Baldur's Gate 3 Bonus-Action-Guide

Kurzantwort: Baldur's Gate 3 Bonus-Action-Guide: Nutze deine Bonus Action zuerst für Bewegung, Angriffe mit der Nebenhand, Shove, Hide, Jump, Dash und Klassenfähigkeiten, und plane jede Runde so, dass Action und Bonus Action zusammenarbeiten statt sich gegenseitig im Weg zu stehen.
What Bonus Actions Do
Bonus Actions sind die flexible zweite Ebene deines Zuges und entscheiden oft darüber, ob sich eine Runde in Baldur’s Gate 3 effizient anfühlt oder einfach verpufft. In der Praxis kannst du damit nach deiner Haupt-Action noch eine kleinere, aber trotzdem entscheidende Aktion ausführen, etwa mit einer Waffe in der Nebenhand angreifen, einen Trank trinken, auf besseres Terrain springen, dich vor einem Sneak Attack verstecken oder klassenspezifische Kräfte wie Cunning Action oder Step of the Wind nutzen.
Am einfachsten versteht man das über echte Situationen. Ein Rogue kann mit einer Action mit einem Rapier angreifen und dann eine Bonus Action nutzen, um sich hinter einer Kiste zu verstecken und sich für den nächsten Zug Vorteil zu sichern. Ein Barbarian kann mit einer Action zuschlagen und dann eine Bonus Action nutzen, um in Rage zu gehen und auf anhaltenden Druck umzuschalten. Ein Fighter oder Ranger mit zwei Waffen kann einmal mit der Hauptwaffe und einmal mit der Nebenhand angreifen und so aus einer Runde zwei Schadenswürfe machen. Genau darum geht es in diesem Guide: Nicht nur „Was kann ich tun?“, sondern „Welche Kombination bringt mir jetzt gerade das beste Ergebnis?“
Bonus Actions sind auch deshalb wichtig, weil sie oft knapper sind, als viele Spieler denken. Viele Anfänger gehen davon aus, dass sie immer angreifen, sich bewegen und noch eine Extra-Sache machen können, aber manche Klassenfähigkeiten und Verbrauchsgegenstände konkurrieren um denselben Slot. Wenn du eine Bonus Action für einen schwachen Shove verschwendest, obwohl ein Heiltrank einen Begleiter am Leben halten würde, kannst du den Kampf später verlieren. Wenn du sie zum Trinken eines Tranks nutzt, obwohl ein Rogue sich hätte verstecken und einen Sneak Attack landen können, lässt du womöglich Schaden liegen. Die stärkste Angewohnheit für Anfänger ist, am Ende jedes Zuges zu fragen, ob die Bonus Action Angriff, Überleben, Positionierung oder Setup unterstützen sollte.
Ein gutes Denkmodell ist: Die Action ist meist die große Festlegung, und die Bonus Action ist die Anpassung, die diese Festlegung erst richtig auszahlen lässt. Das gilt für viele frühe Standardbeispiele, etwa wenn Shadowheart Healing Word nutzt, nachdem ein Verbündeter gefallen ist, Lae'zel mit einem Jump die Distanz schließt oder Astarion sich mit Hide vor einem Fernkampfvorteil neu positioniert. Je besser du diesen Zusammenhang verstehst, desto mehr Kontrolle hast du über das Kampftempo, noch bevor du die fortgeschrittenen Klassensynergien lernst.
First-Hour Checklist
Deine erste Stunde solltest du damit verbringen, deine Gruppe freizuschalten, deine Camp-Ressourcen zu stabilisieren und ein paar Bonus-Action-Muster in risikoarmen Kämpfen zu üben. Baldur's Gate 3 belohnt kein wildes Knopfdrücken; es belohnt, zu verstehen, was jede Figur pro Zug mit einer Action und einer Bonus Action tun kann.
Do these early
- Rekrutiere die ersten Begleiter, an die du vernünftig herankommst, vor allem Shadowheart, Astarion und Lae'zel, weil sie dir jeweils ein anderes Bonus-Action-Muster beibringen.
- Gib einer Figur die Potion-Pflicht und einer anderen die Utility-Pflicht, damit du in Kämpfen keine Zeit mit Inventarsuche verschwendest.
- Teste Hide, Jump und Shove in einem sicheren Gefecht, um zu sehen, welche deiner Figuren die besten Positionierungstools hat.
- Prüfe, ob irgendein Waffensetup Off-Hand-Angriffe ermöglicht, denn Dual Wielding verändert, wofür deine Bonus Actions draufgehen.
- Lege Heiltränke und nützliche Scrolls auf die Hotbar, damit deine häufigsten Bonus-Action-Optionen sofort sichtbar sind.
Early examples worth trying
Astarion ist die klarste erste Lektion, weil ein Rogue angreifen, dann Hide nutzen und im nächsten Zug wieder aus Vorteil angreifen kann. Shadowheart zeigt die Überlebensseite, weil Healing Word einen gefallenen Verbündeten retten kann, ohne die Haupt-Action zu verbrauchen. Lae'zel lehrt Mobilität, weil Jump und aggressives Repositionieren einen schlechten Start in einen sauberen Nahkampf-Engage verwandeln können.
Die erste Stunde ist auch der Moment, in dem du lernst, das Schlachtfeld vor dem Handeln zu prüfen. Hohe Positionen, Engstellen und brennbare Flächen sind in den frühen Gebieten überall. Wenn dein Wizard oder Cleric mit einer Action eine Gefahrzone erzeugen kann, kann eine Bonus Action das Setup abschließen, indem du die Figur in Sicherheit oder hinter Deckung bewegst. Wenn dein Fighter Schild und eine Waffe trägt, hat diese Figur vielleicht weniger Bonus-Action-Angriffsoptionen als ein Dual-Wield-Build, also solltest du diesen Unterschied früh kennen, statt ihn erst in einem gefährlichen Kampf zu entdecken.
Nutze deine ersten Kämpfe, um drei Fragen zu beantworten. Welche Gruppenmitglieder haben am Ende ihres Zuges regelmäßig noch eine freie Bonus Action? Welche Figuren brauchen diesen Slot jede Runde, nur um effektiv zu bleiben? Welche Verbrauchsgegenstände sind in deiner aktuellen Gruppenaufstellung eine Bonus Action wert? Diese Antworten bestimmen, wie du die nächsten Begegnungen angehst.

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Überblick
Deine Ressourcen-Priorität sollte Aktionen bevorzugen, die die Gruppe am Leben halten, das Kampftempo bewahren und verhindern, dass Verbrauchsgegenstände für banale Probleme draufgehen. In einem Baldur's Gate 3 Bonus-Action-Guide ist das wichtig, weil die Bonus Action oft entscheidet, ob eine begrenzte Ressource effizient oder im falschen Moment eingesetzt wird.
| Priority | Spend On | Hoard For | Example |
|---|---|---|---|
| 1 | Survival | Preventing a downed ally or losing a key character | Healing Word, potion use, emergency disengage |
| 2 | Positioning | Winning high ground or escaping danger | Jump, Dash when available as a Bonus Action, Hide |
| 3 | Reliable damage | Guaranteed value each round | Off-hand attack, class bonus attacks, Hex-style setup |
| 4 | Control setup | Creating advantage for the next character | Shove, Hide, move into flank-like positioning |
| 5 | Situational utility | Only when it directly solves the encounter | Throwing a potion, interacting with objects |
Die erste Regel ist, deine stärksten Notfallwerkzeuge für Kämpfe aufzuheben, die dich wirklich unter Druck setzen. Ein Scharmützel mit wenig Einsatz rechtfertigt es nicht, jeden einzelnen Trank oder jede Scroll zu verbrennen, die du besitzt. Shadowhearts Healing Word ist ein gutes Beispiel, weil es oft besser für eine Runde aufgehoben wird, in der ein Verbündeter schon gefallen ist und sofortige Rettung braucht. Ebenso ist das Hide eines Rogue meist wertvoller, wenn es Sneak Attack gegen ein hartes Ziel ermöglicht, als wenn es nur genutzt wird, weil der Button da ist.
Die zweite Regel ist, zu erkennen, wann deine Bonus Action wertvoller ist als eine mittelmäßige Action. Eine Figur mit zwei Waffen ist vielleicht versucht, jeden Zug den Off-Hand-Angriff zu nutzen, aber wenn du stattdessen mit diesem Slot auf ein Sims springst und damit einen sichereren Winkel sowie Schutz für die Backline schaffst, ist die Positionierung oft mehr wert als ein kleiner Schadenswurf. Dasselbe gilt für einen Potion of Healing: Wenn ein Begleiter nur noch einen Treffer vom Umfallen entfernt ist, kann ihn sofort zu heilen deine gesamte Zugökonomie retten, weil ein gefallener Verbündeter viel teurer ist als ein einzelner Verbrauchsgegenstand.
Die dritte Regel ist, früh im Spiel mit Blick auf das frühe Spiel zu craften und zu kaufen, nicht mit einem Fantasy-Endbuild, der womöglich erst viele Stunden später zusammenkommt. Scrolls, Tränke und nützliche Wurfgegenstände sind die sichersten frühen Investitionen, weil sie unmittelbare Probleme lösen. Starke Investitionen in Nischenitems, bevor du die Bonus-Action-Muster deiner Gruppe wirklich verstehst, führen oft nur zu Inventar-Chaos und Entscheidungsstress. Für neue Spieler ist das beste Inventar ein kleines: Heilung, Mobilität und ein oder zwei Spezial-Items, die genau den Begegnungstyp beantworten, vor dem du gerade stehst.
Du solltest auch vermeiden, alles so stark zu horten, dass du am Ende handlungsunfähig wirst. Verbrauchsgegenstände sind Teil der vorgesehenen Balance des Spiels, keine Museumsstücke für den Notfall. Wenn eine Scroll oder ein Trank dir einen Kampf sauber gewinnen lässt, nutze sie. Die richtige Priorität lautet nicht „Alles sparen“. Sie lautet: „Nur das sparen, was später ein größeres Problem verursacht als der Kampf vor dir.“
Häufige Fehler
Typische Anfängerfehler entstehen meist daraus, dass man die Bonus Action als Restslot behandelt statt als festen Teil der Zugplanung. Baldur's Gate 3 belohnt Spieler, die schon vor dem Klick wissen, wofür die Bonus Action da ist, statt erst nachdem der Hauptangriff verfehlt hat.
1. Using the Bonus Action on low-value movement every turn
Spieler tappen da rein, weil Bewegung harmlos und immer verfügbar wirkt und deshalb zum Standard-Füller wird. Die Lösung ist, zu fragen, ob diese Bewegung Sichtlinien verändert, Vorteil schafft oder eine fragile Figur schützt; wenn nicht, setz sie lieber für etwas Sinnvolleres ein.
2. Forgetting off-hand attacks exist
Das passiert, wenn Spieler zwei Waffen ausrüsten, aber weiter in Ein-Waffen-Denke feststecken. Die Lösung ist zu prüfen, ob die Figur überhaupt ein Setup hat, das Off-Hand-Angriffe unterstützt, und diesen Angriff dann ganz normal in die Zugroutine einzubauen, statt ihn nur als Bonus zu behandeln, falls man dran denkt.
3. Burning healing too early
Neue Spieler heilen oft schon beim ersten Anzeichen von Schaden, weil sie Gefahr verhindern wollen, bevor sie passiert. Die Lösung ist, mit Heilung zu warten, bis sie das Ergebnis wirklich verändert, etwa indem sie eine Figur durch den nächsten Gegnerzug bringt oder sie nach einem Knockdown mit Healing Word wieder aufstellt.
4. Using Hide without a payoff
Spieler verstecken sich, weil es taktisch klingt, ziehen dann aber keinen Schuss oder kein Vorteil-Setup daraus. Die Lösung ist, Hide mit einem echten Plan zu koppeln, etwa indem Astarion einen Fernkampf-Sneak-Attack setzt, ein Ranger einen besseren Winkel vorbereitet oder ein Caster sich vor dem Zug des Gegners neu positioniert.
5. Ignoring Jump and Shove
Diese Buttons wirken klein und werden deshalb übersehen. Die Lösung ist, Jump zu nutzen, um kaputtes Terrain zu überqueren, hohe Positionen zu erreichen oder eine Gefahr zu umgehen, und Shove nur dann einzusetzen, wenn das Wegstoßen eines Gegners einen klaren Vorteil bringt, etwa indem es eine Nahkampfbedrohung von einem verwundbaren Verbündeten entfernt.
6. Spending every consumable in routine fights
Das passiert, weil Spieler noch nicht wissen, welche Begegnungen wirklich ernst sind. Die Lösung ist, eine Grundreserve an Heil- und Mobilitätswerkzeugen zu behalten und den Rest erst dann aggressiv einzusetzen, wenn der Kampf den weiteren Tag des Abenteuers prägt.
Die übergeordnete Korrektur ist, mit dem Denken aufzuhören, Bonus Actions seien „extra“. Sie sind sehr oft der Grund, warum deine Action überhaupt gut landet. Sobald das klickt, fühlen sich deine Züge sauberer an, weil jede Eingabe einen Zweck hat.
Profi-Tipps
Diese fortgeschrittenen Tipps gehen über die offensichtlichen Anfängerhinweise hinaus und sind besonders nützlich, wenn du das grundlegende Bonus-Action-Menü schon verstanden hast. Sie helfen dir, aus gewöhnlichen Zügen bessere Züge zu machen, ohne direkt einen kompletten Build-Guide zu brauchen.
Tip 1. Turn every Rogue turn into a two-step plan
Wenn Astarion oder ein anderer Rogue in Deckung startet, nutze die Bonus Action, um Hide zu aktivieren, bevor du die nächste Angriffssequenz festlegst. Das ist besonders stark, wenn das Ziel isoliert ist, weil ein versteckter Opener oft Sneak Attack ermöglicht und den Rogue nach dem Schuss sicherer hält.
Tip 2. Treat Jump as a tactical reposition tool, not a movement button
Wenn eine Nahkampf-Figur eine Lücke überqueren, eine Kante erreichen oder einen schlechten Winkel verlassen muss, kann Jump wertvoller sein als einfach laufen. In Kämpfen mit vertikalem Terrain kann das den Unterschied zwischen einer vergeudeten Runde und einer echten Bedrohung für die gegnerische Backline machen.
Tip 3. Save Healing Word for collapse points
Shadowhearts Healing Word ist am effizientesten, wenn es einen gefallenen Verbündeten wiederbelebt und deine Action Economy sofort wiederherstellt. Nutze es dann, wenn ein Begleiter sonst seinen Zug verlieren oder eine Kettenreaktion auslösen würde, nicht nur, weil der Lebensbalken gelb ist.
Tip 4. Build turns around one guaranteed Bonus Action
Wenn deine Klasse oder dein Waffensetup zuverlässig jede Runde eine Bonus Action liefert, behandle sie als Teil deiner Kern-Damage- oder Verteidigungsschleife. Dual-Wield-Figuren, Rogues und manche Monks sind am stärksten, wenn dieser zweite Input nie untätig bleibt, außer es gibt einen besseren Notfalleinsatz.
Tip 5. Use terrain before resource spending
Bevor du einen Trank oder eine Scroll einsetzt, prüfe, ob Bewegung plus eine Bonus Action das Problem lösen kann. Ein Schritt hinter Deckung, ein kurzer Kletterweg oder ein Shove von einer Kante kann einen Verbrauchsgegenstand sparen und deine stärksten Werkzeuge für einen härteren Kampf aufbewahren.
Tip 6. Check whether your Bonus Action competes with a class feature
Manche Klassen haben mehrere verlockende Optionen für denselben Slot, und diese Entscheidung ist wichtiger als rohe Schadenszahlen. Ein Barbarian, Rogue oder Monk hat vielleicht eine starke Standardnutzung, aber eine bestimmte Begegnung kann eine defensive oder positionelle Option besser machen als das übliche Angriffsmuster.
Tip 7. Use the environment to make the Bonus Action safer
Wenn ein Zug dich über offenes Gelände führen würde, suche nach Möglichkeiten, hinter einer Tür, einer Wand, einer Treppenstufe oder einem anderen Sichtschutz zu enden. Ein starker Zug besteht nicht nur aus dem Wert, den du in dieser Runde erzeugst; er geht auch darum, den Schaden zu senken, den der Gegner dir nächste Runde zurückgeben kann.
Graduation Threshold
Du bist aus der Anfängerphase raus, wenn du den Einsatz deiner Bonus Action schon vor Kampfbeginn vorhersagen kannst und sie nach der ersten Runde kaum noch verschwendest. An diesem Punkt reagierst du nicht mehr nur auf die UI; du setzt deine Züge mit Absicht in Reihenfolge.
Ein praktischer Test ist, ob du einen Kampf ansehen und sofort drei Fragen beantworten kannst. Erstens: Welche Figur braucht diese Runde ihre Bonus Action zum Überleben? Zweitens: Welche Figur sollte sie für Angriff oder Setup nutzen? Drittens: Welche Figur kann es sich leisten, sie für Flexibilität aufzuheben? Sobald du diese Fragen zuverlässig beantworten kannst, spielst du das System statt es nur zu entdecken.
Beispiele für diesen Punkt sind, wenn Shadowheart Healing Word für einen echten Notfall aufhebt, wenn Astarion Hide nur dann nutzt, wenn daraus ein sinnvoller Treffer entsteht, und wenn du vorher entscheidest, ob Lae'zel in den Nahkampf springen oder am Boden bleiben sollte, um eine sauberere Ziellinie zu haben. Du respektierst außerdem die Identität des Builds deutlich stärker. Eine Dual-Wield-Figur will einen anderen Bonus-Action-Rhythmus als ein Schildträger. Ein Monk braucht eine andere Reihenfolge als ein Cleric. Ein Barbarian spielt nicht denselben Zugaufbau wie ein Rogue.
Ein weiteres Zeichen dafür, dass du den Sprung geschafft hast, ist, dass du nicht mehr jede verfügbare Taste überbewertest. Anfänger klicken oft, nur weil eine Bonus Action verfügbar ist. Erfahrenere Spieler klicken, weil dieser Button den Zustand der Begegnung verändert. Genau dieser Unterschied ist der echte Meilenstein. Wenn du eine Option auch mal eine Runde lang halten kannst, ohne das Gefühl zu haben, sie zu verschwenden, verstehst du den Kern des Systems.
Dasselbe gilt außerhalb des Kampfes. Sobald du Verbrauchsgegenstände, Bewegungswege und Inventar-Setup mit deiner wahrscheinlichen Zugreihenfolge im Kopf auswählst, bist du über die Anfängerphase hinaus. An diesem Punkt ist ein related guide on class builds, ein related guide on party comp oder ein into wyrm's rock fortress on early combat flow wahrscheinlich nützlicher als eine einfache Einführung.
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Quellen
- https://store.steampowered.com/app/1086940/
- https://howlongtobeat.com/?q=bg3
- https://store.steampowered.com/app/1086940/
- https://steamcommunity.com/stats/1086940/achievements
Siehe auch
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