cadáver o después del primer golpe de la ronda.
- Compara el resultado con el comportamiento listado, no con una intuición general sobre cómo debería funcionar el sistema.
Cosas que suelen engañar a los jugadores
- Un icono de estado parece correcto, pero la mitigación interna está mal.
- Una acción de subclase hereda una bandera de hechizo oculta.
- Una habilidad de criatura puede usarse sobre un objetivo inválido.
- Una acción de combate scriptada se comporta distinto de la misma palabra usada en otra parte del juego.
Para una comprobación más disciplinada, contrasta con referencia de reglas de estados y guía del combate log. Esas referencias hermanas ayudan a separar el estado visual de la resolución real.
Mejores Usos y Cuándo Saltártelos
El mejor uso de una acción o reacción bugueada normalmente no es aprovechar el bug en sí, sino entender el riesgo para poder explotar la parte estable o evitar la inestable. La lista es más valiosa cuando te ayuda a decidir si una habilidad es lo bastante fiable para un build serio o un plan de encuentro.
Boon of the Unstoppable es un buen ejemplo de entrada de uso mixto. Si te enfrentas a ella, el hecho de que la primera instancia de daño de cada ronda no se reduzca por el estado bugueado significa que la apertura de burst importa más de lo que sugiere el tooltip. Si eres quien recibe ese efecto, no dejes que la etiqueta Unstoppable te sobrestime la protección. En ambos casos, la lección práctica es tratar el primer golpe por separado del resto de la ronda.
Charge (Deep Rothé) se trata mejor como ejemplo de advertencia que como pieza central. Una carga que puede apuntar a criaturas muertas no es el tipo de cosa sobre la que la mayoría de los jugadores debería construir. Es más útil como motivo para no asumir que apuntar a cadáveres es inocuo. Si llevas un build on-hit con efectos como Cull the Weak, deberías tener especial cuidado con cualquier acción que pueda apuntar legalmente a un objetivo muerto. Ese tipo de interacción puede ensuciar la secuencia de daño y desperdiciar un turno.
Clench of the North Wind es el tipo de entrada donde saltártela suele ser la mejor decisión si tu grupo espera encuentros pesados en silencio. Si dependes de ella para control, y tu ruta incluye con frecuencia zonas Silenced o enemigos que aplican silencio, deberías priorizar otra herramienta de control con reglas más claras. Si, en cambio, tu grupo rara vez se enfrenta a silencio y la acción encaja en tu rotación, el bug puede ser molesto pero no fatal.
Buenas razones para conservar una habilidad pese a un bug conocido
- El bug solo afecta a un script de encuentro estrecho.
- El comportamiento incorrecto es fácil de esquivar.
- La acción sigue cumpliendo su función principal de forma consistente.
- Tu grupo tiene opciones redundantes si falla.
Buenas razones para sustituirla
- El bug cambia la matemática de supervivencia o la reducción de daño.
- La acción falla bajo condiciones de estado comunes.
- La habilidad es central para tu economía de turnos.
- Existe una alternativa limpia con el mismo rol.
Cómo pensar una sustitución
- Sustituye una acción sensible al silencio por otra que no herede una restricción verbal.
- Sustituye una reacción por una herramienta de prevención de daño más transparente si el tooltip no es fiable.
- Sustituye una habilidad de criatura si solo vale por un bug de borde.
Para orientación cercana, guía de prioridad de reacciones y guía de roles de grupo son los enlaces hermanos más naturales aquí.
Cómo Resolver Lecturas Erróneas Comunes
La lectura errónea más común es asumir que cada resultado raro significa que el juego está bugueado de la misma manera. En la práctica, muchos “reportes de bug” de BG3 son en realidad choques de reglas, herencia oculta o scripting de encuentro para casos especiales. La lista ayuda porque nombra la discrepancia exacta, pero aun así necesitas leer la situación con cuidado.
Una lectura errónea clásica es el problema de Unstoppable. Los jugadores ven el icono y asumen que todo el daño entrante debería reducirse. La lista muestra un problema más específico: la versión bugueada no reduce la primera instancia de daño de cada ronda, mientras que el estado Unstoppable correcto sí maneja bien las instancias posteriores. Así que si ves que un golpe entra con valor completo y el resto baja a 1, eso no es aleatorio. Ese es el patrón del que te advierte la lista.
Otro error común es asumir que la identidad de subclase anula los datos del hechizo heredado. Clench of the North Wind desmonta esa suposición. Como conserva la bandera HasVerbalComponent de Hold Person, puede ser bloqueada por Silenced aunque el jugador la vea como una acción de monje y no como un hechizo. Ese es un problema de origen de la regla, no un simple problema de usabilidad. Si ignoras la fuente, seguirás encontrando lo que parece comportamiento inconsistente.
Una tercera lectura errónea es tratar el apuntado a cadáveres como algo inocuo porque el objetivo ya está muerto. Charge (Deep Rothé) muestra por qué eso es inseguro. Si una habilidad puede apuntar a una criatura muerta, aún puede influir en otros sistemas que se fijan en eventos de impacto, legalidad del objetivo o consecuencias on-hit. Muerto no siempre significa inerte en el motor de combate de BG3, y eso importa siempre que uses un build que encadena efectos entre sí.
Comprobaciones rápidas cuando algo se siente raro
- Confirma si el objetivo está vivo, muerto o en un estado scriptado especial.
- Confirma si silencio, oscuridad, miedo u otra condición están suprimiendo la acción.
- Confirma si el icono describe el efecto o solo muestra una etiqueta de estado.
- Confirma si la habilidad es nativa, heredada o scriptada por encuentro.
Cuándo probablemente no es un bug
- La acción está bloqueada por un estado visible en el combat log.
- El objetivo es inmune a la condición que se intenta aplicar.
- El efecto solo funciona en un subconjunto de enemigos.
- La habilidad forma parte de un cambio de fase scriptado en lugar de una acción normal.
Para quienes quieren mantener estables sus runs, este es el punto donde una referencia de inmunidades a estados y una guía de scripting de encuentros se pagan solas.
Guías Relacionadas y Enlaces Internos
Las mejores guías hermanas para este tema son las que te ayudan a interpretar los mismos sistemas de combate desde otro ángulo. Una lista de bugs se vuelve más útil cuando la puedes comparar con páginas de referencia limpias para estados, reacciones y acciones de clase.
Enlaces internos útiles:
- Guía de reacciones de Baldur's Gate 3
- Referencia de estados de Baldur's Gate 3
- Guía de acciones de monje de Baldur's Gate 3
- Referencia del combat log de Baldur's Gate 3
- Guía de mecánicas de jefes de Baldur's Gate 3
Estas son las coincidencias prácticas más cercanas porque la lista de bugs no es una guía de builds por sí sola. Es un mapa de fiabilidad. Si estás usando Boon of the Unstoppable, la referencia de estados ayuda. Si estás probando Clench of the North Wind, la guía de acciones de monje ayuda. Si estás intentando entender por qué una reacción se activó en el momento equivocado, la guía del combat log suele aclararlo más rápido que prueba y error.
Fuentes
- https://bg3.wiki/wiki/List_of_bugged_actions_and_reactions
- https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/3823047940153624961/
- https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=936137
Ver también
- Baldur's Gate 3 Legendary Action: Weird Magic Surge Condition
- Baldur's Gate 3 A Greeting to this Home's New Occupants
- Baldur's Gate 3 Legendary Action: Sanctuary of Loss Condition
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- Baldur's Gate 3 Legendary Action: Wail of Loss Condition
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Revisado por
BG3 Hub Editorial
Especialidad: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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