Baldur's Gate 3 Liste fehlerhafter Aktionen und Reaktionen

Guide: bg3 · Veröffentlicht · 3,277 Wörter · 17 Min. Lesezeit

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Kurzantwort: Die Baldur's Gate 3 Liste fehlerhafter Aktionen und Reaktionen ist ein Nachschlagewerk für Fähigkeiten, die sich nicht so verhalten, wie ihre Tooltips es versprechen, oder deren Beschreibungen, Effekte oder Fundorte fehlen, irreführend sind oder inkonsistent ausfallen.

Was diese Liste abdeckt

Die Baldur's Gate 3 Liste aller fehlerhaften Aktionen und Reaktionen sammelt Aktionen und Reaktionen, die nicht mit ihrer Ingame-Beschreibung übereinstimmen, plus Einträge mit fehlenden oder irreführenden Infos darüber, wie sie funktionieren. Der wichtige Punkt ist nicht, dass jede aufgeführte Fähigkeit unbrauchbar ist; vielmehr stimmen der Text im Spiel, das Icon oder die Trigger-Logik nicht sauber mit dem tatsächlichen Ergebnis überein, das du im Spiel bekommst.

Diese Unterscheidung ist wichtig, weil BG3 viele verzahnte Systeme hat: Klassenaktionen, Rassenaktionen, durch Items verliehene Reaktionen, passive Trigger und temporäre kampfbeschränkte Effekte können alle auf eine Weise zusammenwirken, die leicht misszuverstehen ist. Ein Spieler könnte annehmen, eine Reaktion sei kaputt, obwohl das eigentliche Problem nur darin besteht, dass die Trigger-Bedingung enger ist als erwartet. In anderen Fällen liegt das Problem beim Tooltip, und die Fähigkeit funktioniert konsistent mit der zugrunde liegenden Implementierung, nur eben nicht mit der Formulierung.

Die aktuelle Wiki-Liste ist ausdrücklich nicht vollständig. Das ist wichtig, weil du sie als lebendige Referenz behandeln solltest und nicht als vollständiges Bug-Register. Wenn du ein seltsames Kampfergebnis untersuchst, hilft die Liste dabei zu prüfen, ob das Spiel eine bekannte Abweichung zwischen der angezeigten Wirkung und der tatsächlichen Mechanik hat. Als vollständige Garantie dafür, dass ein Effekt sauber, getestet oder build-sicher ist, taugt sie weniger.

Konkrete Beispiele aus der Liste

  • Boon of the Unstoppable: Wenn die Bhaal-Kultisten das Ritual anstimmen, das diese Aktion auslöst, wird ein fehlerhafter Status angewendet, der als Unstoppable angezeigt wird, aber den tatsächlichen Schadensschutz für den ersten Treffer jeder Runde nicht besitzt.
  • Charge (Deep Rothé): Diese Fähigkeit kann tote Kreaturen anvisieren, was unbeabsichtigte Interaktionen mit Effekten wie Cull the Weak erzeugt.
  • Clench of the North Wind: Anders als andere Way of the Four Elements-Aktionen behält sie weiterhin ein HasVerbalComponent-Spell-Flag von Hold Person, sodass sie unter Silenced nicht genutzt werden kann.

Genau um solche Einträge geht es bei dieser Referenz: echte Ingame-Namen, echte Trigger-Bedingungen und echte Fehlfunktionen statt vager Community-Vermutungen. Für den eigentlichen Katalog siehe die Listenseite.

Definition, Effekt und Anforderung

Die Liste dient dazu, Aktionen und Reaktionen zu dokumentieren, die nicht wie erwartet funktionieren. Der praktische Effekt ist simpel: Wenn ein Eintrag hier auftaucht, solltest du davon ausgehen, dass Tooltip, Trigger oder Ort bis zur Bestätigung in deinem eigenen Run unzuverlässig sein können. Das gilt besonders für Kampfreaktionen, weil sie oft timing-sensitiv sind und auf eine Weise auslösen können, die erst auffällt, wenn der Zug schon abgeschlossen ist.

Gameplay-technisch gibt es drei grobe Kategorien, die du im Kopf behalten solltest. Erstens Effekte, die das falsche Ergebnis anzeigen, etwa ein Status, der Schutz zu gewähren scheint, ihn aber beim ersten Auftreten nicht vollständig liefert. Zweitens Aktionen mit versteckten oder vererbten Einschränkungen, etwa eine aus einem Zauber abgeleitete Aktion, die weiterhin eine verbale Komponente verlangt, obwohl Spieler das nicht erwarten würden. Drittens Fähigkeiten mit Ziel- oder Interaktionsproblemen, etwa ein Angriff, der tote Ziele anvisieren kann und dadurch andere On-Hit-Logik auf eine Weise triggert, die nicht passieren sollte.

Das ist vor allem fürs Build-Planning wichtig. Wenn du einen Charakter um viele Reaktionen herum baust oder um einen Kampfweg, der davon abhängt, dass eine bestimmte Klassenaktion jedes Mal sitzt, kann ein fehlerhafter Eintrag den Wert des ganzen Setups verfälschen. Eine Mönchsaktion, die unter Silenced versagt, ist zum Beispiel viel weniger flexibel, als es der Tooltip auf den ersten Blick vermuten lässt. Ebenso kann ein Status, der wie Unstoppable aussieht, aber den ersten Schadensimpuls nicht wirklich reduziert, dich in einem Fight in die Irre führen, in dem Burst-Schaden zählt.

Was die Liste dir eigentlich sagt

  • Die Fähigkeit kann optisch korrekt sein, mechanisch aber falsch.
  • Der Tooltip kann unvollständig sein, vor allem bei vererbten oder transformierten Fähigkeiten.
  • Der Trigger kann in Situationen auslösen, die das Design offensichtlich nicht vorgesehen hat.
  • Der angegebene Fundort oder die Quelle kann irreführend sein und die Überprüfung im eigenen Save erschweren.

Wann du einen Eintrag als hohes Risiko behandeln solltest

  • Wenn die Aktion Teil einer Boss-Sequenz oder eines geskripteten Kampfes ist.
  • Wenn die Reaktion einen wichtigen Charakter vor Burst-Schaden schützen soll.
  • Wenn der Effekt von Statusanwendung abhängt, besonders Silenced, Unstoppable oder On-Hit-Ketten.
  • Wenn die Fähigkeit aus einer Form, Beschwörung oder einem Item-Geschenk kommt statt aus einem sauberen Klasseneintrag.

Für den breiteren Abgleich halte eine passende Referenz wie reaction timing guide oder status condition reference griffbereit, damit du vergleichen kannst, wie eine normale Aktion aussehen sollte und wie die fehlerhafte sich verhält.

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Woher diese fehlerhaften Aktionen kommen

Fehlerhafte Aktionen und Reaktionen in Baldur's Gate 3 kommen meist aus ein paar gut vorhersagbaren Quellen: Klassenfeatures, durch Bedingungen ausgelöste Boss-Fähigkeiten, von Items verliehene Reaktionen und Aktionen, die von einem anderen Zauber oder einer Form geerbt wurden. Diese Herkunft ist wichtig, weil sie dir sagt, wo du das Verhalten prüfen solltest und welcher Charaktertyp am ehesten darüber stolpert.

Das sauberste Beispiel ist Clench of the North Wind. Die Liste merkt an, dass sie das HasVerbalComponent SpellFlag von ihrem Ursprungszauber Hold Person behält. Das heißt, der Bug ist nicht einfach nur „diese Aktion ist kaputt“; das eigentliche Problem ist, dass die geerbten Zaubermetadaten weiterhin angewendet werden. Wenn du die Quelle kennst, kannst du den Fehlerfall schon ziemlich gut vorhersagen: Silenced-Kampfzustände blocken die Fähigkeit, obwohl man von einer martialischen Aktion der Unterklasse vernünftigerweise erwarten könnte, dass sie diese Einschränkung ignoriert.

Boon of the Unstoppable ist anders. Das ist keine vom Spieler gewählte Aktion aus einem normalen Level-up-Menü. Sie wird durch ein Ritual von Bhaal-Kultisten ausgelöst, also ist die Quelle eher umgebungs- oder encountergetrieben als buildgetrieben. Das ist relevant, weil der Bug nur in einem bestimmten geskripteten Kampfumfeld auftaucht. Du testest das nicht an der Hotbar im Lager, sondern in einem bossnahen Encounter, in dem ein irreführendes Status-Icon deine Einschätzung der Bedrohung verändern kann.

Charge (Deep Rothé) ist wieder ein anderer Typ. Es ist eine Kreaturenfähigkeit, und das praktische Problem liegt in der Ziel-Logik. Wenn eine Fähigkeit tote Kreaturen anvisieren kann, kann sie versehentlich mit Effekten wie Cull the Weak oder anderen On-Hit-Systemen auf eine Weise interagieren, die im normalen Spiel absurd wirkt. Das ist nicht nur ein visueller Fehler. Es verändert die Kampfauflösung und kann Sonderfälle rund um Leichen-Targeting, Cleanup-Schaden und Kill-Bestätigung erzeugen.

Häufige Quellentypen

  • Klassenaktionen, die von einem anderen Zauber erben.
  • Kreaturenfähigkeiten, die an Beschwörungs- oder Transformationszustände gebunden sind.
  • Geskriptete Boss- oder Kultisten-Kampfaktionen.
  • Reaktionen, die an Zustände, Ausrüstung oder passive Procs gekoppelt sind.

Was das in der Praxis bedeutet

  • Prüfe, ob die Fähigkeit nativ oder geerbt ist.
  • Prüfe, ob Silence, Konzentration oder Statusimmunität eine Rolle spielen sollten.
  • Prüfe, ob der Bug nur in einem Encounter oder überall auftaucht.
  • Prüfe, ob das Problem beim Targeting, der Trigger-Logik oder dem resultierenden Status liegt.

Wenn du einen Run auf eines dieser Systeme aufbaust, kombiniere diese Referenz mit class action reference und boss mechanics guide, damit du normale Einschränkung von echtem Defekt trennen kannst.

Auffällige Einträge und ihre echte Auswirkung

Die nützlichste Art, die Liste zu lesen, ist nach Auswirkung und nicht nach der reinen Anzahl der Einträge. Ein Bug, der nur ein visuelles Label verändert, ist nervig; ein Bug, der verändert, ob der erste Treffer reduziert wird oder ob eine Reaktion überhaupt ausgelöst werden kann, kann einen Kampf drehen. Die in der aktuellen Liste sichtbaren Einträge zeigen beide Arten.

Boon of the Unstoppable ist der klarste Fall mit hoher Auswirkung. Laut Liste legt das Kultistenritual einen fehlerhaften Unstoppable-Status an, der korrekt angezeigt wird, aber beim ersten Schadensereignis jeder Runde keine echte Schadensreduktion hat. Praktisch heißt das: Dein erster Burst-Fenster gegen das Ziel ist stärker, als das Status-Icon vermuten lässt. Der knifflige Teil ist, dass spätere Treffer in derselben Runde vom korrekten Unstoppable-Status wiederum ordentlich auf 1 reduziert werden. Das ist also kein simples „Status macht gar nichts“-Problem. Es ist ein Split-Verhalten-Bug, und dieser Split kann Spieler täuschen, die die ganze Runde nur am ersten Hit beurteilen.

Charge (Deep Rothé) hat eine andere Art von Auswirkung. Ein Charge, der tote Kreaturen anvisieren darf, klingt harmlos, bis man bedenkt, wie viele BG3-Effekte von Hit-Bestätigung, Leichenstatus und On-Hit-Triggern abhängen. Wenn eine Fähigkeit auf einen toten Körper zielen kann, wird sie möglicherweise zum Auslöser unbeabsichtigter Proc-Ketten. Die Liste nennt explizit Cull the Weak, und genau das ist die Art System, aus der ein Targeting-Sonderfall einen Kampfausnutzer oder Regel-Albtraum macht.

Clench of the North Wind geht mehr in Richtung Konsistenz und Planung. Eine Way of the Four Elements-Aktion, die weiterhin eine Verbal-Komponente beachtet, ist nicht unbedingt nutzlos, aber sie bedeutet, dass die Unterklasse weniger eigenständig ist, als der Spieler vielleicht denkt. In einer Silenced-Zone oder gegen Gegner, die Silence auslösen können, kann die Aktion dort scheitern, wo eine ähnlich wirkende martialische Technik sonst funktioniert hätte. Das kann einen Zug ruinieren, wenn du darauf gebaut hast, das Feld zu kontrollieren.

Praktische Beispiele für die Auswirkung

  • Ein Boss eröffnet mit einem Status, der Burst sicher wirken lässt, aber der erste Treffer wird nicht wie erwartet reduziert.
  • Ein beschworenes Tier oder eine transformierte Kreatur trifft auf eine Leiche und löst versehentlich einen anderen Effekt aus.
  • Eine Mönchsaktion scheitert in Silence, obwohl sie wie eine nichtmagische Technik aussieht.

Woran du erkennst, ob ein Eintrag für dich relevant ist

  • Wenn er erlittenen Schaden verändert, behandle ihn als hohe Priorität.
  • Wenn er Trigger-Bedingungen verändert, teste ihn vor einem ernsten Fight.
  • Wenn er nur Tooltip oder Anzeigetext verändert, notiere es, aber baue nicht zu stark darauf.
  • Wenn er eine Boss- oder encounter-spezifische Aktion betrifft, nimm an, dass das Encounter-Skript Teil des Risikos ist.

Für Spieler, die ihre Builds zuverlässig halten wollen, ist das der Punkt, an dem eine build planning checklist oder ein combat status guide wertvoller wird als eine reine Bugliste.

Wie man diese Einträge prüft, auslöst oder bestätigt

Du verifizierst fehlerhafte Aktionen und Reaktionen in Baldur's Gate 3, indem du sie genau in dem Kontext testest, in dem sie funktionieren sollen, und dann prüfst, ob Beschreibung, Trigger-Anforderung und Kampflog alle dasselbe sagen. Das klingt simpel, ist aber der einzige verlässliche Weg, einen echten Bug von einem Missverständnis über die verzahnten Regeln von BG3 zu trennen.

Der erste Schritt ist, die Fähigkeit in einem kontrollierten Encounter auszulösen, wenn möglich. Wenn das Problem zum Beispiel Silenced betrifft, brauchst du einen Kampf- oder Feldzustand, in dem Silence definitiv aktiv ist. Wenn es um einen Status wie Unstoppable geht, brauchst du ein Ziel, das den Status auch wirklich erhalten kann und mehrere Treffer lang überlebt, damit das rundenbasierte Verhalten sichtbar wird. Wenn es um das Targeting toter Kreaturen geht, brauchst du eine Situation, in der eine Leiche vorhanden ist und die Fähigkeit verfügbar ist, bevor sich der Kampfzustand ändert.

Der zweite Schritt ist, auf versteckte Vererbung zu achten. Clench of the North Wind ist das klassische Beispiel aus der aktuellen Liste, weil es das HasVerbalComponent-Flag von Hold Person behält. Das bedeutet, dass die Fähigkeit sich gemäß den vererbten Daten „korrekt“ verhalten kann, während sie für den Spieler trotzdem irreführend bleibt. Wenn du den zugrunde liegenden Ursprungeffekt nicht prüfst, verschwendest du Zeit mit der Annahme, die Fähigkeit sollte sich nach ihrer Unterklassen-Identität statt nach ihrem Ursprungszauber richten.

Der dritte Schritt ist, zu vergleichen, was im Kampf passiert, mit dem, was der Tooltip behauptet. Das ist besonders wichtig bei Aktionen, die wie Passives aussehen, oder bei Aktionen, die automatisch durch ein Skript ausgelöst werden. Die Liste basiert auf Abweichungen zwischen erwartetem und beobachtetem Verhalten, daher ist der „Bug“ oft erst sichtbar, wenn man das Kampflog oder ein bestimmtes Schadensereignis genauer prüft.

Eine praktische Prüf-Routine

  • Vor dem Encounter oder Test speichern.
  • Die Fähigkeit in einem Zustand nutzen, der zum Tooltip passt.
  • Den Test in einer zweiten Situation wiederholen, etwa unter Silence, auf einer Leiche oder nach dem ersten Treffer der Runde.
  • Das Ergebnis mit dem in der Liste beschriebenen Verhalten vergleichen, statt mit einer groben Intuition darüber, wie das System funktionieren sollte.

Dinge, die Spieler oft auf dem falschen Fuß erwischen

  • Ein Status-Icon sieht richtig aus, aber die zugrunde liegende Schadensminderung ist falsch.
  • Eine Unterklassenaktion übernimmt ein verstecktes Zauber-Flag.
  • Eine Kreaturenfähigkeit lässt sich auf ein ungültiges Ziel anwenden.
  • Eine geskriptete Kampfaktion verhält sich anders als derselbe Begriff an anderer Stelle im Spiel.

Für saubereres Testen solltest du mit condition rules reference und combat log guide gegenprüfen. Diese Schwester-Referenzen helfen dabei, visuelle Zustände von der tatsächlichen Auflösung zu trennen.

Beste Einsatzmöglichkeiten und wann du sie überspringen solltest

Der beste Einsatz einer fehlerhaften Aktion oder Reaktion besteht meist nicht darin, den Bug selbst auszureizen, sondern das Risiko zu verstehen, damit du entweder den stabilen Teil ausnutzt oder den instabilen Teil meidest. Die Liste ist am nützlichsten, wenn sie dir hilft zu entscheiden, ob eine Fähigkeit vertrauenswürdig genug für ein ernstes Build oder einen Encounter-Plan ist.

Boon of the Unstoppable ist ein gutes Beispiel für einen gemischten Eintrag. Wenn du ihm gegenüberstehst, bedeutet die Tatsache, dass der erste Schadensimpuls jeder Runde durch den fehlerhaften Status nicht reduziert wird, dass ein Burst-Opening wichtiger ist, als der Tooltip vermuten lässt. Wenn du die Seite empfängst, solltest du das Unstoppable-Label nicht überschätzen. In beiden Fällen ist die praktische Lektion, den ersten Hit getrennt vom Rest der Runde zu betrachten.

Charge (Deep Rothé) sollte eher als Warnbeispiel denn als Kernstück behandelt werden. Ein Charge, der tote Kreaturen anvisieren kann, ist nicht die Art von Sache, um die die meisten Spieler ein Build herum bauen sollten. Nützlicher ist er als Grund, nicht anzunehmen, dass Leichen-Targeting harmlos ist. Wenn du ein On-Hit-Build mit Effekten wie Cull the Weak spielst, solltest du bei jeder Aktion, die legal auf ein totes Ziel zeigen kann, besonders vorsichtig sein. Solche Interaktionen können die Schadensreihenfolge durcheinanderbringen und einen Zug verschwenden.

Clench of the North Wind ist der Typ von Eintrag, bei dem Überspringen oft die richtige Wahl ist, wenn deine Gruppe mit Silence-lastigen Encountern rechnet. Wenn du die Fähigkeit für Kontrolle brauchst und dein Weg regelmäßig Silenced-Zonen oder Gegner mit Silence enthält, solltest du lieber auf ein anderes Kontrollwerkzeug mit klareren Regeln setzen. Wenn deine Gruppe jedoch selten auf Silence trifft und die Aktion gut in deine Rotation passt, ist der Bug vielleicht nervig, aber nicht tödlich.

Gute Gründe, eine Fähigkeit trotz bekanntem Bug zu behalten

  • Der Bug betrifft nur ein enges Encounter-Skript.
  • Das falsche Verhalten lässt sich leicht umspielen.
  • Die Aktion erledigt ihre Hauptaufgabe weiterhin zuverlässig.
  • Deine Gruppe hat Ersatzoptionen, falls sie scheitert.

Gute Gründe, sie zu ersetzen

  • Der Bug verändert Überlebensmath oder Schadensreduktion.
  • Die Aktion scheitert unter häufigen Statusbedingungen.
  • Die Fähigkeit ist zentral für deine Zugökonomie.
  • Es gibt eine saubere Alternative mit derselben Rolle.

Beispiel für Ersatzdenken

  • Ersetze eine silence-anfällige Aktion durch eine, die keine verbale Einschränkung erbt.
  • Ersetze eine Reaktion durch ein transparenteres Schadensvermeidungswerkzeug, wenn der Tooltip unzuverlässig ist.
  • Ersetze eine Kreaturenfähigkeit, wenn sie nur über einen Randfall-Bug nützlich ist.

Für angrenzende Tipps sind reaction priority guide und party role guide hier die naheliegendsten Schwesterlinks.

Häufige Fehlinterpretationen beheben

Die häufigste Fehlinterpretation ist, anzunehmen, dass jedes seltsame Ergebnis bedeutet, das Spiel sei auf dieselbe Art bugged. In der Praxis sind viele BG3-„Bugreports“ eigentlich Regelkonflikte, versteckte Vererbung oder spezielle Encounter-Skripte. Die Liste hilft, weil sie den genauen Konflikt benennt, aber du musst die Situation trotzdem genau lesen.

Eine klassische Fehlinterpretation ist das Unstoppable-Problem. Spieler sehen das Icon und nehmen an, sämtlicher eingehender Schaden müsse reduziert werden. Die Liste zeigt ein spezifischeres Problem: Die fehlerhafte Version reduziert den ersten Schadensimpuls jeder Runde nicht, während der korrekte Unstoppable-Status spätere Impulse ordnungsgemäß auf 1 setzt. Wenn also ein Treffer voll durchgeht und die restlichen auf 1 fallen, ist das nicht zufällig. Genau dieses Muster warnt die Liste.

Ein weiterer häufiger Fehler ist die Annahme, die Identität einer Unterklasse überschreibe geerbte Zauberdaten. Clench of the North Wind widerlegt diese Annahme. Weil die Fähigkeit das HasVerbalComponent-Flag von Hold Person behält, kann sie von Silenced blockiert werden, obwohl der Spieler sie eher als Mönchsaktion denn als Zauber einordnet. Das ist ein Problem der Regelquelle, nicht bloß ein Usability-Problem. Wenn du die Quelle ignorierst, wirst du immer wieder auf scheinbar inkonsistentes Verhalten stoßen.

Eine dritte Fehlinterpretation ist, Leichen-Targeting als harmlos zu behandeln, weil das Ziel ja bereits tot ist. Charge (Deep Rothé) zeigt, warum das unsicher ist. Wenn eine Fähigkeit auf eine tote Kreatur zielen kann, kann sie trotzdem andere Systeme beeinflussen, die auf Hit-Ereignisse, Ziellegalität oder On-Hit-Folgen achten. Tot bedeutet in BG3s Kampfsystem nicht immer inert, und das ist wichtig, sobald dein Build Effekte aneinanderkettet.

Schnelle Checks, wenn sich etwas falsch anfühlt

  • Bestätige, ob das Ziel lebendig, tot oder in einem speziellen geskripteten Zustand ist.
  • Bestätige, ob Silence, Dunkelheit, Furcht oder ein anderer Zustand die Aktion unterdrückt.
  • Bestätige, ob das Icon den Effekt beschreibt oder nur ein Statuslabel anzeigt.
  • Bestätige, ob die Fähigkeit nativ, geerbt oder encounter-geskriptet ist.

Wann es wahrscheinlich kein Bug ist

  • Die Aktion wird im Kampflog durch einen sichtbaren Status blockiert.
  • Das Ziel ist immun gegen den angewendeten Zustand.
  • Der Effekt funktioniert nur gegen eine Teilmenge von Gegnern.
  • Die Fähigkeit ist Teil eines geskripteten Phasenwechsels statt einer normalen Aktion.

Für Spieler, die ihre Runs stabil halten wollen, ist das der Punkt, an dem sich eine status immunity reference und ein encounter scripting guide schnell auszahlen.

Die besten Schwester-Guides zu diesem Thema sind die, die dir helfen, dieselben Kampfsysteme aus einem anderen Blickwinkel zu lesen. Eine Bugliste wird nützlicher, wenn du sie mit sauberen Referenzseiten zu Zuständen, Reaktionen und Klassenaktionen vergleichen kannst.

Nützliche interne Links:

Das sind die praktischsten Treffer, weil die Bugliste für sich allein kein Build-Guide ist. Sie ist eine Zuverlässigkeitskarte. Wenn du Boon of the Unstoppable nutzt, hilft die Status-Referenz. Wenn du Clench of the North Wind testest, hilft der Monk-Aktionsguide. Wenn du verstehen willst, warum eine Reaktion zum falschen Zeitpunkt ausgelöst wurde, klärt der Combat-Log-Guide das meist schneller als Trial and Error.

Quellen

Siehe auch

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Geprüft von

Editor · GameFleet

Fachgebiet: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.

Redaktion

Quellen

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