Lista de objetos mágicos en el Acto Tres de Baldur's Gate 3

Respuesta rápida: La Lista de Baldur's Gate 3 de objetos mágicos en el Acto Tres es un catálogo ordenado por ubicación de todo el equipo mágico disponible en el Acto Tres, con hallazgos destacados como la Longsword de Duke Ravengard, Emblazoned Plate of the Marshal, Boots of Uninhibited Kushigo y Hat of Fire Acuity.
Qué cubre realmente la lista de objetos mágicos del Acto Tres
La Lista de Baldur's Gate 3 de objetos mágicos en el Acto Tres es una referencia ordenada por ubicación del equipo mágico que puedes conseguir después de entrar al acto final, no un resumen de “mejores objetos”. La propia página se describe explícitamente como “una lista de todo el equipo mágico que puede obtenerse en el Acto Tres de Baldur's Gate 3, ordenado por ubicación”, que es exactamente así como los jugadores deberían leerla: un mapa de pickups, no una tier list. Source
Eso importa porque el Acto Tres es donde Baldur’s Gate 3 empieza a soltar un montón de equipo de final de partida con disparadores muy específicos, bloqueos de facción y dependencias del estado de los compañeros. No estás buscando solo números brutos; estás intentando alinear efectos de objetos con planes de build, resultados de historia y quién sobrevive al camino hacia la ciudad. Un arma puede ser buenísima sobre el papel, pero solo aparecer si Duke Ulder Ravengard está presente en el campamento. Una pieza de armadura puede ser una defensa increíble, pero solo si llegas al encuentro con Raphael y ganas la pelea. Ese es el tipo de cosas para las que sirve esta lista.
En la práctica, la reserva de objetos del Acto Tres es donde empiezas a ver equipo que recompensa builds más cerradas y enfocadas:
- personajes de cuerpo a cuerpo que quieren más presión al impactar o utilidad de grupo,
- monjes y otras builds desarmadas que escalan con modificadores de atributo,
- lanzadores centrados en fuego que pueden convertir daño en preparación,
- tanques que quieren reducción de daño más resistencia,
- y ranuras de utilidad como capas y amuletos que parchean la economía de acciones o huecos defensivos.
Unos ejemplos reales de la lista muestran bien el rango:
- Duke Ravengard's Longsword da puntos de vida temporales a aliados cuando matas a un enemigo y además otorga Charisma +2 y Commander's Strike.
- Emblazoned Plate of the Marshal reduce todo el daño entrante en 2, otorga Resistance to Fire damage y da un +2 bonus to Saving Throws.
- Boots of Uninhibited Kushigo añaden daño extra igual a tu Wisdom Modifier con ataques desarmados.
- Hat of Fire Acuity da Arcane Acuity for 2 turns cada vez que infliges daño de Fuego.
No son “objetos genéricamente buenos”; son herramientas que moldean builds. Si estás buscando una ruta de recogida del Acto Tres o intentando decidir si merece la pena retrasar una ranura, este es el tipo de guía que conviene tener abierta en una segunda pestaña, como una hoja de control de botín de lo más nerd.
Definition, effect, and requirement block
La lista de objetos mágicos del Acto Tres es una colección de equipo mágico único, y lo importante es que muchas entradas tienen requisitos concretos dentro del juego, condiciones para llevarlos o puertas de obtención. La lista no trata de recetas de artesanía ni de catálogos de vendedores en abstracto; trata de qué hace el objeto, quién lo lleva y qué tiene que pasar para que lo consigas. Source
Aquí van los ejemplos más claros que ahora mismo se basan en la lista del Acto Tres:
| Item | Effect | Requirement / acquisition note |
|---|---|---|
| Duke Ravengard's Longsword | Cuando matas a un enemigo, los aliados dentro de 9 m (30 ft) ganan puntos de vida temporales iguales a tu Charisma Modifier (mínimo 1). Otorga Charisma +2 y Commander's Strike. | Lo lleva Duke Ulder Ravengard si está presente en Campsite (Act Three). |
| Emblazoned Plate of the Marshal | Todo el daño entrante se reduce en 2. Otorga Resistance to Fire damage y un +2 bonus to Saving Throws. | Se puede saquear de Ravengard si va al Campsite (Act Three). |
| Boots of Uninhibited Kushigo | El portador inflige daño adicional igual a su Wisdom Modifier con ataques desarmados. | Lo lleva Prelate Lir'i'c al entrar en el Acto Tres en el Astral Plane. |
| Hat of Fire Acuity | Cada vez que infliges Fire damage, obtienes Arcane Acuity for 2 turns. | Lo lleva el Strange Ox en una colina al oeste del granero requisado al comienzo del Act Three, en Rivington. |
Vale la pena leer entre líneas algunas cosas importantes.
Primero, “cuando matas a un enemigo” y “cada vez que infliges Fire damage” son efectos basados en activadores. Son potentes porque recompensan el juego activo, pero también significan que el objeto puede no hacer nada en un turno donde fallas, cambias de objetivo o no cumples la condición de tipo de daño. Eso es una diferencia enorme frente a un bono pasivo plano como +2 to Saving Throws.
Segundo, algunas entradas están ligadas a la presencia en la historia en lugar de a un cofre normal o a una compra en tienda. Duke Ravengard’s Longsword y Emblazoned Plate of the Marshal dependen de que Ravengard esté presente en el Campsite del Acto Tres. Si tu partida ya ha derivado de ese estado, la lógica del objeto puede cambiar, y ahí es donde muchos jugadores leen mal la lista y asumen que cada entrada es un cofre garantizado en algún sitio de la ciudad. Pues no. Baldur's Gate 3 adora su tontería de “ve a hablar primero con el NPC y luego quizá recibas botín”.
Tercero, estas entradas muestran la variedad de ranuras de equipo que usa el Acto Tres:
- Weapons como Duke Ravengard’s Longsword,
- Armor como Emblazoned Plate of the Marshal,
- Boots como Boots of Uninhibited Kushigo,
- Headgear como Hat of Fire Acuity.
Eso importa para planificar porque en BG3 solo un objeto ocupa cada ranura, así que una pieza potente del Acto Tres puede reemplazar otra querida de actos anteriores. No solo estás recogiendo; estás haciendo recortes. Dolorosos, trágicos, muy de “¿por qué pasé tanto tiempo encariñándome con esta capa?”

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Where to find Act Three magic items
La lista del Acto Tres está ordenada por ubicación, y esa lógica de ubicación es la forma principal de conseguir de verdad estos objetos en partida. Source La mejor manera de usar la lista es pensar en términos de “¿dónde ocurre el disparador?” en lugar de “¿en qué capítulo estoy?”
Story-linked locations and pickups
Algunos objetos del Acto Tres se encuentran mediante estados de la historia y no por exploración normal. El ejemplo más obvio es el par asociado con Campsite (Act Three):
- Duke Ravengard's Longsword lo lleva Duke Ulder Ravengard si está presente.
- Emblazoned Plate of the Marshal también se puede saquear de Ravengard si llega al campamento.
Eso significa que el propio campamento puede convertirse en un nodo de botín dependiendo de cómo se resuelva la historia. Si esperas un marcador de cofre y en su lugar necesitas hablar, rescatar o interactuar de otro modo con un NPC del campamento, eso es normal en BG3. También es un buen recordatorio de comprobar si el personaje que te interesa sigue vivo y en el lugar correcto antes de asumir que el objeto está disponible.
Otra ubicación concreta es Rivington:
- Hat of Fire Acuity lo lleva el Strange Ox en una colina al oeste del granero requisado al comienzo del Act Three.
Ese es un buen ejemplo de un pickup de “pequeño objeto secundario, gran recompensa”. El Strange Ox es justo el tipo de entidad que la gente o bien olvida por completo o recuerda solo porque sigue siendo rarísima en cada acto, como una especie de duende de misión secundaria bovino. Si quieres este sombrero, tienes que ir a buscarlo pronto en el acto en lugar de dejar la zona para más tarde y esperar que siga allí, educadamente, para siempre.
Y luego está el Astral Plane:
- Boots of Uninhibited Kushigo los lleva Prelate Lir'i'c al entrar en el Acto Tres.
Ese se pasa por alto con facilidad, porque a veces los jugadores piensan en el Astral Plane como algo desconectado de la exploración de la ciudad en el Acto Tres. Pero la lista es muy literal: si el objeto está en ese estado, sigue contando como contenido del Acto Tres porque la obtención ocurre durante el avance de ese acto.
Practical route planning
Si estás planeando la ruta, la forma más simple es dividir el Acto Tres en bloques de “entrada inicial”, “estado del campamento” e “instancia de historia / zona secundaria”:
- Comprueba Rivington pronto por el Strange Ox.
- Comprueba los eventos del campamento por el equipo relacionado con Ravengard.
- Comprueba las transiciones de historia tardía y encuentros especiales para objetos como las botas de monje.
Esto importa porque el Acto Tres está lleno de prioridades en competencia. Puede que vayas camino de una misión de compañero, un conflicto importante de la ciudad o una ruta de jefe, y si no recoges un pickup secundario pronto, puedes olvidarlo por completo. La lista del Acto Tres es una buena herramienta anti-FOMO precisamente por eso.
Common misreads when searching the city
Los jugadores suelen leer mal las listas de objetos del Acto Tres de tres maneras:
- asumir que todos los objetos los vende un comerciante,
- asumir que todos los objetos están en Baldur’s Gate propiamente dicho y no en Rivington o en un área especial,
- asumir que el NPC relevante estará siempre presente sin importar el resultado de la historia.
Ninguna de esas es una suposición segura en BG3. Si estás buscando una pieza concreta, usa primero la nota de ubicación, luego el disparador y después la condición de la historia. Ese orden te ahorra un montón de correr sin rumbo por la ciudad baja como si hubieras perdido las llaves en un nido de dragón.
Para una referencia cercana, conviene contrastar listas hermanas como Act One magic items y Act Two magic items si estás planeando una ruta completa de equipo para toda la partida y no solo el remate del Acto Tres.
Best uses and when to equip, hold, or replace
La reserva de objetos mágicos del Acto Tres se aprovecha mejor cuando ya sabes qué quiere tu build, porque muchas de las piezas más fuertes amplifican una identidad en lugar de crearla. Source Esa es la gran razón para importar esta lista: te ayuda a decidir si un pickup de final de partida es una mejora real o solo botín brillante con efectos secundarios que apenas vas a notar.
Best use cases by item type
- Duke Ravengard's Longsword funciona mejor en un personaje con Charisma alto que se mantenga en cuerpo a cuerpo y pueda rematar enemigos de forma fiable. El aura de puntos de vida temporales beneficia al grupo en peleas agrupadas, así que resulta especialmente buena en composiciones que se mantienen cerca en vez de dispersarse.
- Emblazoned Plate of the Marshal va mejor en delanteros que quieran supervivencia acumulada: reducción de daño plana, resistencia al fuego y apoyo a las tiradas de salvación en una sola ranura. Eso es muchísimo valor si quien la lleva está absorbiendo hechizos, explosiones o efectos de control enemigos.
- Boots of Uninhibited Kushigo son ideales para builds desarmadas, sobre todo las que ya escalan fuerte con Wisdom. Si tu monje o personaje centrado en puños vive el estilo “primero pego, luego nunca pregunto”, este es exactamente el tipo de multiplicador de ranura que convierte golpes decentes en golpes bastante insolentes.
- Hat of Fire Acuity va mejor en personajes que puedan infligir Fire damage de forma repetida y deliberada, porque su disparador de Arcane Acuity premia encadenar efectos de fuego en vez de usarlos una vez de tanto en tanto para lucirse.
When to prioritize these over older gear
Un objeto tardío del Acto Tres suele sustituir a uno anterior cuando hace al menos una de estas cosas:
- añade un pasivo potente que el objeto previo no tenía,
- escala con tu atributo principal,
- da un efecto de combate que se activa con tu rotación normal,
- o tapa una debilidad que tu build tiene ahora mismo.
Eso significa que el objeto suele ser una mejora real si tu build encaja con el disparador. Por ejemplo:
- un personaje cuerpo a cuerpo de Charisma saca mucho más partido de Duke Ravengard's Longsword que un bruto de fuerza con poco Charisma,
- un monje obtiene mucho más de Boots of Uninhibited Kushigo que unas botas de alguien con armadura pesada,
- y un lanzador centrado en fuego aprovecha mucho más Hat of Fire Acuity que alguien que solo usa Fuego una vez cada varias peleas.
When to skip or replace them
Deberías saltártelos o guardarlos en el banco cuando el disparador no encaja con el personaje:
- Hat of Fire Acuity impresiona menos si tu build rara vez inflige daño de Fuego a propósito.
- Boots of Uninhibited Kushigo pierden mucho valor en personajes que no son desarmados.
- Duke Ravengard's Longsword se siente rara en un personaje que mata poco, pelea a distancia o no se preocupa por Charisma.
- Emblazoned Plate of the Marshal puede ser excesiva si tu armadura actual ya cubre tus defensas principales y necesitas utilidad específica de ranura más que mitigación bruta.
Aquí es donde el Acto Tres se vuelve deliciosamente molesto, en el mejor sentido. El juego te da equipo que parece increíble, pero la respuesta correcta suele ser “sí, pero solo en el cuerpo adecuado”. Baldur's Gate 3 no es un simulador de conjuntos de ropa de un solo atributo.
Build examples that actually benefit
Unos cuantos emparejamientos concretos aclaran la lógica:
- Paladin / Warlock-style Charisma melee: aprovecha el escalado con Charisma y la ayuda al grupo de los disparadores al matar.
- Open Hand Monk o cualquier build desarmada basada en Wisdom: agradece el escalado plano de Wisdom al daño en las botas.
- Fire Sorcerer, wizard o cualquier lanzador enfocado al fuego: puede convertir un tipo de daño en un motor de control con Arcane Acuity.
- Frontliner tanque: saca mucho rendimiento de la reducción plana del daño entrante más la resistencia al fuego.
Si intentas comparar un nuevo pickup del Acto Tres con una pieza de confianza del Acto Dos, empieza por la función, no por la rareza. La rareza es mona. La sinergia es el jefe de verdad. Si quieres más contexto comparativo, la guía hermana best magic items guide es un buen seguimiento, pero esta lista de referencia es mejor como compañera de “¿de dónde sale esto?”.
Errores comunes
Los objetos mágicos del Acto Tres en Baldur's Gate 3 son fáciles de malinterpretar porque varios están ligados al estado de NPCs, al progreso del acto o a condiciones de activación, más que a contenedores simples. Source Eso significa que el fallo más común no es “me perdí el objeto por completo”, sino “esperé que el objeto funcionara como un botín normal y no fue así”.
Errores comunes
Mirar en el sitio equivocado.
La lista está ordenada por ubicación, pero algunas ubicaciones son estados especiales como Campsite (Act Three) o Astral Plane, no solo una región del mapa por la que puedas vagar libremente en cualquier momento.Asumir que el objeto siempre está disponible.
Duke Ravengard's Longsword y Emblazoned Plate of the Marshal dependen de que Ravengard esté presente. Si el estado de la historia cambia, la ruta de obtención puede no ser la que esperabas.Pasar por alto el valor de los disparadores.
Hat of Fire Acuity solo te recompensa cuando infliges daño de Fuego. Si se la pones a una build que rara vez activa esa condición, parecerá raramente floja pese a ser “buena sobre el papel”.Usar el perfil de atributo equivocado.
Boots of Uninhibited Kushigo escalan con Wisdom Modifier, así que naturalmente funcionan mejor en builds a las que ya les importa Wisdom. Un bruto no monástico puede llevarlas, claro, pero el objeto va a estar haciendo bastante trabajo emocional por ti.
How to avoid these issues
La forma más fácil de evitar confusiones es inspeccionar el objeto en el contexto del personaje que realmente lo usará:
- ¿El disparador es algo que puedes activar en cada pelea?
- ¿El atributo de escalado coincide con quien lo lleva?
- ¿El objeto está disponible en el estado de la historia que tienes ahora?
- ¿La ranura entra en conflicto con una pieza de utilidad más importante?
Esa última pregunta es especialmente importante. Mucha gente ve “objeto mágico” y asume “mejora”, pero en BG3 un objeto puede ser peor si roba una ranura a una pieza que define la build. Por ejemplo:
- Una capa defensiva puede valer más que un sombrero vistoso si tu lanzador ya tiene suficiente preparación de daño.
- Una mejora de botas para monje puede importar más que cambiar de arma, porque las botas interactúan directamente con el patrón de daño de la clase.
- Una mejora de armadura para tanque puede ser un no-brainer si tu pieza de pecho actual no ofrece mitigación plana ni apoyo a tiradas de salvación.
When the item feels bugged but probably isn’t
Algunos jugadores interpretan un resultado flojo como un bug cuando en realidad es solo una mala combinación. Si Hat of Fire Acuity está en alguien que no inflige daño de Fuego, no hay nada roto: simplemente el disparador nunca ocurrió. Si Duke Ravengard's Longsword está en un personaje que no asegura remates con regularidad, el valor del aura se sentirá naturalmente bajo. Y si Boots of Uninhibited Kushigo las lleva un personaje con Wisdom pobre, el bono será modesto, porque el objeto hace exactamente lo que dice la etiqueta.
Para estados de obtención exactos, vuelve a comprobar siempre las notas de ubicación en la lista del Acto Tres y compáralas con la Act Three quest route guide o la companions and camp outcomes guide correspondiente si tu partida se desvió de una ruta estándar. BG3 adora las bifurcaciones. La tabla de botín adora las consecuencias. A nosotros nos encanta quejarnos, pero aquí estamos.
Related systems and sibling guides to keep open
La lista de objetos del Acto Tres tiene mucho más sentido si la emparejas con el resto de la planificación de equipo de la campaña, porque Baldur's Gate 3 maneja los objetos mágicos como parte de un sistema más amplio de progresión por actos. Source No estás comparando solo un arma con otra; estás comparando ventanas enteras de acto, sinergias de clase y pickups dependientes de la historia.
Useful related systems
Progressión de equipo por actos
Algunos objetos son mejores al principio porque te acompañan durante varios actos, mientras que algunas piezas del Acto Tres merecen la espera porque son la forma final de una build. Por eso ayuda cruzarlo con Act One magic items y Act Two magic items junto con esta guía.Ranuras de objetos específicas de la build
Los monjes quieren cosas distintas a los sorcerers, y los tanques quieren cosas distintas a los personajes de cuerpo a cuerpo de apoyo. La lista del Acto Tres es más útil cuando ya sabes si una ranura debe mejorar ofensiva, defensa o utilidad.Recompensas dependientes del estado de la historia
La disponibilidad de objetos en BG3 suele depender de quién sigue vivo, dónde está un NPC y qué encuentros resolviste. Eso hace que las guías de compañeros y de estado del campamento sean muy relevantes, especialmente para cosas como Duke Ravengard's Longsword y Emblazoned Plate of the Marshal.Sinergia de tipo de daño
Objetos como Hat of Fire Acuity recompensan el daño de Fuego repetido, así que la planificación del tipo de daño importa tanto como la rareza del objeto. Si tu build es de hielo, relámpago, necrótico o basada en armas, ese sombrero puede ser una mejora lateral o directamente un pase.
How to use sibling guides intelligently
Un flujo limpio de planificación de equipo se ve así:
- Comprueba tu ranura actual y tu plan de build.
- Compáralo con la lista del Acto Tres para ver posibles mejoras.
- Verifica la ruta de obtención o la condición de historia.
- Cruza opciones alternativas de actos anteriores si aún no estás en el punto relevante.
- Decide si el objeto es una mejora real o solo una desviación vistosa.
Ese enfoque evita que te aferres demasiado a una narrativa de “mejor objeto”. En un juego tan flexible como Baldur's Gate 3, el mejor botín es el que encaja con tu grupo, no el que recibió más aplausos en la partida guardada de otra persona.
Para más contexto sobre caza de objetos, combina esta referencia con best magic items in Baldur's Gate 3, y luego retrocede por Act One gear y Act Two gear si quieres la visión completa de toda la campaña. Si te interesa mantenerte al día con la popularidad general del juego y su huella de tiempo de juego, el perfil público de BG3 sigue siendo enorme: el resumen oficial de reseñas de Steam dice ahora mismo “Overwhelmingly Positive” (96.8% positive) across 854370 reviews, y hay unos 50170 players are in game on Steam right now Source. Para contexto de ritmo de completado, HowLongToBeat indica aproximadamente 72.7 hours para la historia principal y 180.05 hours para completarlo al 100% Source. Es mucho tiempo para muchas botas brillantes.
Fuentes
- https://bg3.wiki/wiki/List_of_magic_items_in_Act_Three
- https://store.steampowered.com/app/1086940/
- https://howlongtobeat.com/?q=bg3
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Revisado por
BG3 Hub Editorial
Especialidad: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
Fuentes
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