Baldur's Gate 3 Akt-Überblick: Anfänger-Guide

Kurzantwort: Baldur's Gate 3 Akt-Überblick bedeutet zu verstehen, wie die Drei-Akt-Struktur des Spiels das Tempo, den Schwierigkeitsgrad und die Prioritäten verschiebt, damit du effizient lootest, sauber levelst und keine wichtigen Quests, Begleiter und Ausrüstung verpasst.
Baldur’s Gate 3 ist ein storystarkes, partybasiertes RPG von Larian Studios im Dungeons & Dragons-Universum, in dem deine Entscheidungen deinen Run prägen und die Kampagne lang genug ist, dass sich Planung von Anfang an lohnt Source. HowLongToBeat nennt für die Hauptstory ungefähr 72.71 Stunden, mit Extras 115.69 Stunden und für Completion 179.74 Stunden Source, also können Anfängerfehler schnell zu jeder Menge vergeudeter Zeit werden. Dieser Guide gibt dir einen praktischen Baldur's Gate 3 Akt-Überblick für deinen ersten Run: was du in der ersten Stunde tun solltest, was du sparen solltest, was du ausgeben solltest, wie sich die Akte unterscheiden und ab wann du bereit bist, nicht mehr wie ein Neuling zu spielen, sondern wie jemand mit Plan.
How Baldur's Gate 3’s act structure works
Baldur's Gate 3s Aktstruktur teilt die Kampagne in drei große Fortschrittsbereiche, und jeder davon verändert, wie du XP, Items und Questdringlichkeit bewerten solltest. Akt 1 ist der breiteste Lernraum, Akt 2 ist am härtesten, wenn du unvorbereitet bist, und Akt 3 ist der Teil, in dem Build-Identität und Disziplin beim Verbrauchsmaterial am meisten zählen. Wenn du diesen Rhythmus früh verstehst, hörst du auf, jede Begegnung als eigenes Rätsel zu sehen, und beginnst, den Run als Ressourcenmanagement-Kampagne zu betrachten.
Akt 1 ist der Ort, an dem du die meisten Kernbegleiter rekrutierst, das Kampfsystem lernst und viele unumkehrbare Story- und Reputationsentscheidungen triffst. Du siehst frühe Landmarken wie das Nautiloid, die Absturzstelle, den Druidenhain, das Goblinlager, den Unterreich und den Gebirgspass. Das sind nicht nur Questmarker, sondern dein Tutorial dafür, wie das Spiel von dir erwartet, dass du scannst, lang rastest und die Karte nach Levelbereichen aufteilst. Zum Beispiel lehrt dich der Emerald Grove- und Goblin-Camp-Route, wie viel ein gutes Gespräch bringt, während der Unterreich- und Grymforge-Route dir Vertikalität, Umweltschaden und den Wert von Darkvision beibringt.
Akt 2 zieht die Karte enger und erhöht den Druck. Die Schattenverfluchten Lande bestrafen lässige Bewegung, ungenutzte Fackeln und schlechte Gruppenharmonie. Bereiche wie Last Light Inn, Moonrise Towers und das Gauntlet of Shar sind dafür gedacht zu testen, ob du gelernt hast, deine Supports zu schützen, Strahlen- oder Nekrotik-Konter vorzubereiten und mit einem Ziel statt blindem Erkunden voranzugehen. Neue Spieler betreten Akt 2 oft mit zu vielen unvollendeten Nebenwegen aus Akt 1, was normalerweise ein Zeichen dafür ist, dass sie nie gelernt haben, Prioritäten zu setzen.
Akt 3 öffnet sich in Baldur’s Gate und wird zu einem dichten urbanen Sandbox-Bereich mit verzweigten Fraktionsquests, Begleiter-Abschlüssen und Bossketten. Wenn Akt 1 dich lehrt zu erkunden, und Akt 2 dich lehrt zu überleben, dann lehrt Akt 3 dich, fertig zu werden. Hier zählen Gear-Synergien, Mobilitäts-Tools und Gesprächsausgänge mehr als reines Horten.
Eine einfache Art, den Baldur's Gate 3 Akt-Überblick zu denken, ist diese:
| Act | Core learning goal | Common player focus | Beginner risk |
|---|---|---|---|
| Act 1 | Systems and party setup | Recruitment, early loot, leveling | Overexploring and skipping rests |
| Act 2 | Survival and quest discipline | Shadow-cursed traversal, major story locks | Entering underleveled or underprepared |
| Act 3 | Build execution and cleanup | Companion arcs, boss routes, final gearing | Holding resources too long |
Die wichtigste aktbasierte Gewohnheit ist nicht „mach jetzt alles“. Sie lautet: „Mach die richtigen Dinge, bevor sich die Aktgrenze schließt.“ In Baldur's Gate 3 sind manche Quests, Begleiter und Outcomes an dein Timing gebunden, nicht nur an deine Entscheidungen. Deshalb ist Akt-Bewusstsein für Erstspieler so wertvoll.
First-hour checklist
Deine erste Stunde in Baldur's Gate 3 sollte sich auf Überleben, Gruppenaufbau und einfache Loot-Routen konzentrieren, nicht auf perfekte Optimierung. Die Eröffnungssequenz auf dem Nautiloid und der Absturzbereich geben dir genug Infos, um einen starken Run aufzusetzen, und die schnellsten Anfänger sind meist die, die dem Drang widerstehen, Dialoge zu rushen, und stattdessen die Grundlagen absichern.
1) Pick up the right early party tools
Rekrutiere oder bereite die frühesten Begleiter vor, die du finden kannst, denn eine ausgewogene Gruppe macht den ersten Akt deutlich angenehmer. Shadowheart gibt dir frühe Heilung und Support, Astarion bringt Stealth und Schlossknacken mit, und Gale oder Lae’zel liefern je nach Route offensive Power und Crowd Control. Wenn dir eine Rolle fehlt, kannst du später bei Withers respeccen, aber in der ersten Stunde willst du Abdeckung statt Perfektion.
Nützliche frühe Beispiele:
- Shadowheart für Cure Wounds, Bless und Guidance-Support
- Astarion für Stealth-Scouting und Schlossknacken
- Lae’zel für starken Frontline-Druck
- Gale für Fernkampf-Magieschaden und Utility
2) Loot everything obvious, then leave clutter behind
Nimm Essen, Tränke, Scrolls, Dietriche und Camp Supplies mit, sobald du sie siehst, aber schlepp nicht jedes Schwert und jedes Rüstungsteil mit, das dir unterkommt. Das Spiel belohnt ein leichtes Inventar, weil Scrolls, geworfene Verbrauchsgegenstände und Items gegen Statusprobleme am Anfang wichtiger sind als ein zweites schlechtes Langschwert. Wenn du eine rostige Keule oder ein minderwertiges Rüstungsteil einsammelst, verkauf es später; lass nicht zu, dass ein voller Rucksack dein Tempo im ersten Akt ausbremst.
3) Learn the combat basics in a low-risk fight
Such dir früh eine kleine Begegnung und nutze die Action Economy bewusst. Versuch einen normalen Angriff, eine Bonus Action und einen Verbrauchsgegenstand, und schau dann, wie die Zugreihenfolge den Kampf verändert. Gute Beispiele zum Lernen sind einfache Goblin-Scharmützel, Banditen-Überfälle und kleine Kreaturenkämpfe in der Nähe der Absturzregion. Dein Ziel ist zu verstehen, dass High Ground, Schubsen, Kontrollzauber und Positionierung oft wichtiger sind als purer Schaden.
4) Save often and in multiple slots
Nutze mehrere manuelle Speicherstände vor wichtigen Dialogentscheidungen, nach großen Loot-Funden und vor jedem unbekannten Kampf. Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, in dem ein schlechter Überzeugungswurf oder ein falscher Cutscene-Trigger eine ganze Questkette umlenken kann. Mehrfachspeichern hilft auch, wenn du später Ergebnisse zwischen einem friedlichen Weg und einem Kampfweg vergleichen willst.
5) Talk to everyone who looks important
Sprich mit benannten NPCs, vor allem mit offensichtlichen Questgebern, Begleitern, Händlern und Fraktionsführern. In der ersten Stunde sind die wertvollsten Gespräche die, die Routen freischalten: der Druid Grove, die verletzten Flüchtlinge, die Tiefling-Kinder und die ersten Händler. Du musst nicht jede Zeile ausreizen, aber du solltest erkennen, wer Quests vergibt, wer handelt und wer später Verbündeter oder Feind werden könnte.
6) Spend gold only when it changes your power level
Wenn ein Händler ein echtes Upgrade verkauft, kauf es. Wenn es nur rechnerisch minimal besser ist, aber deine Rollenabdeckung nicht verbessert, spar das Gold. Frühes Geld ist als Flexibilität wertvoller als für einen Shopping-Trip.
Deine Checkliste für die erste Stunde sollte mit einem stabilen Camp-Setup, einer ausgewogenen Gruppe und mindestens einer klaren Richtung für Akt 1 enden: zuerst zum Hain, zuerst zu den Goblins oder ein geteilter Erkundungsweg in die Wildnis. Wenn du die erste Stunde mit guter Inventardisziplin und ein paar Speicherständen abschließt, wird der Rest der Kampagne deutlich leichter zu managen.

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Überblick
Deine Ressourcen-Priorität in Baldur's Gate 3 sollte Verbrauchsgegenstände, Party-Überlebenswerkzeuge, Camp Supplies und erst danach Luxuskäufe oder experimentelles Crafting sein. Anfänger drehen diese Reihenfolge oft um, indem sie zu früh flashy Gear kaufen oder jeden Trank horten, bis er egal geworden ist. Das Spiel ist großzügig, aber nur, wenn du das, was es dir gibt, auch wirklich benutzt.
Am saubersten denkt man über Ressourcen, wenn man sie in „direkter Kampfwert“ und „zukünftige Flexibilität“ trennt. Heiltränke und Scrolls helfen dir, die nächste Begegnung zu gewinnen. Gold, Camp Supplies und seltene Händler-Items sichern die nächsten mehrere Begegnungen ab. Questitems und Schlüsselzutaten sind oft situativ und sollten nicht blind verkauft werden.
Hier ist ein praktischer Prioritätsleitfaden:
| Priority | Spend/Hoard/Craft | Why it matters | Early examples |
|---|---|---|---|
| 1 | Hoard consumables | They solve bad rolls and surprise fights | Healing Potions, Scrolls of Misty Step, Smokepowder-like explosives |
| 2 | Spend on party power | Immediate upgrades beat minor savings | Armor for frontliners, weapons with better accuracy, utility accessories |
| 3 | Hoard camp supplies | Resting is part of your power curve | Food, booze, and other long-rest resources |
| 4 | Craft or combine opportunistically | Only if it improves current survival | Poison coatings, throwable setups, alchemy-style utility |
| 5 | Sell clutter | Turn junk into flexibility | Spare shields, low-tier weapons, duplicate clothing |
What to spend gold on first
Kauf Items, die Zuverlässigkeit verbessern, nicht nur Schadenszahlen. Ein Ring oder Amulett, das Konzentration, Initiative, Rettungswürfe oder Mobilität verbessert, kann wertvoller sein als eine Waffe mit minimal mehr Schaden. Für frühe Builds sind bessere Beispiele ein stärkerer Schild für einen tankigen Kleriker, ein besserer Bogen für deinen Schurken oder Ranger und Scrolls, die einem Nicht-Zauberwirker Bewegung wie Misty Step oder Utility wie Feather Fall geben. Im aktuellen Meta sind Action Economy und Positionierung oft wichtiger als ein einzelner größerer Treffer.
What to hoard first
Horte Heiltränke, Gegenstände gegen Statusprobleme, Wiederbelebungs-Support und alle Scrolls, die seltene Probleme lösen. Verschieß deinen einzigen Notfall-Scroll nicht in einem leichten Kampf. Heb dir ein oder zwei „raus aus dem Schlamassel“-Tools für chaotische Begegnungen im Dank Crypt, im Goblin Camp oder im Unterreich auf. Wenn du einen nützlichen Verbrauchsgegenstand findest und denkst: „Den brauch ich vielleicht später“, ist das meistens ein Zeichen, ihn zu behalten.
What to craft first
Crafte nur dann, wenn das Ergebnis in den nächsten paar Kämpfen auch benutzt wird. Dazu gehören Beschichtungen, alchemistischer Support und Wurfgegenstände, die direkt auf eine bekannte Herausforderung reagieren. Wenn du kurz davor bist, ein giftlastiges Gebiet zu betreten, kann Giftresistenz oder Anti-Status-Vorbereitung mehr wert sein als eine weitere einfache Schadensoption. Wenn du nicht weißt, was du craften sollst, heb die Zutaten auf und lass künftige Dringlichkeit entscheiden.
What not to overvalue
Bewerte Händler-Schrott, Nischen-Questitems, die noch nicht relevant sind, oder Ausrüstung, die selten aussieht, aber nicht zu deiner Gruppe passt, nicht zu hoch. Ein Item in Grünqualität, das Positionierung oder Überleben verbessert, kann ein visuell auffälliges Teil ohne Synergie ausstechen. Behandle auch nicht jede Crafting-Zutat wie ein Sammlerstück. Die meisten Anfänger-Inventare werden chaotisch, weil Spieler aus Angst, etwas „für alle Fälle“ zu brauchen, nichts benutzen.
Die beste Ressourcenregel für Anfänger ist einfach: Wenn es dir hilft, den nächsten schweren Kampf zu überleben, ist es wahrscheinlich den Einsatz wert; wenn es nur beeindruckend wirkt, es zu besitzen, ist es wahrscheinlich besser zum Einlagern oder Verkaufen. Dieses Mindset verhindert das klassische Problem „Ich hatte alle Tools und habe sie nie benutzt“.
Häufige Fehler
Baldur's Gate 3 bestraft einige Anfänger-Gewohnheiten immer wieder, und die meisten davon sind leicht zu beheben, sobald du weißt, worauf du achten musst. Die gute Nachricht ist, dass keiner dieser Fehler damit zu tun hat, „schlecht im Spiel“ zu sein; es geht darum, falsch zu verstehen, wie die Kampagne getaktet werden will.
Mistake 1: Saving all consumables for later
Players do this because they assume a harder fight is always around the corner and don’t want to “waste” a potion or scroll. The fix is to use consumables to stabilize fights you are already likely to lose. If a goblin ambush, a cultist pack, or a boss phase is trending badly, spending one potion or one control scroll early is usually better than wiping with a full backpack.
Mistake 2: Entering Act 2 underleveled
Players often rush the main quest and leave too many Act 1 routes unfinished. The fix is to clear the major optional zones before you commit to the next act boundary: the Goblin Camp or grove resolution, the Underdark, the Mountain Pass, and any companion-critical content you care about. Entering the Shadow-Cursed Lands with unfinished core leveling is one of the fastest ways to feel behind.
Mistake 3: Ignoring long rests
Players avoid resting because they think it is inefficient or they fear advancing story events. The fix is to treat long rests as part of your build, not a penalty. Rest when spell slots are low, when key class features are down, or after a major fight chain. The game expects you to use rests to recover and to trigger companion scenes, especially with characters like Shadowheart, Astarion, and Gale.
Mistake 4: Treating every fight as a front-to-back brawl
Players do this because turn-based combat can look like a standard RPG grind. The fix is to use elevation, stealth, choke points, surprise rounds, and area denial. For example, fighting from the rafters in the Goblin Camp, pushing enemies off ledges in the Underdark, or holding a narrow doorway in Moonrise-style encounters can outperform raw damage by a mile.
Mistake 5: Ignoring dialogue outcomes
Players sometimes skip dialogue because they want to “play the game” rather than read it. The fix is to recognize that Baldur’s Gate 3 is partly a dialogue strategy game. Persuasion, deception, intimidation, and class-specific lines often reshape the encounter before combat even starts. This matters in places like the Emerald Grove, the tiefling refugee storylines, and several Act 3 faction conversations.
Mistake 6: Hoarding camp supplies without tracking rests
Players keep food and drinks in the inventory but never convert them into long rests, so they end up underpowered for long stretches. The fix is to check your camp supply count whenever your spellcasters are dry or your martial classes are missing core cooldowns. Resting strategically is often worth more than one extra non-rest fight.
Mistake 7: Overcommitting to one “perfect” party setup too early
Players lock themselves into a favorite comp and refuse to adapt. The fix is to use Withers to respec when your needs change, especially if you are missing a frontliner, a skill monkey, or a dedicated support. A party that handles the current act well is stronger than a party that looks good on paper.
If you avoid these mistakes, your learning curve becomes much smoother and your Baldur's Gate 3 Akt-Überblick wird zu einem echten Planungswerkzeug statt nur zu einer vagen Story-Zusammenfassung.
Häufige Fehler
Die häufigsten Anfängerfehler in Baldur's Gate 3 lassen sich mit ein paar Gewohnheitsänderungen vermeiden, und die wichtigste Korrektur ist, in Akt-Timing, Gruppenrollen und Ressourceneffizienz zu denken. Unten ist eine kompaktere Checkliste mit Fehlern, die Spieler immer wieder machen.
- Skipping party roles — Players bring too much damage and not enough utility because big numbers feel safer. Why it happens: action scenes and damage rolls are more obvious than support value. Fix: keep at least one character covering healing or buffs, one covering locks/traps, and one frontliner or controller.
- Burning all spell slots in trivial fights — Players unload their best magic on minor encounters and then feel weak in boss moments. Why it happens: early fights are easy to overestimate. Fix: use cantrips, weapon attacks, and terrain for trash fights; reserve high-impact slots for elites and multi-wave battles.
- Ignoring companion approval — Players rush past story scenes and miss relationship progression. Why it happens: approval gains are not always front-and-center. Fix: talk to companions after major quests, bring them into scenes that fit their worldview, and keep a save before large moral choices.
- Staying on the surface too long in Act 1 — Players avoid the Underdark or Mountain Pass because they seem optional. Why it happens: optional content looks like side content, but it is often core progression. Fix: clear enough of both routes to hit a stable level curve before pushing the act forward.
- Not using verticality — Players fight from flat ground even when the arena offers obvious high ground, ledges, or line-of-sight abuse. Why it happens: it is easy to focus on target selection and forget positioning. Fix: start each battle by looking for ladders, rooftops, cliffs, and doorways you can control.
- Holding on to all rare items “for the final boss” — Players finish the game with unopened scrolls, unused elixirs, and untouched grenades. Why it happens: fear of misusing a one-time tool. Fix: set a rule that every hard fight may justify one premium consumable.
The common thread is that beginners often play as if Baldur's Gate 3 nur Zurückhaltung allein belohnt. In Wahrheit belohnt es getimte Zurückhaltung: Nutze das Richtige im richtigen Moment, nicht nie.
Profi-Tipps
Die besten Fortschritte vom Anfänger- zum Mittelstufen-Niveau in Baldur's Gate 3 kommen von kleinen Gewohnheiten, die sich über einen ganzen Run hinweg summieren. Das sind keine „Geheimtricks“, sondern fortgeschrittene Spielmuster, die dir helfen, so zu spielen, als würdest du den Akt-Verlauf schon verstehen.
Tip 1: Open every major fight by checking high ground
If an encounter starts in a multi-level space like the Goblin Camp, the Underdark, or a rooftop-heavy Act 3 district, spend one turn securing height before you commit your core damage. Ranged classes and spellcasters benefit heavily from line-of-sight control, and even a modest elevation advantage can turn a shaky opening into a safe one.
Tip 2: Keep one character flexible for dialogue skill checks
A companion or main character with decent Persuasion, Deception, Intimidation, or class-unique dialogue can save you entire fights. If a conversation looks important, lead with the character best suited to it instead of the strongest combat build. Examples include social checks at the Emerald Grove, faction talks in Act 2, and gatekeeper-style conversations in Act 3.
Tip 3: Use camp as a planning hub, not just a heal button
Every time you return to camp, check companion reactions, redistribute gear, and reconsider spell preparation. Shadowheart may need a different loadout before a radiant-sensitive encounter, while Gale may want utility spells for exploration instead of pure damage. Camp is where a good run becomes a controlled run.
Tip 4: Keep one movement solution on hand at all times
Misty Step, Jump, Dimension Door-like mobility, or a scroll equivalent can rescue badly positioned characters and open surprise angles. The moment a party member gets isolated by terrain, you want an answer. This matters in narrow spaces, vertical chambers, and any fight where enemies try to knock your party around.
Tip 5: Force enemies to waste turns on bad paths
If you can make enemies walk around a doorway, climb a ladder, or cross a dangerous surface, you are effectively gaining free damage. This is especially strong against melee-heavy enemies in tight interiors and against groups that bunch up behind a choke point. Crowd control and surface denial are often more valuable than one more attack.
Tip 6: Respect concentration like a real resource
If a character is maintaining a concentration spell such as Bless, Hold Person, or a similar control effect, do not expose them unnecessarily. Beginners often lose their best buffs because they move the caster into front-line danger. Put concentration casters behind cover or at a safe distance, then let the spell carry the fight.
Tip 7: Think in terms of act locks, not just quest markers
When you get a warning that something is changing, assume it may lock out content you still wanted to see. That does not mean you need to panic; it means you should finish unfinished companion routes, trader shopping, and map cleanup first. A smart Act 1 route is often what makes Act 2 and Act 3 feel clean instead of chaotic.
These habits matter more than any single build choice because they improve every character you field. They also make the Baldur's Gate 3 Akt-Überblick in der Praxis nützlich: Du hörst auf, „die Akte“ als Flavor zu sehen, und beginnst, sie als strategische Phasen zu betrachten.
Graduation threshold
Du bist in Baldur's Gate 3 aus der Anfängerphase raus, wenn du eine Akt-Route planen, Rasten ohne Angst managen und Kämpfe mit Positionierung statt Panik lösen kannst. Dieser Punkt kommt meist dann, wenn du nicht mehr fragst: „Was soll ich als Nächstes tun?“, sondern: „Was ist die effizienteste Reihenfolge für diese drei Dinge?“
Ein praktischer Schwellenwert sieht so aus:
- Du verstehst, wie deine Gruppe Schaden, Kontrolle, Support und Utility abdeckt.
- Du hortest nicht mehr aus Angst jeden Verbrauchsgegenstand.
- Du weißt, wann du lang rasten musst, weil die Gruppe Ressourcen verliert, nicht weil du feststeckst.
- Du kannst in eine neue Begegnung gehen und sofort Geländevorteile, Engstellen und Zielprioritäten erkennen.
- Du hast gelernt, großen Content zu räumen oder zumindest zu bewerten, bevor du Aktgrenzen überschreitest.
- Du erkennst, dass Begleiter-Zustimmung, Quest-Reihenfolge und Erkundungstiming genauso wichtig sind wie Kampfwerte.
Drei echte Beispiele für „Graduation-Verhalten“ fallen leicht auf. Erstens rastest du vor einer Bosskette, statt leer hineinzugehen. Zweitens bereitest du für die Shadow-Cursed Lands andere Zauber oder anderes Gear vor als in der Wildnis. Drittens schaust du einen Händler an und fragst, ob der Gegenstand deine Gruppenrolle verbessert, nicht ob er einfach einen höheren Preis hat. Das sind alles Anzeichen dafür, dass du von Anfängerinstinkt zu kampagnenweitem Denken gewechselt bist.
Eine konkretere Art, dich selbst zu beurteilen, ist dein Umgang mit Fehlern. Anfänger müssen oft nach jedem schlechten Wurf oder verlorenen Begleiter neu laden. Fortgeschrittene Spieler können einen Rückschlag abfangen, die Positionierung anpassen, einen nützlichen Verbrauchsgegenstand einsetzen und weitermachen. Fortgeschrittene behandeln eine einzelne misslungene Dialogoption selten als Run-Killer, weil sie bereits Alternativrouten, Ersatzgear und Backup-Pläne haben.
Wenn du in Ruhe erklären kannst, warum Akt 1, Akt 2 und Akt 3 jeweils anderes Verhalten verlangen, bist du nicht mehr in der Einstiegsphase. Ab dann geht es weniger darum zu lernen, was alles tut, und mehr darum, wie du diese Werkzeuge kombinierst.
Verwandte Guides
Für deinen nächsten Schritt gehst du von allgemeinem Akt-Bewusstsein zu spezialisierter Planung über. Diese Begleitartikel sollten dir helfen, aus einem breiten Baldur's Gate 3 Act-Überblick einen stärkeren ersten Playthrough zu machen.
- Baldur's Gate 3 beginner class tier guide
- Baldur's Gate 3 best early builds
- Baldur's Gate 3 Act 1 walkthrough
- Baldur's Gate 3 Act 2 walkthrough
- Baldur's Gate 3 companion guide
- Baldur's Gate 3 combat tips and tactics
- Baldur's Gate 3 loot and inventory guide
Quellen
- https://store.steampowered.com/app/1086940/
- https://howlongtobeat.com/?q=bg3
- https://api.steambase.io/games/1086940
- https://www.protondb.com/app/1086940
- https://steamcommunity.com/stats/1086940/achievements
- https://www.cheapshark.com/redirect?dealID=KR6JzYIE5jQz4X%2FqfqZL7uqeWAALnY%2Beipr2lwHIFGI%3D
Siehe auch
- Baldur's Gate 3 How to Solve the Silent Library Puzzle
- Baldur's Gate 3 Wyll Origin Character Details: Beginner Guide for New Players
- Baldur's Gate 3 Get Help from Healer Nettie Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Ask the Goblin Priestess for Help: Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 How to Respec Your Character: Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Update 5 Patch Notes Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Silver Sword of the Astral Plane Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 A New Character Introduced Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 Shar's Spear of Evening Beginner Guide
- Baldur's Gate 3 List of All Side Quests
Geprüft von
BG3 Hub Editorial
Fachgebiet: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Quellen
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