Baldur's Gate 3 최고의 빌드: 오픈 핸드 몽크와 시프 로그

Baldur's Gate 3는 하나의 “정답” 캐릭터 시트보다 영리한 설계를 더 높이 평가합니다. 그래도 일반 전투, 보스전, 탐험, 그리고 Honour Mode까지 두루 강한 빌드를 원한다면, Open Hand Monk / Thief Rogue 조합은 전반적으로 가장 강력한 선택지 중 하나입니다.
이 빌드는 빠르고, 잡기 어렵고, 한 라운드를 통째로 화려한 무술 하이라이트로 바꿔 놓을 수 있습니다. 강력한 비무장 피해를 넣고, 유용한 상태 이상을 적용하고, 추가 bonus actions를 확보하며, 전장을 거의 불공평할 정도로 효율적으로 재배치할 수 있습니다. 사실상 유일한 단점은 올바른 장비와 충분한 Monk 레벨이 갖춰지기 전까지는 완성도가 다소 떨어진다는 점입니다.
Baldur's Gate 3는 선택이 모험의 흐름을 바꾸는 스토리 중심 파티 기반 RPG이므로, 이 가이드는 특정 스토리 경로를 강요하지 않으면서도 강력한 캐릭터에 초점을 맞춥니다. 이 게임은 시간 투자도 적지 않은 편입니다. HowLongToBeat에 따르면 메인 스토리는 대략 72.7 hours, 추가 요소 포함 시 115.73 hours, 완주 기준 180.05 hours가 걸립니다 HowLongToBeat. 다시 말해, 문제들을 때려눕히다 보면 문제가 더 이상 문제가 아니게 될 때까지 즐길 시간은 충분합니다.
Build Overview
핵심 구성은 다음과 같습니다:
- Class: Monk
- Subclass: Way of the Open Hand
- Multiclass: Rogue, Thief
- Recommended split: Monk 8 / Rogue 4
- Alternative split: Monk 9 / Rogue 3
- Primary role: Mobile melee damage dealer
- Secondary role: Stunner, finisher, scout, and battlefield disruptor
- Best attributes: Dexterity, Wisdom, Constitution
- Best weapon style: Unarmed attacks, with a useful staff or club equipped when needed
표준 버전은 eight levels of Monk와 four levels of Rogue를 사용합니다. 이렇게 하면 중요한 Open Hand 특성, 여러 Feats, 그리고 Thief 서브클래스의 추가 bonus action을 모두 얻을 수 있습니다. 이 추가 bonus action이 바로 이 빌드의 폭발적인 턴을 만들어 내는 엔진입니다.
Monk 쪽에서 제공하는 것:
- Unarmed attacks
- Stunning Strike
- Extra movement
- Defensive options
- Open Hand techniques
- Improved unarmed damage
- A strong collection of bonus-action attacks
Rogue 쪽에서 제공하는 것:
- Exploration skills를 위한 Expertise
- 조건을 충족하는 무기를 사용할 때의 Sneak Attack
- Cunning Action
- Thief의 추가 bonus action
- Rogue level four에서 얻는 추가 Feat
이 빌드가 특히 강한 이유는 Monk의 action과 bonus action이 서로 매우 잘 맞물리기 때문입니다. 전장을 가로질러 달려가 적을 넘어뜨리고, 반응을 지우고, 위험한 대상을 기절시키거나, 한 턴에 비무장 공격을 여러 번 퍼부을 수 있습니다.
Build Tier Ranking
| Category | Rating | Why It Works |
|---|---|---|
| Single-target damage | S | Excellent unarmed damage and repeated attacks |
| Area damage | A | Open Hand effects and later abilities punish clustered enemies |
| Mobility | S | Monk movement and Cunning Action make positioning easy |
| Survivability | A | High Dexterity, Wisdom-based defenses, and control tools |
| Crowd control | S | Stunning Strike and Open Hand techniques are extremely reliable |
| Party utility | A | Expertise, scouting, shove potential, and target disruption |
| Ease of use | B | Strong fundamentals, but Ki and bonus actions need planning |
| Honour Mode value | S | Can disable priority targets before they become dangerous |
이 빌드는 지원 마법사, 전열 탱커, 원거리 딜러가 있는 파티에 잘 어울립니다. Stealth와 Sleight of Hand에 Expertise를 투자하면 파티의 주력 스카우트로도 기능할 수 있습니다. 더 넓은 파티 구성을 보려면 이 balanced party composition guide를 확인하세요.
Character Creation and Starting Choices
이 캐릭터는 custom origin, Dark Urge, 또는 사전 제작 동료 중 하나로 시작할 수 있습니다. custom character가 가장 통제하기 쉽지만, 이 클래스는 다른 여러 origin에도 잘 어울립니다.
종족은 반드시 하나를 고집하기보다 원하는 유틸리티를 기준으로 고르세요:
- Wood Elf: 뛰어난 이동력과 Stealth 숙련.
- Half-Wood Elf: 유연한 능력치 선택이 가능한 비슷한 유틸리티.
- Duergar: 특히 독특한 전투 구성을 좋아하는 플레이어에게 유용한 강력한 방어 및 유틸리티 옵션.
- Githyanki: 유용한 기동성과 탐험 도구.
- Human or Half-Elf: 전반적으로 무난하고 유연한 선택지에 유용한 범용 보너스.
Urchin, Criminal, Outlander, Guild Artisan 같은 background도 모두 잘 맞습니다. 최선의 선택은 전투 외 상황에서 무엇을 맡고 싶은지에 따라 달라집니다. Urchin은 Stealth와 Sleight of Hand에 편하고, Outlander는 보다 물리적이고 야생 중심의 캐릭터를 뒷받침합니다.
스킬은 다음을 우선하세요:
- Acrobatics
- Stealth
- Sleight of Hand
- Perception
- Insight
- Athletics
이 빌드는 반드시 파티의 얼굴 담당일 필요는 없지만, 충분한 Wisdom과 Insight 숙련이 있으면 대화를 읽고 위험을 파악하는 데 자연스럽게 잘 맞습니다.
Core Stats and Attributes
캐릭터 생성 시 능력치는 다음 순서로 우선하세요:
- Dexterity
- Wisdom
- Constitution
- Strength
- Intelligence
- Charisma
일반적인 시작 분배는 높은 Dexterity와 준수한 Wisdom을 중심으로 하고, 그다음 우선순위가 Constitution입니다. Dexterity는 명중 굴림, finesse 무기의 피해, Armour Class, 선제권, 그리고 여러 중요한 스킬을 올려 줍니다. Wisdom은 Monk 방어력을 높이고, 캐릭터가 덜 허약하게 느껴지도록 해 줍니다.
Strength는 보통 초반에는 적당히 유지합니다. 후반에는 외부 Strength 보너스나 elixirs로 훨씬 강해질 수 있지만, 이는 선택 사항입니다. 소모품 의존을 원하지 않는다면, 그냥 Dexterity 중심 Monk로 플레이하고 장비가 추가 스케일링을 담당하게 두면 됩니다.
Feat Choices
Monk 8 / Rogue 4 버전에서 가장 유용한 Feats는 다음과 같습니다:
- Ability Improvement: 현재 장비 상태에 따라 Dexterity와 Wisdom, 또는 Dexterity와 Constitution을 올립니다.
- Tavern Brawler: 비무장 빌드의 대표 선택지입니다. Strength 기반 비무장 공격과 thrown weapons의 가치를 크게 끌어올립니다.
- Alert: 매 전투에서 먼저 행동하고 적이 움직이기 전에 무력화하고 싶다면 강력한 대안입니다.
- Mobile: 계속 위치를 바꾸는 플레이를 선호할 때 유용하지만, 보통은 핵심 딜 옵션보다 우선순위가 낮습니다.
Tavern Brawler가 보통 결정적인 선택입니다. Strength elixirs나 안정적인 Strength 보너스를 사용할 계획이라면 그 가치는 더 커집니다. 반대로 깔끔하고 소모품에 덜 의존하는 구성을 원한다면, 추가 Ability Improvement나 Alert가 관리하기 쉽습니다.
Feat를 너무 많은 목표에 분산시키지 마세요. 이 빌드의 힘은 부분적으로 집중된 개선에서 나오지, 반쯤은 궁수, 반쯤은 마법사, 반쯤은 전문 barrel enthusiast가 되는 데서 나오지 않습니다.
Leveling Guide
Levels 1 to 4: Build the Foundation
초반에는 Monk로 시작해 끝까지 Monk를 유지하세요.
첫 레벨에서는 다음에 집중합니다:
- Dexterity 기반 공격
- Unarmed strikes
- 보호가 필요할 때의 Patient Defense
- 이동이 중요할 때의 Step of the Wind
Monk level two에서는 전투 유연성이 더 늘고, 더 강한 턴을 위해 Ki points를 소모할 수 있습니다. 핵심은 자원을 언제 써야 하는지 익히는 것입니다. 매 라운드 모든 옵션을 다 쓸 필요는 없습니다.
Monk level three에서는 Way of the Open Hand를 고르세요. 여기서 이 빌드의 정체성이 열립니다. 적을 넘어뜨리거나, 밀어내거나, 반응을 방해할 수 있는 비무장 공격입니다.
Monk level four에서는 Strength 지원 버전을 생각하고 있다면 Tavern Brawler를 선택하세요. 그렇지 않다면 Ability Improvement나 Alert를 쓰면 됩니다. 이 시점은 유용한 기동성 장비와 비무장 장비를 챙기기에도 좋습니다.
Levels 5 to 8: Reach Peak Monk Functionality
Monk level five는 큰 파워 스파이크입니다. Extra Attack과 Stunning Strike를 얻어, Ki를 소모해 우선순위가 높은 적을 봉쇄할 수 있습니다.
Stunning Strike는 보통 다음 대상을 노려야 합니다:
- Enemy spellcasters
- Elite martial enemies
- Bosses without strong Constitution saves
- 위험한 능력을 곧 사용할 대상
- 파티가 즉시 집중 공격할 수 있는 위치의 적
Monk level six에서는 Open Hand 서브클래스가 눈에 띄게 강해집니다. 비무장 공격의 피해와 유틸리티가 늘고, 전체 턴이 한층 더 완성도 있게 느껴집니다.
Monk levels seven and eight은 방어를 강화하고 또 다른 Feat를 줍니다. 이 시점에서는 주 능력치를 더 밀어 올리거나, 안정적인 선제권을 위해 Alert를 선택할 수 있습니다.
Levels 9 to 12: Add Rogue and Thief
Monk level eight에 도달한 뒤 Rogue로 멀티클래스하세요.
Rogue levels one and two는 Sneak Attack, Expertise, Cunning Action을 제공합니다. Expertise는 Stealth, Sleight of Hand, Perception에 특히 가치가 큽니다. Cunning Action은 메인 action을 희생하지 않고 Dash, Disengage, Hide를 더 자주 활용하게 해 줍니다.
Rogue level three에서는 Thief를 선택하세요. 추가 bonus action이 이 멀티클래스의 핵심 이유입니다. 더 많은 공격을 하거나, 더 많은 Monk 기술을 쓰거나, 이동과 공격을 같은 턴에 묶을 수 있게 해 줍니다.
Rogue level four까지 마무리해 또 다른 Feat를 얻으세요. 여기서 Dexterity와 Wisdom 투자를 완성하거나, Alert를 선택하거나, 캠페인에 맞는 다른 옵션을 고를 수 있습니다.
대안은 Monk 9 / Rogue 3입니다. Thief의 bonus action은 유지하면서 Monk 진행을 더 가져갈 수 있습니다. 추가 Rogue Feat보다 Monk 특성을 더 중시한다면 매력적인 선택입니다.
Combat Rotation and Skill Use
Baldur's Gate 3의 전투는 지형, 고도, 저항, 돌발 변수로 가득하기 때문에 이 빌드에는 고정된 회전이 없습니다. 대신 우선순위 체계를 사용하세요.
Standard Opening Turn
전투 전에는 다음을 찾으세요:
- High ground
- 고립된 spellcasters
- 폭발성 오브젝트
- Choke points
- Prone 또는 stun 효과에 취약한 적
- 후열까지 도달할 수 있는 경로
첫 턴에서는:
- 가장 위험한 대상을 향해 이동합니다.
- 그 적을 즉시 제거하는 것이 파티를 보호한다면 Stunning Strike를 사용합니다.
- 피해가 우선이면 bonus actions를 Flurry of Blows에 사용합니다.
- Open Hand 기술로 대상을 넘어뜨리거나 반응을 제거합니다.
- 공격을 한 번 더 하거나 다음 라운드를 위해 재배치합니다.
Thief의 추가 bonus action 덕분에 훨씬 자유도가 높아집니다. 위치까지 Dash로 들어가 공격하고도 두 번째 bonus-action 공격에 쓸 자원을 남길 수 있습니다. 또는 bonus action 하나를 방어에, 하나를 공격에 쓸 수도 있습니다.
Single-Target Damage
보스나 엘리트 적 상대로는 반복적인 비무장 공격에 집중하세요. 대상이 취약하면 Stunning Strike를 초반에 쓰는 것이 좋습니다. stunned 적은 파티 전체가 처리하기 쉬워지므로, 그 가치는 당신 자신의 피해에만 한정되지 않습니다.
대상이 안정적으로 stun되지 않는다면 Open Hand 기술로 다음을 시도하세요:
- Prone 상태로 만들기
- 아군에게서 밀어내기
- 반응 제거하기
- 파티의 advantage를 세팅하기
- concentration을 유지하는 마법사로부터 떨어뜨리기
이상적인 대상이 항상 체력이 가장 높은 적인 것은 아닙니다. 증원군을 부를 수 있거나 파티를 통제할 수 있는 적을 무력화하는 편이, 가장 눈에 띄는 큰 위협에만 집중하는 것보다 더 빨리 전투를 끝내는 경우가 많습니다.
Multiple Enemies
여러 적을 상대할 때는, 그들이 전장에 빽빽하게 모여 있는지 아니면 흩어져 있는지 먼저 판단하세요.
여러 대상이 가까이 있으면, 기동력을 이용해 중심부로 들어가 가장 약한 적부터 압박하세요. Open Hand 공격은 포지셔닝을 흔들고 광역 주문이 들어갈 틈을 만들 수 있습니다. 적이 흩어져 있다면 이동으로 고립된 대상부터 하나씩 제거하세요.
애니메이션이 멋지다고 해서 Ki를 하찮은 적에게 전부 태우지 마세요. 다음 문 뒤에서 기다리는 생물을 위해 자원을 남겨 둬야 합니다. Baldur's Gate 3는 첫 번째 문제 옆에 두 번째 문제를 배치하는 걸 매우 좋아합니다.
Defensive Turns
Patient Defense는 다음 상황에서 훌륭합니다:
- 포위되었을 때
- 파티가 도착할 때까지 살아남아야 할 때
- 보스가 당신에게 advantage를 가질 때
- 적의 공격을 버티며 concentration 압박을 유지해야 할 때
- 체력이 낮고 즉시 치료가 가능하지 않을 때
Step of the Wind는 위험한 지형을 건너거나, 높은 플랫폼에 도달하거나, 실패한 교전에서 벗어날 때 유용합니다. Cunning Action도 메인 action을 쓰지 않고 disengage하는 데 도움이 됩니다.
강한 Monk 턴은 때로는 방어 턴입니다. 다음 턴에 행동할 만큼의 Ki를 남기고 살아 있는 편이, 추가 공격 한 번 넣고 쓰러지는 것보다 낫습니다.

Gear and Scaling
이 빌드는 다음을 강화하는 장비를 원합니다:
- Unarmed attack damage
- Strength 또는 Dexterity
- Wisdom
- Armour Class
- Initiative
- Critical-hit reliability
- Movement
- Ki efficiency
- Saving throws
이 구성과 특히 잘 어울리는 아이템들은 다음과 같습니다:
- Corellon's Grace: 비무장 Monk를 위한 강력한 초반 staff.
- The Graceful Cloth: Dexterity, 이동력, Monk 친화적 방어에 유용합니다.
- Gloves of Soul Catching: 비무장 피해와 생존력을 모두 크게 끌어올리는 후반 핵심 옵션 중 하나입니다.
- Boots of Uninhibited Kushigo: 비무장 공격의 보상을 높이는 데 탁월합니다.
- Vest of Soul Rejuvenation: 가벼운 방어구를 쓰는 캐릭터에게 유용한 방어 옵션입니다.
- Amulet of Greater Health: 획득 가능하다면 강력한 후반 방어 아이템입니다.
- Sentient Amulet: Ki 관리와 Monk 유틸리티에 도움이 됩니다.
- Horns of the Berserker: 현재 장비에 따라 공격적인 딜 중심 구성을 지원할 수 있습니다.
아이템의 획득 가능 여부는 선택, 상인, 퀘스트 결과에 따라 달라지므로, 어떤 한 아이템도 필수라고 보지 마세요. 이 빌드는 무난한 Dexterity 장비와 비무장 공격을 강화하는 장갑만으로도 충분히 강합니다.
Strength Versus Dexterity
이 캐릭터를 키우는 방식은 크게 두 가지입니다.
Dexterity-first setup
- 초반부터 쓰기 쉽다
- 선제권과 Armour Class를 높인다
- Stealth와 Sleight of Hand를 지원한다
- 소모품에 크게 의존하지 않는다
- 첫 플레이에 편하다
Strength-supported setup
- Tavern Brawler의 가치를 크게 높인다
- 더 높은 비무장 피해를 낸다
- elixirs나 영구 보너스를 사용할 수 있다
- 장비와 소모품을 더 많이 계획해야 한다
대부분의 플레이어에게는 Dexterity-first가 초반 체감이 더 매끄럽습니다. Monk가 후반 구간에 들어가고 더 좋은 자원에 접근하게 되면, Strength-supported 경로가 순수 피해량에서 앞서 나갈 수 있습니다.
Situational Adjustments
For a First Playthrough
구성을 단순하게 유지하세요:
- level eight까지 Monk 유지
- 주 능력치는 Dexterity 사용
- Strength 관리가 편할 때만 Tavern Brawler 선택
- 핵심 Monk 특성이 갖춰진 뒤 Thief로 멀티클래스
- 주로 비무장으로 때리더라도 staff 하나는 휴대
- healing potions와 기동 도구를 항상 준비
이 버전은 관대하고, 완벽한 아이템 루트가 필요하지 않습니다.
For Honour Mode
선제권, saving throws, 대상 통제를 우선하세요. 먼저 행동하면 위험한 조우가 폭주하는 것을 막을 수 있으므로 Alert가 더 매력적입니다. 파티원을 무력화하거나 죽일 수 있는 적에게는 Stunning Strike를 사용하고, 전투가 거의 끝나지 않았다면 첫 라운드에 Ki point를 전부 쓰지 마세요.
특히 보스 주변에서는 전투 전에 정찰하세요. Monk는 유리한 위치에서 전투를 시작하는 데 아주 뛰어나지만, 지형을 확인하지 않고 방 안으로 돌진하면 그 이점은 사라집니다.
더 많은 Honour Mode 준비가 필요하다면 이 가이드를 Baldur's Gate 3 Honour Mode checklist와 함께 보세요.
For a Strength-Elixir Build
Strength elixirs를 자주 쓴다면, 영구 능력치 향상은 Dexterity, Wisdom, Constitution 쪽으로 돌리세요. Dexterity는 여전히 선제권, Armour Class, 스킬에 기여하므로, 공격 스케일링을 Strength가 맡는다고 해서 쓸모없다고 보면 안 됩니다.
이 버전은 상한선이 가장 높지만, 관리할 단계가 하나 더 생깁니다. 소모품을 챙기는 일을 모험이 아니라 장부 정리처럼 느끼는 편이라면, Dexterity 버전도 충분히 좋습니다.
For a More Defensive Character
더 욕심 많은 딜 옵션 대신 Alert나 Ability Improvement를 고르세요. Patient Defense를 더 자주 사용하고, 방어적인 Monk 장비를 착용하며, 반응은 최대 피해를 노리기보다 생존용으로 남겨 두세요.
Rogue level three에서 멈추고 Monk level nine를 택하는 방법도 있습니다. 이 경우 추가 Rogue Feat는 포기하지만, 빌드가 Monk 진행에 더 집중됩니다.
Common Mistakes
가장 흔한 실수는 너무 일찍 멀티클래스를 타는 것입니다. Monk는 중요한 중반 특성에 도달한 뒤 훨씬 강해지므로, Extra Attack과 Stunning Strike를 늦추면 장비가 부족한 구간에서 캐릭터가 더 약하게 느껴집니다.
다른 실수는 다음과 같습니다:
- Wisdom을 완전히 무시하기
- 가치 낮은 대상에게 Ki point를 전부 쓰기
- 무거운 무기를 쓰면서 비무장 중심이라는 점을 잊기
- bonus actions를 부차적인 것으로 취급하기
- 방어 계획 없이 적의 근접 공격 한복판에 서기
- 탐험에서 Expertise를 활용하지 않기
- 적을 넘어뜨리면 파티 전체에 더 이득인데도 단순히 피해만 좇기
- Monk가 대부분의 클래스보다 포지셔닝 문제를 더 잘 해결할 수 있다는 점을 잊기
이 빌드는 단순한 주먹 기계라기보다 제어형 스트라이커로 생각할 때 가장 강합니다. 피해도 훌륭하지만, 누가 행동할 수 있는지를 결정하는 능력이 종종 더 중요합니다.
Frequently Asked Questions
Is Open Hand Monk and Thief Rogue the best build in Baldur's Gate 3?
고출력 근접 피해, 기동성, 안정적인 군중 제어를 원하는 플레이어에게 특히 강한 범용 빌드 중 하나입니다. 물론 유일한 최상위 선택지는 아닙니다. Sorcerers, Paladins, Rangers, 그리고 여러 멀티클래스 조합도 특정 전투를 압도할 수 있습니다.
이 빌드의 장점은 일관성입니다. 복잡한 spellbook 없이도 탐험, 일반 전투, 보스전, 고난도 모드에서 모두 잘 작동합니다.
Should I start as Monk or Rogue?
Monk로 시작하세요. 더 강한 비무장 공격, Monk 이동력, Ki 능력, 그리고 이 빌드를 규정하는 서브클래스 특성들을 더 빨리 얻을 수 있습니다.
Rogue는 나중에 추가합니다. Thief의 추가 bonus action은 이미 여러 강력한 bonus-action 사용처가 갖춰진 뒤에 더 가치가 커지기 때문입니다.
Is Tavern Brawler mandatory?
아니요. 하지만 Strength 지원 비무장 빌드에서는 가장 중요한 공격 Feat입니다. Dexterity 중심 Monk도, 강한 장갑과 다른 비무장 장비를 쓴다면 Tavern Brawler 없이 충분히 잘 활약할 수 있습니다.
최대 피해를 원하고 Strength 보너스로 캐릭터를 받쳐 줄 의향이 있다면 Tavern Brawler를 고르세요. 더 직선적인 구성을 원하면 Ability Improvement나 Alert가 좋습니다.
What is the best Monk subclass for this build?
Way of the Open Hand를 고르세요. 이 서브클래스는 비무장 공격을 강화하고, Thief Rogue의 bonus action과 완벽하게 맞는 제어 효과를 추가합니다.
다른 Monk 서브클래스도 재미는 있지만, 높은 비무장 피해와 전장 통제가 목표라면 Open Hand가 가장 분명한 선택입니다.
Should I use weapons or fight unarmed?
빌드와 장비가 받쳐 준다면 주로 비무장으로 싸우세요. 패시브 보너스를 위해 staff나 다른 유용한 무기를 장착해 둘 수는 있지만, 실제 공격은 보통 주먹에서 나와야 합니다.
초반에는 비무장 피해가 아직 스케일링되지 않았으므로 무기가 더 실용적일 수 있습니다. 몇 번의 전투에서 staff를 썼다고 해서 빌드가 갑자기 무효가 되는 것은 아닙니다.
Is the build good for playing with friends?
네. 멀티플레이에서 특히 유용합니다. 다른 파티원이 닿지 못하는 대상에게 빠르게 접근하고, 적의 턴 전에 무력화하고, 적을 그룹에 유리한 위치로 밀거나 넘어뜨릴 수 있기 때문입니다.
파티의 spellcasters와 연계하세요. stunned 또는 prone 적은 후속 공격과 광역 주문의 훌륭한 대상이 되는 경우가 많습니다.
Does this build work for a Dark Urge playthrough?
네. 클래스 조합은 어떤 origin과도 기계적으로 호환됩니다. Dark Urge 선택은 스토리, 동료, 장비 기회에 영향을 줄 수 있지만, 여기서 설명한 Monk와 Thief 진행을 막지는 않습니다.
Dexterity, 기동성, Rogue Expertise 덕분에 이 빌드는 더 은밀하고 포식적인 플레이 스타일에도 잘 맞습니다.
Final Verdict
Open Hand Monk / Thief Rogue는 강력하면서도 유연한 캐릭터를 원하는 플레이어에게 baldur's gate 3 best build라는 질문에 아주 훌륭한 답입니다. 초반 기반이 탄탄하고, 중반에 큰 폭의 성장 구간이 있으며, 비무장 장비가 갖춰지는 후반에는 매우 높은 상한선을 가집니다.
level eight까지 Monk를 유지하고, Open Hand를 선택하고, Dexterity와 Wisdom을 중심으로 성장시키고, 추가 bonus action을 위해 Thief를 더한 뒤, 기동력으로 전투를 장악하세요. 망설여질 때는 가장 위험한 대상을 기절시키고, 다른 무언가를 몇 번 더 때리고, 누가 서 있었는지 아무도 기억하기 전에 전장을 떠나면 됩니다.
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BG3 Hub Editorial
Expertise: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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