Baldur's Gate 3 모드 사용 시 업적: 완전 가이드

빠른 답변: Patch 7의 모드 매니저 동작 때문에 Baldur's Gate 3의 모드를 켠 상태에서는 업적이 비활성화되며, 모드 적용 세이브에서 Steam 업적을 계속 따려면 업적 활성화 우회 방법이나 모드 없는 구성이 필요합니다.
가장 희귀한 업적
가장 희귀한 Baldur's Gate 3 업적부터 보는 게 좋습니다. 완주 달리기의 마지막 구간에서 어떤 파밍이 필요한지 바로 보이고, 루트에서 벗어났을 때 놓치기 쉬운 목표도 드러나기 때문입니다. Steam의 전 세계 업적 통계상 가장 희귀한 추적 업적은 2.6% Source이며, SteamHunters는 이 게임에 54개의 업적이 있고 현재 0 currently unobtainable이라고 확인합니다 Source. 즉, 아직 전부 클리어 가능한 목록이지만, 몇몇 목표는 일반적인 엔딩이나 클래스 기반 해금보다 훨씬 빡셉니다.
아래 표를 희귀도 지도처럼 쓰면 됩니다. 퍼센트는 제공된 데이터에 나온 현재 전역 Steam 해금률이며, 전용 회차를 따로 짤 만한 가치가 있는 목표가 뭔지 가장 실용적으로 보여줍니다.
| Achievement | Rarity % | How to Earn |
|---|---|---|
| Busker | 2.6% | Earn a hundred gold from playing sweet, sweet music in a single playthrough. |
| Punch Drunk | 3.0% | Defeat twenty opponents while drunk. |
| Foehammer | 3.1% | Complete the game in Honour mode. |
| Jack-of-all-Trades | 3.2% | Multiclass into every class in one playthrough without asking Withers to change your character. |
| Sins of the Father | 3.4% | Claim your Throne of Blood: take control of the Netherbrain for Bhaal and break the world. |
| She Cannot Be Caged! | 3.6% | Rescue Sazza from the Emerald Grove, Goblin Camp, and Moonrise Towers in one playthrough. |
| Fancy Footwork | 5.1% | Defeat Gortash in Wyrm's Rock without activating any traps. |
| Hot Date | 5.9% | Go on a date with Karlach. |
| Leave No One Behind | 6.1% | Save every tiefling refugee you can throughout the game in a single playthrough. |
| Critical Hit | 6.2% | Complete the game in Tactician mode. |
이 표에서 눈에 띄는 점이 몇 가지 있습니다. 우선, 상단과 하단 사이의 희귀도 차이가 절대값으로는 아주 크지 않지만, 실제 플레이에서는 차이가 꽤 큽니다. 가장 희귀한 해금들은 대부분 모드 제한이나 루트 제한이 걸려 있기 때문입니다. Foehammer와 Critical Hit는 난이도 클리어 직결이고, Jack-of-all-Trades와 Leave No One Behind는 초반부터 구조 조건을 놓치면 한 번에 무너질 수 있는 런 관리형 업적입니다. Busker는 이들 중에서도 좀 특이한데, 전투나 스토리 게이트가 아니라 시스템 기반 업적이라서 그걸 염두에 두지 않는 플레이어는 그냥 놓치기 쉽습니다.
baldur's gate 3 achievements with mods를 추적하는 플레이어라면 핵심 문제는 희귀도가 아니라 호환성입니다. 업적 지원을 유지하지 않은 모드 구성을 쓰면, 어떤 업적이든 실제 진행과 무관하게 Steam에서는 보이지 않게 됩니다. 그래서 희귀도보다 설정 플랜이 더 우선입니다.
모드가 업적 해금에 미치는 영향
Patch 7 이후 업적 지원을 복원하지 못하는 설정이라면 모드가 Baldur's Gate 3 업적을 막을 수 있고, 그 순간 완주 루트 전체가 달라집니다. 제공된 핵심 사실도 분명합니다. Patch 7이 모드 매니저를 도입한 뒤로, 모드를 켠 상태에서는 업적이 트리거되지 않습니다 Source. 업적 헌터 입장에서는, 설정이 해금 파이프라인을 따로 유지하는 경우가 아니면 모드 달린 회차는 자동 탈락에 가깝습니다.
이게 중요한 이유는 Baldur's Gate 3가 짧은 게임이 아니기 때문입니다. HowLongToBeat 기준 메인 스토리는 약 72.7 hours, 추가 요소 포함은 115.73 hours, 완주는 180.05 hours 정도로 잡힙니다 Source. 모드 설정이 업적 트리거를 막아버리면, 게임 안에서는 멀쩡해 보여도 Steam 완주 기준으로는 죽은 세이브에 수십 시간을 날릴 수 있습니다. 54개의 추적 업적이 있는 타이틀에서 Source, 이건 작은 예외가 아니라 핵심 루트 결정입니다.
실전에서는 단순합니다. 모드 구성을 장식용 레이어가 아니라 업적 루트의 일부로 봐야 합니다. baldur's gate 3 achievements with mods를 안전하게 노리려면 보통 두 가지 상태 중 하나여야 합니다.
- 업적을 따려는 세이브에서는 게임플레이 모드를 전혀 쓰지 않는다.
- Patch 7 이후에도 업적 기능을 따로 복구하는 모드 구성을 쓴다.
이 두 번째 선택지가 바로 이 가이드가 필요한 이유입니다. 흔한 실패 사례는 모드로 게임을 못 깨는 게 아니라, Honour mode나 Dark Urge 루트를 끝내고 나서 Steam이 업적을 하나도 기록하지 않았다는 걸 뒤늦게 발견하는 겁니다. 완주 예상 시간이 이미 180.05 hours 정도인 게임에서 Source, 잘못된 모드 설정 비용은 무시할 수 없습니다.
전략적으로도 생각해야 합니다. 업적 목록이 최우선이라면 실험용 세이브와 업적용 세이브를 분리하세요. Foehammer, Critical Hit, Leave No One Behind 같은 목표는 깨끗한 프로파일에서 처리하고, 모드 달린 회차는 빌드 테스트나 외형 변경, 혹은 난이도 조정용으로 남겨두는 편이 가장 안정적입니다. 그래야 완주 루트와 조용히 진행을 막는 설정이 섞이지 않습니다.

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놓치기 쉬운 업적
가장 놓치기 쉬운 Baldur's Gate 3 업적은 스토리 분기, 동료 가용성, 진영 결과에 묶여 있어서 챕터 경계를 넘어가면 영구적으로 닫히는 것들입니다. 중요한 습관은 모든 해금을 한 번에 몰아치는 게 아니라, 각 요구 조건의 되돌릴 수 없는 지점을 먼저 잡고 그 전에 해당 행동을 끝내는 겁니다.
주요 스토리 분기 전에 할 일
- Emerald Grove 구간을 떠나기 전: Leave No One Behind를 노린다면 tiefling 난민 라인을 반드시 지키세요. 업적 이름 그대로이며, 관련 난민이 죽거나 보존되지 않으면 엔드게임 전에 이미 실패할 수 있습니다.
- Goblin Camp / Grove 충돌을 정리하기 전: Sazza를 살려 두고 나중의 구출 체인에서 계속 쓸 수 있게 해서 **She Cannot Be Caged!**를 처리하세요. 이 업적 루트는 한 회차 안에서 Emerald Grove, Goblin Camp, Moonrise Towers 전부에 걸친 여러 차례 구출을 요구합니다.
- Wyrm's Rock / Gortash의 함정 구역을 넘기기 전: Fancy Footwork를 준비하세요. 조건이 정확히 Wyrm's Rock에서 Gortash를 어떤 함정도 발동하지 않고 쓰러뜨리는 것이므로, 전투 시작 전 루트와 위치 선정이 중요합니다.
- 엔딩 루트를 확정하기 전: Sins of the Father를 노릴지 다른 결말을 택할지 먼저 정하세요. 이 업적은 사이드 목표가 아니라 엔딩 고정 선택이며, 마지막 선택이 틀리면 런이 무효가 될 수 있습니다.
- 직업 진행을 고정하기 전: Jack-of-all-Trades를 노린다면 레벨업 전에 멀티클래스 순서를 미리 짜 두세요. Withers에게 리스펙을 부탁하지 않고 한 회차에서 모든 클래스로 멀티클래스해야 하므로, 모든 클래스 선택이 의도적이어야 합니다.
- 최종 Act를 끝내기 전: Hot Date를 위해 동료와 로맨스 상태를 점검하세요. 이 업적은 Karlach와의 데이트가 필요하므로, 엔딩 시퀀스보다 훨씬 전에 그녀의 호감도와 퀘스트 상태가 유지되어 있어야 합니다.
이 업적들이 놓치기 쉬운 이유는 Baldur's Gate 3 구조가 하드한 상태 전환을 쓰기 때문입니다. 동료가 죽거나, 정착지 상태가 바뀌거나, 루트가 적대적인 엔드게임으로 갈라지면 일부 업적은 그 세이브에서 사실상 불가능해집니다. 특히 Leave No One Behind나 **She Cannot Be Caged!**처럼 겉보기엔 단순해 보여도 실제로는 지속되는 월드 상태에 막히는 업적이 그렇습니다.
패턴을 더 잘 보여주는 예도 두 개 있습니다. Punch Drunk는 전투 밈처럼 보여서 놓치기 쉽지만, 술 취한 상태를 의도적으로 만들고 거기에 더해 20킬까지 해야 합니다. Busker도 함정인데, 퀘스트 로그 마커에 묶여 있지 않아서 골드 생성 퍼포먼스 루프를 아예 안 짜고 게임 전체를 지나칠 수 있습니다. 가장 안전한 방법은 이걸 우발적 해금이 아니라 루트 목표로 보는 것입니다.
숨겨진 및 비밀 업적
Baldur's Gate 3의 숨겨진 및 비밀 업적은 대부분 스포일러가 강하고, 가장 희귀한 해금들 중 상당수가 엔드게임 정렬이나 특정 동료 결과를 드러내기 때문에 이 범주에 들어갑니다. 첫 회차를 블라인드로 유지하고 싶다면, 이 섹션은 구조를 이해할 정도만 보세요. 이름 자체가 이미 큰 스토리 내용을 암시합니다.
스포일러 표시된 숨겨진 업적
- Sins of the Father: Dark Urge 성향의 엔드게임 업적입니다. 문구상 Bhaal을 위해 Netherbrain을 장악하고 세계를 부숴야 하므로, 단순한 악역 엔딩이 아니라 특정 최종 상태입니다.
- Foehammer: 이름만 보면 서사 스포일러는 아니지만, 사실상 숨겨진 난이도 업적입니다. Honour mode와 연결되어 있기 때문입니다. 이건 스토리 공개가 아니라 가혹한 실패 모델을 가진 시스템 업적입니다.
- Critical Hit: Tactician mode 완료 업적이며, 퀘스트 체인보다 난이도 경로를 드러낸다는 의미에서 숨겨진 업적입니다.
- Hot Date: 동료 진행 아래에 숨어 있습니다. 이 업적은 Karlach와의 데이트가 필요하므로, 단순히 영입하거나 개인 스토리만 끝낸다고 되는 게 아닙니다.
완주 러너라면 비밀 업적은 보통 별도 체크시트로 관리하는 게 좋습니다. 게임 안의 저널이 항상 visible objective처럼 깔끔하게 보여주지 않기 때문입니다. 구분해야 할 건 스포일러 관련 업적과 물류성 숨김 업적입니다. Sins of the Father와 동료 로맨스 목표는 스포일러 관련입니다. Foehammer, Critical Hit, Jack-of-all-Trades는 물류 관련입니다. 요구되는 건 규율이지, 단 하나의 스토리 공개는 아닙니다.
숨겨진 업적은 모드 회차 구성에도 영향을 줍니다. 편의성, 클래스 다양화, 외형 커스터마이즈 때문에 모드를 쓰더라도, 숨겨진 업적 루트에 들어가기 전에 업적 파이프라인이 살아 있는지 먼저 확인해야 합니다. 특히 Honour mode는 실제 난도가 이미 높기 때문에, 게임상으론 끝난 것처럼 보이는데 Steam에는 아무것도 기록되지 않는 가짜 완주 상태를 덧씌우면 손해가 큽니다. baldur's gate 3 achievements with mods를 파고드는 플레이어라면, 숨겨진 업적이 설정 실수가 가장 비싼 구간입니다.
100% 완주 루트
가장 효율적인 100% 루트는 세 번에 나누는 방식입니다. 먼저 깨끗한 회차나 업적 안전 회차로 스토리를 진행하고, 모드별 클리어는 따로 빼고, 상태 민감도가 가장 높은 업적은 마지막에 집중해서 처리합니다. Baldur's Gate 3는 한 번의 블라인드 회차에서 모든 걸 밀어붙이기엔 충분히 길어서, 특히 모드까지 같이 관리하면 피할 수 있는 락아웃이 많이 생깁니다. 완주 예상치인 180.05 hours Source는 포괄적인 루트의 기준점으로 괜찮고, 재플레이 낭비를 최소화할 때만 현실적인 숫자입니다.
추천 순서
유연한 업적 안전 회차로 시작
- 먼저 보이는 비난이도 업적부터 노리세요.
- 회차 상태가 허용하면 Busker, Punch Drunk, Hot Date 같은 사이드 목표를 노립니다.
- 나중에 모드를 쓸 계획이라면 세이브를 깨끗하게 유지하거나, 진행 전에 모드 설정이 업적을 보존하는지 확인하세요.
캠페인이 아직 열려 있을 때 놓치기 쉬운 것 처리
- 해당 Act 전환 전에 Leave No One Behind, She Cannot Be Caged!, 그리고 동료 전용 목표를 챙기세요.
- Karlach, Sazza, 난민 결과를 계속 체크하세요. 이 플래그들은 너무 멀리 가면 사라지는 타입입니다.
- 스토리 단계가 락아웃인지 확신이 안 들면, 업적 경로를 확인하기 전까지는 락아웃이라고 가정하세요.
모드 클리어는 별도 회차로
- Tactician mode 전용 회차에서 Critical Hit를 하세요.
- Honour mode 전용 회차에서 Foehammer를 하세요.
- 업적이 살아 있는지 확인하지 않았다면, 실험적인 모드 설정과는 섞지 마세요.
정렬 및 클래스 구조 업적 마무리
- 계획적으로 짠 멀티클래스 루트에서 Jack-of-all-Trades를 완성하세요.
- 해당 분기를 노린다면 Dark Urge 엔딩은 Sins of the Father 전용으로 남겨두세요.
- 루트형 업적을 안전하게 처리한 뒤 남은 전투나 시스템 해금을 정리하세요.
위험도 기준 추천 순서
| Priority | Achievement Type | Why It Comes Early or Late |
|---|---|---|
| Early | Missables like Leave No One Behind | These can fail from story progress alone. |
| Early | Route-specific side tasks like Busker | They are easier to absorb while the campaign is still broad. |
| Mid | Companion and faction outcomes like Hot Date and She Cannot Be Caged! | They depend on ongoing state management. |
| Late | Dark ending targets like Sins of the Father | These require you to commit to an ending branch. |
| Separate run | Critical Hit and Foehammer | Difficulty achievements are cleaner when isolated. |
좋은 완주 루트는 시간을 아끼는 데서 끝나지 않고, 목표끼리 서로 충돌하지 않게 합니다. 예를 들어 Leave No One Behind를 노리는 회차와 악역 엔드게임을 동시에 가는 건 경우에 따라 불가능하진 않지만, 사회적 선택이나 전투 선택 하나 잘못해서 Act 전체를 다시 해야 할 확률을 크게 올립니다. 반대로 편의성 위주의 모드 구성은 스토리 회차에는 괜찮아도, Steam의 눈에 보이는 업적을 따야 하는 같은 세이브에는 별로입니다.
플랜 관점에서 가장 효율적인 길은 루트 위험을 범주별로 분리하는 겁니다. 상태 민감 업적은 가장 먼저 처리하세요. 영구적으로 잃기 쉬우니까요. 난이도 클리어는 따로 분리된 회차로 가세요. 한 번 실수하면 복구가 가장 어렵습니다. 숨겨진 스토리 엔딩 업적은 어느 엔딩 분기로 갈지 아는 뒤에 처리하세요. 그 구조가 있어야 100%가 혼란이 아니라 실제 플랜이 됩니다.
Steam 카운트와 완주 압박
Baldur's Gate 3에서 Steam 업적 압박이 큰 이유는 플레이어 풀이 크고, 총 업적 수가 54로 고정되어 있으며, 가장 희귀한 해금조차 전역 기준 **2.6%**밖에 안 되기 때문입니다 Source. Steam은 이 게임을 Overwhelmingly Positive로 표시하고 있고, 96.8% positive에 847076 reviews가 달려 있습니다 Source. 그래서 업적 생태계가 활발합니다. 사람들이 계속 새 루트, 도전 클리어, 모드 변형을 시도할 만큼 장기 몰입도가 충분하다는 뜻입니다.
이 플레이어 압박이 중요한 이유는 희귀도를 읽는 방식이 달라지기 때문입니다. 2.6% 해금률은 그냥 “어렵다”가 아닙니다. 이 정도로 인기 있는 게임에서는 보통 무작정 한 번 달려서는 안 되고, 의도적인 루트가 필요하다는 뜻입니다. Foehammer 3.1%, Jack-of-all-Trades 3.2%도 같은 맥락입니다. 이건 숨겨진 이스터에그가 아닙니다. 많은 플레이어가 패턴 설계가 필요해서 건너뛰는 완주 트랙입니다.
또 하나의 압박 지점은 플랫폼 동작입니다. ProtonDB는 현재 이 게임을 gold로 분류하고, Steam Deck 상태는 verified입니다 Source. 즉, 흔한 PC 환경에서는 전반적으로 잘 돌아갑니다. 이게 모드로 인한 업적 차단을 해결해주진 않지만, 기본 호환성 때문에 완주 시도가 실패할 가능성은 줄여줍니다. Linux나 Steam Deck 유저라면 문제는 게임이 돌냐가 아니라, 세이브 경로가 업적 안전 상태를 유지하느냐 쪽입니다.
baldur's gate 3 achievements with mods에 초점을 둔 가이드의 결론은 단순합니다. 게임을 더 많이 커스터마이즈할수록 업적 무결성을 의도적으로 보존하는 게 더 중요합니다. 모드 회차도 유효한 완주 루트가 될 수는 있지만, 긴 파밍에 들어가기 전에 해금 체인이 살아 있는지 확인했을 때만 그렇습니다.
출처
- Steam Community discussion on Patch 7 and mod manager behavior
- Steam store page for Baldur's Gate 3
- HowLongToBeat entry for Baldur's Gate 3
- Steam achievements page for Baldur's Gate 3
- SteamHunters app page for Baldur's Gate 3
- ProtonDB app page for Baldur's Gate 3
- Steam reviews page for Baldur's Gate 3
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BG3 Hub Editorial
전문 분야: Editorial team behind BG3 Hub. Content is compiled from official patch notes, community wikis, and playthrough notes, then reviewed and updated on schedule.
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